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Celeste é um aclamado jogo independente, do gênero de plataforma 2D, no qual as mecânicas de movimentação da personagem são oponto central. Essas m...

Celeste é um aclamado jogo independente, do gênero de plataforma 2D, no qual as mecânicas de movimentação da personagem são oponto central. Essas mecânicas são exploradas por uma série de obstáculos q ue exigem reflexos rápidos e precisos. Qual das opções aseguir seria um bom protótipo de baixa fidelidade para um jogo como esse?

💡 1 Resposta

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Uma boa opção de protótipo de baixa fidelidade para um jogo como Celeste seria um esboço em papel ou um wireframe simples, que represente as plataformas e obstáculos do jogo. Isso permitiria testar as mecânicas de movimentação da personagem e ajustá-las antes de investir em gráficos e animações mais elaborados. Outra opção seria criar um protótipo simples usando uma ferramenta de criação de jogos, como Construct ou GameMaker.

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