A opção D, um protótipo digital ainda sem gráficos elaborados, mas no qual as mecânicas de movimentação possam ser testadas e ajustadas em tempo real, seria um bom protótipo de baixa fidelidade para um jogo como Celeste. Isso permitiria que os desenvolvedores experimentassem e refinasse as mecânicas de movimentação da personagem antes de investir tempo e recursos em gráficos mais elaborados.
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Design e Programação de Games
•FATEC Campinas
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