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Comportamento de Compra e Consumo (Aula 1 à Aula 8) Conceito e Evolução (Aula 1) Estudar o comportamento do consumidor significa entender por que compramos e usamos determinados produtos e por que escolhemos certas marcas, e não outras. HISTÓRICO DO CONSUMO Ato de consumir (Natureza humana) Consumismo (auto identificação pessoal e de grupo) propulsor econômico Revolução Industrial XIX Proletariado sem poder de compra Expropriação do tempo livre Revolução Industrial 2º Guerra Mundial Consumo X Consumismo O consumo é quando o ato de comprar está diretamente relacionado à necessidade, falta ou à sobrevivência. E no consumismo, a relação necessidade/compra está rompida, ou seja, a pessoa não precisa de maneira alguma do que está adquirindo. O consumismo está vinculado ao gasto em produtos sem utilidade imediata, supérfluos, status. Teoria da Felicidade Na filosofia sobre a felicidade menciona-se o fato de que não entendemos o que realmente precisamos, então, ficamos à mercê de nossos desejos, principalmente os que se referem ao dinheiro e ao consumismo exacerbado. “A nossa enorme economia produtiva exige que façamos do consumo nossa forma de vida, que tornemos a compra e uso de bens em rituais, que procuremos a nossa satisfação espiritual, a satisfação do nosso ego, no consumo. Precisamos que as coisas sejam consumidas, destruídas, substituídas e descartadas a um ritmo cada vez maior.” A partir daí, sai de foco o consumo como forma de “satisfação de necessidades” e entra a fase do “consumismo” associado à felicidade Estratégias de Consumo Obsolescência Programada acontece quando há uma ação deliberada da empresa fabricante que força o cliente a adquirir um novo modelo do bem. É o caso dos aparelhos domésticos ou equipamentos eletrônicos. Obsolescência Perceptiva ocorre quando o produtor lança uma nova versão mais atraente do produto e o consumidor é induzido a comprar a nova versão, mesmo quando o modelo antigo continua operacional. Obsolescência Funcional técnica ocorre quando um produto ou serviço perde a sua utilidade porque foi desenvolvido outro mais prático para o substituir; quando não faz sentido continuar a fabricação devido a uma grande evolução nos outros produtos; quando se torna mais caro consertar o antigo do que adquirir um novo. Marketing É o processo de planejar e executar a concepção, a determinação do preço, a promoção e a distribuição de ideias, bens e serviços para criar trocas que satisfaçam metas individuais ou organizacionais. Estudo do Consumidor Objetivos gerais: Entender e prever o comportamento do consumidor, por razões: Comerciais/marketing Auxiliar no desenvolvimento de políticas públicas Leis, regulamentos Educativas e de proteção do consumidor Pirâmide de Maslow O CONSUMIDOR: 1. PESSOAS QUE COMPRAM BENS E SERVIÇOS PARA USO PESSOAL, DO LAR OU PARA OUTRAS PESSOAS. CONSUMIDOR FINAL. 2. ORGANIZAÇÕES DE TODOS OS TIPOS, COM OU SEM FINS LUCRATIVOS, QUE NECESSITAM COMPRAR PRODUTOS, EQUIPAMENTOS E SERVIÇOS PARA A PRODUÇÃO E COMERCIALIZAÇÃO DE PRODUTOS, SERVIÇOS, IDEIAS, EXPERIÊNCIAS. CONSUMIDOR ORGANIZACIONAL. Papéis assumidos: Usuário usar/consumir. Comprador escolher / selecionar / decidir. Pagante pagar. Podem ser a mesma pessoa ou podem ser pessoas diferentes Comportamento de compra: conjunto de reações ou respostas dos indivíduos a determinados estímulos que decorrem de fatores Pessoais Ambientais Situacionais Estímulos de Marketing - Personalidade - Percepção e emoções - Crenças, experiências, idade, renda, desejos, necessidades. - Cultura - Economia - Política - Valores e opiniões de membros da família - Mensagens dos meios de comunicação - Momentâneas e circunstanciais - Disponibilidade de tempo e características