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29/12/2021 11:37 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2445953/3242532 1/6 Tendências em EAD: m-learning, games, simulações Professor(a): Juliana Schiavetto Dauricio (Especialização) 1) 2) Prepare-se! Chegou a hora de você testar o conhecimento adquirido nesta disciplina. A Avaliação Virtual (AV) é composta por questões objetivas e corresponde a 100% da média final. Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas. Você pode responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir o prazo estabelecido. Boa prova! Pensar na plataforma de ensino nos remete a observar, além de conteúdos alinhados aos objetivos do curso, jogos e simulações, por exemplo, tudo integrado às medidas de avaliação da aprendizagem ali contidas. Além de, ainda, contemplar as opções de oferta de aulas com uso de realidade virtual e realidade aumentada. A exemplo das visitas técnicas em espaços antes limitados a presencialidade para serem observados e agora podem ser conhecidos por meio da realidade aumentada. Houve evolução da modalidade de ensino, do hardware e dos softwares, que juntos contribuem para que novos formatos sejam descobertos e incorporados à educação. De acordo com a descrição acima, está correto o que se afirma em: Alternativas: Normalmente os processos de educação à distância incluem vários tipos de tecnologias e a web 3.0 é uma forma que restringe o acesso e reduz a interatividade às plataformas de ensino online. O texto acima descreve a questão do uso das tecnologias de informação e comunicação (TICs) em sala de aula presencial As TICs não compõem o pool de ferramentas inerentes à oferta da educação à distância, pois são usadas demasiadamente nas salas de aula e oferecem pouca interatividade. A educação à distância mudou de acordo com a evolução da web. Com a web 1.0 poucas interações eram permitidas em uma plataforma virtual. Já ná web 2.0 outras possibilidades foram trazidas de interatividade, tais como inserção de vídeos, maior uso de jogos na educação e, a partir da web 3.0, podem ser inseridas simulações e imersões com maior interação e recursos. CORRETO A educação à distância em nada mudou de acordo com a evolução da web. Com a web 1.0 poucas interações eram permitidas em uma plataforma virtual. Já ná web 1.0 outras possibilidades foram trazidas de interatividade, tais como inserção de vídeos, maior uso de jogos na educação e, a partir da web 2.0, podem ser inseridas simulações e imersões com maior interação e recursos. Código da questão: 21954 A educação à distância não compreende apenas o uso de tecnologias, como as voltadas para o uso do computador e da internet, mas, também, o uso de novas tecnologias que ganham espaço no vasto ambiente educacional. Resolução comentada: A web 3.0 traz muitas modificações, por exemplo: inteligência de busca e aprendizagem do comportamento do usuário a partir de algoritmos mais complexos. Para a educação, muitas oportunidades de oferta do ensino e de formatos para o modelo online, presencial e híbrido, que considera percentuais de oferta nas duas modalidades de ensino. Dessa forma, toda evolução pode ser transposta ao ambiente educacional, pois sempre haverá a necessidade de se adaptar às tecnologias. Cada vez mais se caminha para a construção de um saber coletivo e de forma rápida, dinâmica, ágil, a partir das comunidades de aprendizagem que podem variar de ambientes virtuais de aprendizagem (AVA, LMS – Learning Management System) até Blogs, Fóruns de desenvolvedores de aplicações e tecnologias, Grupos de pesquisa independentes, entre outras disponíveis na web. 29/12/2021 11:37 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2445953/3242532 2/6 3) 4) Analise as alternativas e assinale a correta quanto a recursos tecnológicos presentes na educação à distância: Alternativas: Realidade Virtual , jogos, canetas, etc. Jogos virtuais, games imersivos, simulações, etc. CORRETO Lousa, Hologramas, Pen-Drives, etc. Lousa Digital, TIC’s, bibliotecas, etc. Computador, celular, máquina de datilografia, etc. Código da questão: 22485 