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O teste de completude interna serve para verificar se não há partes em aberto, partes não planejadas e impasses em seu jogo. Para qual das situaçõe...

O teste de completude interna serve para verificar se não há partes em aberto, partes não planejadas e impasses em seu jogo. Para qual das situações a seguir ele seria indicado?
A. O jogo está na etapa de conceituação, e a mecânica de combate do vilão final ainda não foi testada.
B. O jogo está se encaminhando para a versão Alpha, mas os jogadores ainda estão achando novas maneiras de evitar o confronto com os vilões principais.
C. O jogo está se encaminhando para a versão Alpha, mas há uma nova montaria que não foi testada do começo ao fim do jogo; portanto, não passou por todos os cenários.
D. O jogo está na etapa de conceituação, e a história não está completa; ainda faltam páginas de diálogos e roteiro de animações.
E. O jogo está se encaminhando para uma versão Beta, mas os testadores que o jogaram não compreenderam as referências a filmes antigos.

Essa pergunta também está no material:

4 1 - Balanceamento de jogos
2 pág.

Desenvolvimento de Conteúdo para Games Universidade Estácio de SáUniversidade Estácio de Sá

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O teste de completude interna seria indicado para a situação: C. O jogo está se encaminhando para a versão Alpha, mas há uma nova montaria que não foi testada do começo ao fim do jogo; portanto, não passou por todos os cenários.

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