do ambiente da loja Quatro pontos: - Produto - Preço - Promoção - Praça (distribuição) sob controle da empresa e visam provocar respostas dos consumidores Características do Consumidor e Fatores de Influência (Aula 2 e 3) Fatores Culturais Cultura: Principal determinante do comportamento e desejos da pessoa. Valores Percepções Preferências Comportamento familiar Comportamento de outras instituições Pessoas de países diferentes são expostas a valores diferentes, como por exemplo: sucesso, realização, progresso, conforto material, liberdade, humanitarismo, etc. Subcultura: Cada cultura é formada por subculturas. Permitem identificação e socialização mais específicas para os membros dessa cultura. Nacionalidade Religião Grupos raciais Regiões geográficas Os profissionais de marketing utilizam essas características para criar produtos e serviços sob medida para as necessidades desses “segmentos” de mercado. Classe Social: Todas as sociedades humanas têm estratificação social, que podem ser em forma de CASTAS (Ex. Índia) ou de classes sociais. Classes sociais são divisões homogêneas e duradouras de uma Sociedade. São hierarquicamente ordenadas e seus integrantes possuem valores, interesses e comportamento similares. Algumas características: Pessoas da mesma classe se comportam de forma semelhante. São vistas como de posições inferiores ou superiores, de acordo com sua classe social. A classe social é composta por inúmeras variáveis: ocupação, renda, propriedades, grau de instrução, valores, etc. As pessoas podem passar de uma classe para outra durante a vida. Fatores Sociais Grupos de Referência: Exercem influência direta e indireta nas atitudes e comportamento da pessoa. Influência Direta: chamados de GRUPOS DE AFINIDADE e que podem ser PRIMÁRIOS (família, amigos, vizinhos, colegas de trabalho), que exigem interação contínua e informal; Ou SECUNDÁRIOS (associações de classe, grupos religiosos e de trabalho), que são formais e exigem menor interação. Família: Os membros da FAMÍLIA representam o GRUPO DE REFERÊNCIA PRIMÁRIO mais influente. FAMÍLIA DE ORIENTAÇÃO: pais e irmãos FAMÍLIA DE PROCRIAÇÃO: cônjuge e filhos Papéis Sociais e Status: A posição de uma pessoa em cada grupo (família, organizações, clubes, etc) pode ser definida em termos de papéis sociais e status. Um “papel” é a atividade que a pessoa desempenha. Cada “papel” carrega um “status”. Ex: Diretor possui mais status que um auxiliar As pessoas escolhem produtos que comunicam seus papéis e status na sociedade. Ex: Presidentes de empresas dirigem automóveis de luxo, usam roupas caras e tomam bebidas importadas. Fatores Pessoais Idade e Estágio de Vida: As pessoas compram diferentes artigos e serviços durante a vida. O gosto por roupas, móveis e lazer também é relacionado à idade. Os padrões de consumo são moldados de acordo com o CICLO DE VIDA DA FAMÍLIA (9 estágios), SITUAÇÃO FINANCEIRA e INTERESSES POR PRODUTOS TÍPICOS DE CADA GRUPO. Fase da vida O que consome 1º: Solteiro: jovem que não mora com a família Poucos encargos financeiros, atividades de lazer 2º: Recém-casados: jovens sem filhos Maior quantidade de compras e bens duráveis 3º: Ninho cheio I: filhos com menos de 6 anos. Compras para casa no auge. Pequeno patrimônio. Eletrônicos. 4º: Nicho cheio II: filho caçula com 6 anos ou mais. Posição financeira melhor. Compram mais unidades e maiores. 5º: Ninho cheio III: casais mais velhos com filhos dependentes Finanças ainda melhor. Filhos com emprego. Bens duráveis mais caros. 