Analise as descrições a seguir: I.Aprendizagem online, educação à distância, nos remetem às redes de computadores que marcam a possibilidade de permitir o acesso à educação através do uso intensivo de uma comunicação global, que é a internet. II.Considera fortemente o potencial dos dispositivos móveis e da comunicação sem fio para os processos de ensino aprendizagem. III.Considera sensores e tecnologias de localização. As descrições acima referem-se respectivamente a: Alternativas: E-learning/ U- learnnig/ U- learnnig. M- learning/ U- learnnig/ E-learning. U-learning/ M- learning/ E- learning. E-learning/ M- learning/ M- learning. E-learning/ M-learning/ U-learning. CORRETO Código da questão: 22427 Bastante em evidência o m-learning, que adota os dispositivos móveis e todo conceito de mobilidade para ser mais uma ferramenta que requer o conhecimento de técnicas e padrões para a disponibilização de conteúdo, maior interatividade e possibilidades de se criar aplicações que viabilizam os processos de ensino aprendizagem (Lima, 2016). Resolução comentada: A alternativa que contém “Jogos, games, simulações é a que traz mais elementos que são usados na educação à distância e com maior inserção de novos conceitos e tecnologias, tais como: gameficação, aprendizagem adaptativa, realidade virtual e aumentada e, ainda, expandindo-se para m- learning e u-learning. Resolução comentada: Vamos às respectivas descrições: E-learning: aprendizagem online, educação à distância, nos remetem às redes de computadores que marcam a possibilidade de permitir o acesso à educação através do uso intensivo de uma comunicação global, que é a internet. M- learning: considera fortemente o potencial dos dispositivos móveis e da comunicação sem fio para os processos de ensino aprendizagem. U-learning: além do m-learning, considera sensores e tecnologias de localização.. 29/12/2021 11:37 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2445953/3242532 3/6 5) LIMA, Rui Guimarães. Depois do e e do b , o m e o u (learning): uma breve incursão pelos paradigmas emergentes da educação à distância. História. Revista da FLUP. Porto, IV Série, vol. 6 - 2016, 141-157. Disponível em: http://ler.letras.up.pt/uploads/ficheiros/14580.pdf. Acesso em: 12/06/2017. O trecho de texto citado acima traz a seguinte análise: Alternativas: A educação à distância através das suas variações, a exemplo do m-learning, b- learning, e agora ainda mais abrangente com o conceito envolvido em u-learning, nos remete a mais pesquisas e investimentos, além dos desafios pedagógicos para transformar o processo de ensino aprendizagem mais efetivo. CORRETO O m-learning se caracteriza como uma das melhores formas de inserir os processos de ensino-aprendizagem nos mais diversos contextos educacionais, substituindo as demais modalidades. Compreende o processo de seleção da modalidade de ensino. As variações do e-learning servem apenas como alicerces para que o modelo se dissemine, como um modismo. Indica que educação à distância está crescendo rapidamente e sem o devido planejamento, por isso as ofertas de cursos e qualidade têm sido prioridade neste momento por parte das instituições de ensino e governo. Código da questão: 21969 Analise o trecho de texto abaixo: O m-learning pode ser conhecido como o processo de adquirir conhecimento e de aprender através das tecnologias móveis, trata-se de uma nova forma de desenvolvimento, que pode ser realizada em qualquer lugar e em qualquer hora, e pode proporcionar redução de custos com a infraestrutura para a empresa (Liu et al., 2010, apud MOSCARDINI et. al., 2013, p. 3). MOSCARDINI, Ticiana N. et. al.. Nível de utilização do m-learning (aprendizagem com mobilidade) por alunos de graduação: uma pesquisa survey. XXXVII EnANPAD: http://www.anpad.org.br/admin/.... Acesso em: 05/06/2017. De acordo com a descrição acima o M-learning promove: Alternativas: O acesso à formação e à interação com o usuário a partir de um dispositivo móvel. CORRETO Encontrar informações sobre cursos apenas. A possibilidade de substituir a educação online apenas por essa modalidade de ensino. Maior