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Capítulo 6 Comportamento do Consumidor A5 - Avaliação Pós-Compra A4 - Decisão de Compra A3 - Avaliação de Alternativas A2 - Procura de Informação A1 - Reconhecimento do Problema B5 - Aprendizagem B4 - Integração B3 - Formação de Atitude B2 - Percepção B1 - Motivação A1 - Reconhecimento do Problema • Quando o consumidor percebe uma necessidade e torna- se motivado a resolver o problema. • É causado pela diferença entre o estado ideal do consumidor e o estado atual. • Fontes de reconhecimento do problema: – Falta de Estoque – Descontentamento – Novas Necessidades/Desejos – Produtos/Compras Relacionadas – Indução de Marketing – Novos Produtos B1 – Motivação - Hierarquia de Necessidades - Maslow • De acordo com a teoria de Maslow o primeiro nível de necessidades fisiológicas de ter sido satisfeitos antes dos outros níveis se tornarem relevantes. B1 – Motivação - Hierarquia de Necessidades - Maslow Necessidade de Auto-Realização desenvolvimento e realização pessoal Necessidade de Estima auto-estima, reconhecimento, status Necessidades Sociais sensação de pertencer, amor Necessidade de Segurança proteção , segurança financeira Necessidades Fisiológicas comida, água, abrigo B1 - Motivação - Teoria Psicanalítica • Aplicada ao marketing no intuito de se investigar as raízes profundas da motivação do processo de compra/consumo. • Os tipos de pesquisa de mercado que utilizam a teoria psicanalítica são chamados Pesquisas de Motivação. • Alguns tipos de Pesquisas de Motivação aplicados na investigação das mentes dos consumidores: – Entrevista em Profundidade – Focus Groups – Testes de Associação – Testes de Associação A2 - Procura de Informação • Pesquisa Interna – o primeiro passo consiste no esforço de buscar informações armazenadas na memória. • Pesquisa Externa – quando a pesquisa interna não supre a informação necessária para a tomada de decisão o consumidor busca fontes externas de informação: – Fontes Pessoais – amigos, parentes, colegas, etc. – Propaganda ou fontes controladas pelo marketing – Fontes públicas – reportagem em revistas, jornais, Tv, etc. – Experiência pessoal – teste de produto. B2 – Percepção • Percepção, o processo pelo qual um indivíduo recebe, seleciona, organiza e interpreta informação para criar um entendimento do mundo. • Percepção é um processo individual que depende de fatores internos como crenças pessoais, experiências, necessidades, humor e expectativas. • O processo de percepção também é influenciado por características e estímulos como tamanho, cor, intensidade e pelo contexto no qual ele é visto ou ouvido. B2 – Percepção • Sensação é a resposta direta dos sentidos (gosto, olfato, visão, audição e tato) • Outros determinantes são os fatores psicológicos como personalidade, motivações, expectativas e experiências. Menssagem Exposição Seletiva Atenção/Compreensão Seletiva Retenção Seletiva B2 – Percepção • Percepção Subliminar – refere-se à habilidade de perceber estímulos que estão abaixo do nível de consciência. A3 - Avaliação de Alternativas • O consumidor seleciona um rol de alternativas a serem considerados. • O objetivo de muitas estratégias de propaganda e promoção é o de aumentar a probabilidade de o consumidor inclui determinada marca no rol de alternativas a serem consideradas. • Profissionais de marketing usam propaganda para criar nível de conhecimento (espontâneo e estimulado) do produto entre os consumidores (“top of mind”). A3 - Avaliação de Alternativas • Critério de Avaliação – São as dimensões, atributos de um produto que o consumidor usa para comparar diferentes alternativas. • Dois sub processos importantes no no estágio de avaliação de alternativas: – Atitudes – Integração B3 – Formação de Atitude • Atitudes representam o sentimento global do indivíduo em relação a um objeto ou pessoa. • Evidências consideráveis suportam a hipótese de haja relação entra atitude e comportamento. • Propaganda e promoção são utilizadas para criar atitudes favoráveis em relação a marcas, reforçar atitudes favoráveis e/ou mudar atitudes negativas. B3 – Formação de Atitude • Modelo de Atitude Multi-Atributo n Ab=Σ Bi x Ei I=1 Ab = Atitude em relação a uma marca Bi = Crença sobre a performance do atributo i Ei = Importância do atributo i n = número de atributos considerados Panasonic Phillips Phillips Sony Aiwa Sony Panasonic JVC Sony Panasonic Aiwa SL-SX500 AZ7383 AZ7583 D-E409CK XP-SP1200 D-E401 SL-SW505 XL-P34 D-ES55 SL-S230 XP-570 $ 150 100 120 140 145 100 150 80 200 80 75 Classificação: (A CR best buy) Bom Regular Ruim Muito Bom Excelente Fone de Resistência Marca Modelo Preço Ouvido Som a Choque Design B3 – Formação de Atitude • O Modelo de Atitude Multi-Atributo sugere várias formas que um profissional de marketing pode influenciar a atitude dos consumidores: – Mudando a avaliação dos consumidores de um determinado atributo de uma marca. – Mudando a percepção dos consumidores em relação à importância de um atributo. – Adicionando novos atributos ao processo de formação de atitude. – Mudando a avaliação dos consumidores de um determinado atributo de uma marca competidora. B4 - Integração • Processo de integração é o modo pelo qual consumidores combinam informações sobre característica de marcas para chegar a uma decisão de compra. A4 – Decisão de Compra • A decisão de compra não é o mesmo que a compra real. • Algumas decisões adicionais devem ser tomadas como: onde comprar, quando comprar e quanto dinheiro gastar. • Compras de alto envolvimento: automóveis, computadores e bens duráveis apresentam uma diferença de tempo maior entre a tomada de decisão de compra e a compra real do que compra de baixo envolvimento como bens não duráveis. A4 – Decisão de Compra • Compras de Alto Envolvimento: • Item a ser comprado é caro. • Pode ter conseqüências pessoais sérias. • Pode refletir na sua imagem social. • Compras de Baixo Envolvimento: • Tipicamente envolve pouca busca de informação sobre as várias marcas. • Consumo privado. Alto Baixo Característica do Decisão Decisão Decisão processo de decisão estendida limitada rotineira de compra Número de marcas Muitos Vários Uma examinadas Número de empresas Muitos Vários Poucas vendedoras consideradas Número de atributos Muitos Moderado Um de produto avaliados Número de fontes de info/ Muitos Alguns Menhuma externas a usadas Tempo gasto em pesquisa Considerável Poucos Mínimo Envolvimento do Consumidor A4 – Decisão de Compra Decisão Rotineira (ex. leite e pão) Decisão Limitada (ex. vestuário) Decisão Estendida (ex. ações) E nv ol vi m en to d o C on su m id or Conhecimento do Consumidor Alto Alto Baixo Baixo A4 – Decisão de Compra • Lealdade à marca – preferência por uma marca em particular que resulta em sua compra repetitivamente. • Manter lealdade à marca não é tarefa fácil, competidores usam várias técnicas para encorajar os consumidores a utilizarem outras marcas, como: introdução de novos produtos, amostra grátis, ofertas promocionais, etc. A4 – Decisão de Compra • Decisão de compra de bens não duráveis algumas vezes ocorre no próprio ponto de venda. • Profissionais de marketing devem assegurarque os consumidores tenham um alto nível de conhecimento da marca para que elas possam ser rapidamente reconhecidas e consideradas. • Embalagem, displays, material de ponto de venda e ferramentas promocionais podem influenciar a decisão feita no momento da compra. A5 – Avaliação Pós Compra • Após a utilização do produto ou serviço o consumidor compara o nível de performance e nível de expectativa e fica contente ou descontente. • A avaliação pós compra determina futuras decisões de compra. A5 – Avaliação Pós Compra Dissonância Cognitiva é o sentimento de tensão psicológica ou dúvida pós compra que o consumidor experimenta após uma difícil decisão de compra. Para aliviar a Dissonância Cognitiva os consumidores buscam informações para reforçar suas decisões de compra. Aprendizagem se refere àqueles comportamentos que resultam de: 1. Experiência repetida 2. Reflexão Aprendizagem comportamental é o processo de desenvolvimento de respostas automáticas a uma situação construída através da exposição repetida a ela. Aprendizagem cognitiva é o aprendizado através da reflexão, do raciocínio e da solução mental do problema sem experiência direta. B5 – Aprendizagem • Teoria Comportamental – enfatiza o papel do estímulo externo em causar comportamento enquanto minimiza o significado do processo psicológico. – Estímulos apresentados antes da compra e após a compra. – Estímulos eliciadores (antes) – que pretende levar a pessoa a comprar. – Estímulos condicionantes (depois) – que pretende que a pessoa continue a comprar. B5 – Aprendizagem • Teoria do Aprendizado Cognitivo – é particularmente importante para decisões de compra de alto envolvimento. • O processo cognitivo tal como percepção, formação de crenças sobre marcas, desenvolvimento de atitude e o processo de integração são importantes para o entendimento do processo de decisão de compra dos consumidores. • Influência Pessoal – Líder de opinião – Boca à boca H om en 50% 40% 30% 20% 10% H om en M ul he r H om en M ul he r H om en M ul he r M ul he r H om en M ul he r Mecânico de Carro Restaurante Cinema Carro Cabeleireiro 40% 49% 39% 38% 26% 28% 15% 22% 10% 24% • Grupos de Referência - definido como dois ou mais indivíduos que compartilham um rol de normas, valores e crenças. • Tipos: – Grupo de Afiliação – é aquele ao qual a pessoa de fato pertence (clubes, universidade,etc.) – Grupo Aspirativo – é aquele do qual uma pessoa deseja ser membro. • Ciclo de Vida da Família – as distintas fases por passa uma família. Cada fase traz comportamentos de compra identificáveis Jovem Solteiro Divorciados De meia-idade Sem filhos Casadoss De meia-idade Sem filhos Divorciado Jovens Com filhos Jovem casado sem Filhos Jovem Casado Com Filho Divorciados De meia-idade Com filhos Divorciados de meia-idade Sem filhos dependentes Jovens Divorciados Sem Fluxo usual Fluxo reciclado Casais de Meia-idade Com filhos Casais de Meia-idade Sem filhos dependentes Casais Mais velhos Solteiros Mais velhos Ciclo de Vida da Família • Classe social - refere-se a divisões relativamente homogêneas em uma sociedade nas quais as pessoas compartilham estilos de vida, valores, normas, interesses e comportamentos. • Cultura – refere-se a complexidade de valores, normas e costumes compartilhados por membros de uma sociedade. • Sub-culturas são sub-grupos que possuem um conjunto de idéias, valores e atitudes próprios. Papéis no processo de decisão de compra • Iniciador – A pessoa responsável por iniciar o processo de decisão de compra. • Provedor de informação – o indivíduo responsável por colher informação que será usada na tomada de decisão • Influenciador – as pessoas que influenciam no processo de decisão. • Tomador de Decisão • O agente da compra • O consumidor