6º: Ninho Vazio I: casais mais velhos, sem filhos morando com eles, chefe da família trabalhando. Casa própria no auge. Dinheiro guardado. Interesse por viagens e lazer. Não querem produtos novos 7º: Ninho Vazio II: casais ainda mais velhos. Sem filhos em casa, chefe da família aposentado Drástico corte na renda. Não costumam sair de casa. Produtos médicos e remédios8º: Sobrevivente solitário trabalhando Renda ainda boa, mas é provável que venda a casa. 9º: Sobrevivente solitário aposentado Corte drástico na renda. Necessidades médicas e remédios. Requer atenção especial, afeição e segurança Ocupação e Circunstâncias econômicas: A ocupação influencia o padrão de consumo de uma pessoa. Operários compram roupas de trabalho enquanto que o presidente da empresa comprará ternos caros, títulos de clubes, barcos, etc. Existem empresas especializadas em produtos para determinados grupos de ocupação: software projetados para médicos, dentistas, advogados, engenheiros, etc. No entanto a escolha do produto é diretamente afetada pelas Circunstâncias Econômicas: renda disponível, estabilidade, capacidade de endividamento, atitude em relação a gastar versus economizar, etc. Estilo de vida: Pessoas de mesma subcultura, classe social e ocupação podem ter estilos de vida bem diferentes. É o padrão de vida da pessoa expresso por atividades, interesses e opiniões. Representa a “pessoa por inteiro” interagindo com seu ambiente. PSICOGRAFIA é a ciência que mensura e caracteriza o estilo de vida do consumidor. Personalidade e Autoimagem: Personalidade, neste caso, significa características psicológicas distintas, levando a reações coerentes e contínuas no ambiente, tais como: autoconfiança, domínio, autonomia, submissão, sociabilidade, resistência e adaptabilidade. Todos possuem uma personalidade distinta que influencia seu comportamento de compra. E que está relacionada a AUTOIMAGEM. A autoimagem REAL (como a pessoa se vê) pode ser diferente da autoimagem IDEAL (como gostaria de se ver) e da autoimagem DEACORDO COM OS OUTROS (como ela pensa que a veem). Fatores Psicológicos Motivação: Motivação é uma força variável e dinâmica que resulta da sua interação com a situação. Motivação humana responsável pela intensidade, direção e persistência dos esforços de uma pessoa para alcançar determinada meta. Necessidades Biogênicas necessidades fisiológicas inatas de elementos indispensáveis para a manutenção da vida, como alimento, água, ar e abrigo. Necessidades Psicogênicas aprendidas no processo de se tornar membro de uma cultura ou sociedade, como status e reconhecimento. Motivação Humana tensão Motivo Estímulo Comportamento Adequado Alívio da tensão Pirâmide de Maslow Aprendizado: Tomada de decisão de compra com base em experiências passadas e fontes de informação (desenvolve um "aprendizado"). Promover e sustentar as decisões sobre compras futuras do consumidor. Teorias Behavioristas: Teoria do condicionamento (estímulo consumidor resposta) Quando um indivíduo reage de modo previsível a um estímulo conhecido, diz- se que ele aprendeu. Teorias Cognitivas: Aprendizagem cognitiva (processos mentais internos) se realiza pelo raciocínio lógicos e incorpora as atitudes, as crenças e as experiências passadas, bem como os comportamentos orientados a resultados. Elementos fundamentais: Processamento de informações, a consciência, a memória e associação. Atitudes: É uma predisposição aprendida para responder de maneira consistentemente favorável ou desfavorável a um determinado objeto. Mudança de atitude mudança nas próprias crenças, nas necessidades individuas, na importância do atributo, nos aspectos ambientais (variáveis econômicas e financeiras) e mercadológicos (como comunicação e atividades promocionais). As atitudes possuem três componentes inter-relacionados: Cognitivo: sabedoria ou crença Afetivo: sentimentos e emoções Conativo: intenção de agir Conhecidos como modelo abc de atitudes (Affect, Behavior, Cognation). Percepção: “Conjunto de processos psicológicos