comprometimento do aluno pelo fato de estudar pelo dispositivo móvel. Comparar as modalidades de ensino e identificar a mais eficaz. Resolução comentada: O trecho do texto evidencia o crescimento da oferta de cursos e a consolidação da educação à distância e, com ele, a necessidade de aumentar também os investimentos em pesquisas, infraestrutura e projetos pedagógicos. Resolução comentada: Com a introdução do m-learning e suas possibilidades de desenvolvimento de aplicações que podem ser acessadas a partir de celulares e demais dispositivos móveis, como tablets, por exemplo, foi gerada outra necessidade, a de conexão simultânea às mais variadas plataformas e o acesso ininterrupto, a partir do uso intensivo das estruturas de redes de computadores, principalmente do meio sem fio, ou seja, da comunicação sem fio. http://www.anpad.org.br/admin/pdf/2013_EnANPAD_ADI2036.pdf 29/12/2021 11:37 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2445953/3242532 4/6 6) 7) Código da questão: 22093 Em educação, há a necessidade de se rever currículos, métodos, ferramentas, materiais didáticos e toda a profissionalização das redes de trabalho, ciências e de educação de todos os envolvidos, além das políticas educacionais existentes (PEREIRA e MELRO, 2012, p.295): Essas políticas sustentam-se na ideia de que é prioritário, em pleno século XXI e na designada era da Sociedade da Informação ou do Conhecimento, que os cidadãos adquiram determinadas competências ao nível dos usos das tecnologias, contribuindo, assim, a um nível macro, para o fortalecimento de uma economia competitiva e dinâmica com base no conhecimento. PEREIRA, Sara; MELRO, Ana. As políticas tecnológicas para a educação e a literacia digital: o caso do programa governamental ‘e.escolinha’. Universidade do Minho, Portugal. 2012. Disponível em: http://www.ec.ubi.pt/ec/12/pdf/EC12-2012Dez-15.pdf. Acesso em: 18/06/2017. O texto quer dizer que: Alternativas: O conhecimento está cada vez mais obsoleto e as tecnologias são a causa desta afirmação. A Sociedade da Informação refere-se aos nativos digitais. O conhecimento é a base da economia e do crescimento, tanto sob um ponto de vista macroeconômico quanto pessoal dos cidadãos. CORRETO À educação, por já ter passado por muitas transformações, é preciso aguardar antes de rever novamente os currículos e metodologias de ensino. A Sociedade da Informação está preparada para as transformações político-sociais, econômicas, e ainda educacionais que vivencia. Código da questão: 22468 Entenda que aqui o jogo deixa de ser aquele objeto jogo, ou conjunto de objetos que formam o jogo no mundo real. Agora, no entanto, o jogo ganha a forma de software e características técnicas para que seja utilizado de qualquer tipo de dispositivo ou máquina computacional. Entenda aqui máquina computacional como o próprio computador ou desktop, os notebooks, netbooks, e inclusive os dispositivos móveis de tablets a smartphones (LORENZONI, 2016, p. 2): _______________tornou-se uma das apostas da educação no século 21. O termo complicado significa simplesmente usar elementos dos jogos de forma a engajar pessoas para atingir um objetivo. Na educação, o potencial da gamificação é imenso: ela funciona para despertar interesse, aumentar a participação, desenvolver criatividade e autonomia, promover diálogo e resolver situações-problema. LORENZONI, Marcela. 2016. Infogeek: Gamificação: o que é e como pode transformar a aprendizagem. Data de publicação: 28/04/2017. Disponível em: <http://info.geekie.com.br/gamificacao/>. Acesso em: 21/05/2017. Resolução comentada: A Sociedade da Informação está envolta a uma grande disponibilidade de conteúdo e informação, como em nenhuma outra era, por meio das transformações que presencia com o advento da internet e do avanço tecnológico. Basta agora ter em mente a necessidade de se rever estruturas que antes não se faziam necessárias nas esferas, tanto econômicas quanto sociais e educacionais. 