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(Concurso Público – Município de Foz do Iguaçu/PR – 2013 – questão 29)
Em um jogo de handebol existem, basicamente, quatro posições em que se encontram distribuídos os integrantes de uma equipe. Em certa posição, os jogadores costumam atuar na zona central do ataque, organizando as ações ofensivas, arremessando de média distância ou, ainda, tentando desequilibrar a defesa adversária com passes para os colegas que se encontram em uma boa posição de arremesso.
Goleiro.
Ponta.
Líbero.
X Armador.
Pivô.
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Matematicamente

há 2 anos

Respostas

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há 2 anos

Parece que você está se referindo a uma questão de concurso sobre as posições no handebol. A posição que se encaixa na descrição dada, onde os jogadores atuam na zona central do ataque, organizando ações ofensivas e arremessando de média distância, é a de "Armador". O armador é responsável por criar jogadas e passar a bola para os colegas em boas posições para arremesso. Se precisar de mais informações sobre as outras posições, é só avisar!

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O basquete é um esporte que pode ser jogado com objetivos recreativos e pré-desportivos. Em escolas, é comum que algumas regras sofram alterações. No entanto, algumas das regras básicas devem ser seguidas.
Nas situações a seguir, assinale aquela que apresenta um ato condizente às regras do basquete.
X Ao receber a bola, um jogador faz um arremesso. No entanto, a força empregada faz com que a bola não chegue ao aro e à tabela. Ainda dentro da quadra, outro jogador da mesma equipe pega a bola e faz um novo arremesso, convertendo a cesta.
Percebendo a presença de marcadores próximos e sem a opção de realizar um passe para algum companheiro de equipe, um jogador abduz um de seus braços, entendendo-o à lateral do seu corpo, na tentativa de empurrar um dos adversários e evitar que ele se aproxime.
Um jogador, ao receber a bola, realiza três passos e arremessa a bola em direção à cesta, com apenas uma das mãos, sendo este arremesso específico do garrafão, onde a pontuação é equivalente a 01 (um).
Ao perceber que a bola foi arremessada de maneira equivocada por um jogador da mesma equipe, um jogador corre até a extremidade da quadra, e recupera a mesma, pisando com um dos pés do lado de fora da quadra.
Ao iniciar o jogo, o professor lança a bola ao alto, dois jogadores adversários saltam. Um dos jogadores agarra a bola, enquanto ela se encontra na sua trajetória ascendente, e rapidamente parte em direção à cesta adversária, visando marcar a cesta (ponto).

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