pelos quais as pessoas reconhecem, organizam, sintetizam e conferem significação às sensações recebidas por meio dos estímulos ambientais captados pelos órgãos dos sentidos” Envolvimento ativo do indivíduo significando (resultado) Personalidade: conjunto de características psicológicas singulares que levam a reações relativamente coerentes e contínuas em relação ao ambiente. Traços de personalidade: autoconfiança, domínio, sociabilidade, autonomia, defesa, adaptabilidade, agressividade. Tende a se desenvolver com o tempo resultando em traços individuais que criam uma orientação geral sobre as situações. Características do Comprador Marketing precisa definir: Papéis do Comprador na decisão de compra. Comportamento de Compra: níveis de envolvimento X diferença entre as marcas. Papéis na decisão de compra: INICIADOR: sugere a ideia de comprar um produto ou serviço. INFLUENCIADOR: pessoa cujo ponto de vista ou conselho influência na decisão. DECISOR: pessoa que decide sobre quaisquer componentes de uma decisão de compra: comprar, o que comprar, como comprar ou onde comprar. COMPRADOR: pessoa que efetivamente realiza a compra. USUÁRIO: pessoa que consome ou usa o produto ou serviço. A tomada de decisões do consumidor no ato da compra varia de acordo com o tipo de decisão de compra. Comprar um sabonete, por exemplo, exige decisões diferentes das tomadas nas compras complexas e caras (carros, computadores, casas, etc). ALTO ENVOLVIMENTO BAIXO ENVOLVIMENTO Diferenças significativas entre marcas Comportamento de compra complexo Comportamento de compra em busca de variedade Poucas diferenças entre marcas Comportamento de compra com dissonância cognitiva reduzida Comportamento de compra habitual COMPLEXO Envolve três etapas: 1. Comprador desenvolve crenças sobre o produto; 2. Desenvolve atitudes sobre o produto; 3. Faz uma escolha refletida. Estão altamente envolvidos na compra e conscientes das Diferenças Significativas das Marcas. Produtos caros e compras realizadas com pouca frequência. O consumidor não sabe muito sobre a categoria de produtos e envolve algum risco. Pode fazer alguma pesquisa e ouvir opiniões de terceiros. COM DISSONÂNCIA COGNITIVA REDUZIDA Estão altamente envolvidos na compra, mas vê Poucas Diferenças entre as Marcas. Alto envolvimento devido a produtos caros, compras realizadas com pouca frequência e envolver risco. Comprador pesquisa, mas decide a compra rapidamente em função do preço ou conveniência da compra. A dissonância cognitiva pode ocorrer caso ouça comentários favoráveis a outras marcas e procurará por informações que sustentem sua decisão. EM BUSCA DE VARIEDADE Situações de compra caracterizadas por baixo envolvimento, mas com Diferenças Significativas de marca. Consumidores trocam muito de marca. A troca ocorre mais pela variedade do que pela insatisfação. Provar um sabor/modelo diferente. Estratégias de Marketing: Marca líder: encorajar compra habitual Concorrentes: encorajar a busca de variedade (algo novo) HABITUAL Situações de compra caracterizadas por baixo envolvimento e ausência de diferenças significativas de marca. Normalmente ligado a produtos de baixo preço e comprado com frequência (sal, açúcar). Consumidores têm pouco envolvimento com a marca. Muitas vezes compram pelo hábito e não pela fidelidade. Os anúncios podem criar FAMILIARIDADE DE MARCA e não CONVICÇÃO DE MARCA. Os consumidores não procuram exaustivamente por informações. Muitas vezes não avaliam a escolha após a compra, pois não estão envolvidos com o produto. Estágios do processo de decisão do comprador RECONHECIMENTO DO PROBLEMA O processo de compra tem início quando o comprador reconhece um problema ou uma necessidade, que pode ser provocada por ESTÍMULOS INTERNOS OU EXTERNOS. INTERNOS: necessidades normais (sede, fome, etc) que se tornam um impulso. EXTERNOS: necessidades provocadas por estímulos externos. Ex.: padaria, carro do vizinho, anúncio de férias na tv. BUSCA DE INFORMAÇÕES O consumidor interessado busca pormais informações. Dois níveis de interesse: 1.Atenção Elevada: busca moderada, e a pessoa é mais receptiva a informações sobre um produto. 