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Fazendo um balanço das perspectivas que compõem o desenvolvimento de um jogo eletrônico, importa ressaltar que, sendo o design de um game como um p...

Fazendo um balanço das perspectivas que compõem o desenvolvimento de um jogo eletrônico, importa ressaltar que, sendo o design de um game como um processo multidisciplinar, de natureza dinâmica, abstrata e altamente subjetiva, verifica-se que o design de uma experiência lúdica é pautado em várias direções, muitas vezes, opostas. No entanto, de maneira geral, um bom design foca na direção do jogador, isto é, aborda a perspectiva consciente e inconsciente do jogador a partir dos elementos que compõem a experiência do jogo, como a jogabilidade, mecânica, dinâmicas, e assim por diante. Sendo assim, assinale a alternativa que apresenta o porquê de os componentes do design de um game serem, à primeira vista, recursos importantes no processo de concepção de um jogo imersivo, equilibrado e altamente lúdico. a. Contribuem para o fator replay, simplificação e desafios de um evento. b. Aumentam a sensação de presença e imersão do jogador. c. Possibilitam compreender as interações e regras do jogo. d. Apoiam a perspectiva dialética entre contradições, incertezas e urgência. e. Trabalham com a objetividade para compor projetos livres da ludicidade.

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A alternativa correta é a letra B: "Aumentam a sensação de presença e imersão do jogador". Os componentes do design de um game são importantes no processo de concepção de um jogo imersivo, equilibrado e altamente lúdico, pois aumentam a sensação de presença e imersão do jogador. A jogabilidade, mecânica, dinâmicas e outros elementos do jogo são pensados para que o jogador se sinta parte daquele universo virtual, tornando a experiência mais envolvente e divertida.

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