29/12/2021 11:37 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2445953/3242532 5/6 8) 9) Assinale a alternativa que contém o termo que completa a lacuna e que é o foco da descrição do texto-base: Alternativas: E-learning. Aprendizagem Adaptativa. Jogos e simulações. Gamificação (ou, em inglês, gamification). CORRETO Educação à distância. Código da questão: 22003 Dessa forma, como a educação influencia na fluência e domínio em termos de__________, é que se mostra como um bom desafio, tanto no modo de se pensar a educação formal profissionalizante ou corporativa, independente da modalidade e cada uma com o seu rigor, quanto à oferta e disponibilização. Alternativas: Leituras. Dispositivos Móveis. Literacia digital. CORRETO Escrita. Objetos de aprendizagem. Código da questão: 22523 Sobre M-learning e U-learningestá correto o que se afirma em: I.Os principais pontos de atenção estão em identificar as principais dificuldades encontradas pelos alunos e que por ventura possam interferir nos seus momentos de estudos. II.Aspectos relacionados à formação dos docentes e equipe acadêmica envolvida no processo de ensino aprendizagem também foi mencionado para que seja dada a devida atenção a quem fará parte de todo o processo de formação. Resolução comentada: Todo o trecho de texto traz a descrição de gamificação. Portanto, o termo que completa a lacuna é: Gamificação tornou-se uma das apostas da educação no século 21. O termo complicado significa simplesmente usar elementos dos jogos de forma a engajar pessoas para atingir um objetivo. Na educação, o potencial da gamificação é imenso: ela funciona para despertar interesse, aumentar a participação, desenvolver criatividade e autonomia, promover diálogo e resolver situações-problema. Resolução comentada: Dessa forma, como a educação influencia na fluência e domínio em termos de literacia digital, é que se mostra como um bom desafio, tanto no modo de se pensar a educação formal profissionalizante ou corporativa, independente da modalidade e cada uma com o seu rigor, quanto à oferta e disponibilização. Mas é preciso que os indivíduos, governos, instituições de ensino e sociedade de modo geral estejam prontos, ou minimamente preparados, para essa nova realidade educacional e profissional. 29/12/2021 11:37 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2445953/3242532 6/6 10) III.As oportunidades de melhoria que temos e ainda de oferta de processos de ensino aprendizagem com o uso de m-learning e da importância da infraestrutura tecnológica para o conceito de u-learning ser realizado integralmente. Alternativas: I, II e III. CORRETO I e II. I e III. II e III. Apenas em III. Código da questão: 22336 Está correto o que se afirma em: I.Jogos não são aplicados à educação de adultos. II.Um jogo que se pretende aplicar à educação precisa ser muito bem planejado e estar devidamente alinhado aos objetivos de aprendizagem que o curso ou etapa dele se propõem a desenvolver. III.O jogo estava simplesmente associado ao uso infantil, o de caráter pedagógico, porém, tem-se cada vez mais observado o uso destes nos mais variados formatos, tanto para a educação infantil quanto para adultos, seja na educação formal ou ainda na corporativa, em que jogos são amplamente utilizados inclusive para identificar alguns padrões de comportamento a partir das escolhas definidas durante o jogo. Assinale a alternativa correspondente: Alternativas: I, e II. Apenas em III. I e III. II e III. CORRETO I, II e III. Código da questão: 22450 Resolução comentada: As três afirmações mencionadas no enunciado estão corretas, pois oferecem ospontos de atenção que se deve ter ao planejar cursos e qualquer tipo de formação através de uma modalidade à distância, principalmente quando se envolvem outras plataformas tecnológicas. Resolução comentada: A compreensão do conceito de jogos como mais uma ferramenta que pode ser utilizada no processo de ensino aprendizagem é de extrema importância. É preciso saber: o público, o objetivo do jogo e quais são os resultados que se deseja obter a partir destes. Portanto, podem ser aplicados tanto na educação infantil e fundamental quanto na educação de jovens e adultos. Arquivos e Links
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