2.Busca Ativa de Informações: consulta à 4 fontes de informação: Fontes Pessoais: família, amigos, vizinhos, conhecidos. Fontes Comerciais: propaganda, vendedores, representantes Embalagens, mostruários. Fontes Públicas: meios de comunicação de massa, organizações de classificação de consumo Fontes Experimentais: manuseio, exame, uso do produto. A quantidade e a influência dessas fontes variam conforme a categoria de produto e as características do comprador. AVALIAÇÃO DE ALTERNATIVAS Não existe um único processo de avaliação. O consumidor forma julgamentos em uma base RACIONAL e CONSCIENTE. Alguns conceitos usados para definir o processo de avaliação: 1. O consumidor está tentando satisfazer uma NECESSIDADE; 2. Está buscando BENEFÍCIOS na escolha do produto; 3. Cada produto tem um CONJUNTO DE ATRIBUTOS DE INTERESSE com capacidades variadas de benefícios para satisfazer as necessidades. Ex.: Câmeras: definição de imagem, velocidade, preço. Hotéis: localização, higiene, ambiente, preço. Pneus: segurança, vida útil, preço. Prestam mais atenção nos atributos que forneçam os benefícios buscados. O posicionamento da marca em relação a cada atributo desenvolve a CRENÇA DE MARCA no consumidor. O conjunto de CRENÇAS é a IMAGEM DA MARCA. DECISÃO DE COMPRA No estágio de AVALIAÇÃO DE ALTERNATIVAS o consumidor cria preferências entre as marcas do conjunto de escolhas e forma uma INTENÇÃO DE COMPRA das marcas preferidas. Dois fatores podem interferir entre a INTENÇÃO e a DECISÃO DE COMPRA. 1. ATITUDE DOS OUTROS: atitude negativa ou positiva em relação a alternativa do consumidor; motivação do consumidor para acatar a opinião dos outros. 2. FATORES SITUACIONAIS IMPREVISTOS Ex.: perda de emprego, outras compras mais urgentes, etc. Modificar, adiar ou rejeitar uma compra é influenciada pelo RISCO PERCEBIDO, que pode variar conforme o montante de dinheiro envolvido, incerteza quanto aos atributos do produto, autoconfiança do consumidor. Esse RISCO pode ser diminuído através da busca de informações. COMPORTAMENTO PÓS-COMPRA Após comprar o produto, o consumidor experimenta algum nível de SATISFAÇÃO ou INSATISFAÇÃO. O trabalho do profissional de marketing NÃO TERMINA quando o produto é comprado. Ele deve monitorar o consumidor. A SATISFAÇÃO do consumidor é derivada da proximidade entre as EXPECTATIVAS e o DESEMPENHO PERCEBIDO do produto. Quanto maior a defasagem entre as expectativas e o desempenho, maior a insatisfação do consumidor. A SATISFAÇÃO ou INSATISFAÇÃO influenciará seu comportamento subsequente. Influências de Marketing Algumas questões importantes na análise das relações consumidor – produto: Compatibilidade: Até que ponto esse produto é adequado ao afeto, às cognições e aos compactos atuais dos consumidores}? Experimentabilidade: Os consumidores podem experimentar o produto em determinada quantidade com pouco risco? Observabilidade: Os consumidores veem o produto frequentemente ou entram em contato com ele de outra forma? Velocidade: Quanto tempo leva para que os consumidores experimentem os benefícios do produto? Simplicidade: Até que ponto é fácil para os consumidores conhecerem e usarem o produto? Vantagem Competitiva: O que torna esse produto melhor que os concorrentes? Estratégia de Marketing: Qual é a função dos outros elementos do composto de marketing na criação de uma vantagem relativa funcional ou relacionada à imagem? Influência de Marketing: “Se fôssemos às lojas somente quando precisássemos comprar algo e se, uma vez lá, só comprássemos aquilo de que precisamos, a economia ruiria” Mix de Marketing: Conjunto de ferramentas de marketing que a empresa utiliza para perseguir seus objetivos de marketing no mercado alvo. Preço: Praça: Alguns artifícios para supermercados: Nas gôndolas inferiores ficam os produtos infantis O açougue, a padaria, a peixaria e o setor de frios ficam sempre no fundo do estabelecimento. Há sempre produtos afins nas gôndolas, quando o consumidor se dirige ao fundo do mercado Há sempre uma noção de abundância para suprir carências: econômicas, afetivas, sexuais ou de segurança. Objetivos de promoção (comunicação) em Marketing: Meta Estratégica Descrição Criar consciência Informar o público sobre produtos, marcas, lojas ou organizações. Formar imagens positivas Criar na mente das pessoas avaliações positivas sobre produtos, marcas, lojas ou organizações. Identificar possíveis clientes Descobrir nomes, endereços e possíveis necessidades de compradores potenciais. Formar relacionamentos no canal Aumentar a cooperação entre membros do canal. Reter clientes Criar valor para os clientes, satisfazer seus desejos e necessidades e conquistar sua lealdade. Processo de Comunicação: A fonte codifica a mensagem. A fonte transmite a mensagem via meio de comunicação. O receptor decodifica a mensagem. O receptor fornece feedback para a fonte. Comunicação de Marketing Atenção Interesse Desejo Ação Influencias situacionais São todos aqueles fatores específicos de um momento e lugar de observação que não provêm do conhecimento de atributos pessoais e estímulos, os quais têm um efeito demonstrável e sistemático sobre o comportamento humano. Ambiente físico: Bancos, lojas especializadas e restaurantes criar arranjos físicos e uma ambientação que estimulem as relações de troca (decoração, layout e equipamentos). Condições climáticas ou meteorológicas estimular ou desestimular a sua decisão de compra, bem como a frequência e a quantidade de compra de certos produtos Localização geográfica e as condições do ambiente físico urbano moldam os hábitos e as atitudes do consumidor Ambiente da loja (pontos de vendas): localização, decoração e materiais do ponto de venda (cores, músicas e vendedores). Comprar por impulso ou trocar de marca ou renunciar a compra. Ciberespaço benefícios: Criação de novos canais de vendas e promoção Novas formas de pesquisa e de busca de informações Desenvolvimento de canais mais ágeis e amplos de relacionamento Ambientes sociais: Grupos interpessoais (amigos, parentes, colegas de trabalho, vendedores e outros cliente) que nos cercam e com os quais interagimos em situações de compras Tem o poder de interferir em nossos pensamentos e influenciar na decisão de comprar ou não comprar, quantidade, no local e no tipo de produtos a ser adquiridos Influência informacional buscar e aceitar aconselhamento de alguém sobre determinado produto pode interferir na escolha situacional. Tempo: O consumidor buscará mais ou menos informações necessárias para embasar sua avaliação entre as alternativas para a satisfação de sua necessidade de consumo. Forma como é utilizado está muito ligada aos seus valores individuais, ao seu estilo de vida e à sua personalidade. Outras influencias temporais: Horário do dia ou da noite; Dia da semana; Dia do mês. Ambiente agitado das grandes cidades maior agilidade de atendimento. Razão de Compra: Propósito de consumo o que exatamente a compra possibilitará e para quem Definição de tarefa finalidade da compra (próprio uso, para uso doméstico ou como um presente) Situação de uso ambiente no qual um produto é utilizado e influenciam as características que o consumidor procura nesse produto. Estado de espírito e predisposição: Estado de espírito (ansiedade, raiva ou alegria) + condições do momento (Cansaço, doença ou falta de dinheiro). Impedir uma escolha mais racional (inoportuno) Humores influenciam nossas respostas aos estímulos mercadológicos.Implicações dos fatores situacionais: Decisões sobre atributos do produto Conteúdo ou formas de mensagens promocionais Estratégias de marketing prover eficazmente (pelo uso do produto e serviços + Elementos mercadológicos agregados) a proposição de valor esperada pelo consumidor Tomada de Decisões Tipos de tomadas de decisão: Em muitas compras, os consumidores não seguem todas as etapas do processo de compras normal. O modo como decidem se e o que comprar depende em parte da importância da compra Em geral, um processo de tomada de decisão mais formal e demorado só ocorre quando existem um ou mais condições a seguir: ❖ A compra é importante para os consumidores; ❖ O preço do produto é muito alto; ❖ O produto tem características complexas ou novas; ❖ Há muitas opções de marca. Rotineira: Processo de compra hábito e uma tomada de decisão de baixo envolvimento. Compras frequentes de produtos de baixo preço, simples e conhecidos. Consideração de uma ou poucas marcas Rotineira e o Marketing: Conhecer as características que avaliam preços baixos ou descontos frequentes Produtos amplamente disponíveis nas lojas e, em alguns casos, maquinas de vendas. Concorrência quebrar os hábitos de compra e encorajar as experimentações (amostra grátis, cupons e descontos). Limitada: Processo de compra situações de compra nas quais tem pouco tempo ou esforço para empregar (curso moderado). Dispostos a gastar algum tempo procurando valor, mas manterão baixo seu custo de tempo e esforço. Consideração de várias marcas usando um moderado número de atributos. Limitada e o Marketing: Uso de propagandas e mensagem de relações públicas colocar suas marcas na mente dos consumidores Propaganda buscar um posicionamento da marca legítima e crível. Relações públicas procurar trabalhar a imagem corporativa. Extensiva: Processo de compra produtos complexos, caros, pouco conhecidos ou, ainda, muito significativos para os consumidores (alto envolvimento). Requerer um investimento significativo de tempo e esforço Consideração de várias marcas usando grande número de atributos. Extensiva e o Marketing: Oferecer gratuitamente informações propaganda, venda pessoal e salas de bate papo no site da empresa Venda pessoa vendedores bem informados (treinamento). [ex.: Fnac] Concorrência propagandas comparativas (apresentam novas critérios de avaliação para julgar as marcas concorrentes). Comparação das variações de decisão: Consumidor organizacional Empresa, entidade governamental ou Organizações sem fins lucrativos que consome produtos, bens ou serviços em função da sua atividade. Mercado organizacional: Troca de bens e serviços entre empresas. Marketing B2B ( BUSINESS TO BUSINESS). Todas as organizações que compram produtos para usá- los como parte componente da produção de outros produtos, como suprimentos operacionais para revenda ou uso geral. Dividido em 4 categorias: Mercado de Produtores: Compram produtos para usá-los na produção de outros produtos ou em suas operações: Matérias-primas, Suprimentos. Revendedor: Intermediários, Atacadistas e Varejistas. Mercados de governo: Compram bens e serviços para dar suporte às suas operações internas e fornecer produtos e serviços aos cidadãos. Exemplos: estradas, educação, saúde pública. Mercado institucional: Organizações educacionais, comunitárias e outras sem fins lucrativos. Exemplos: Igrejas, Instituições de caridade, ONGs. Processo de decisão de compra organizacional: 1. Reconhecimento da necessidade: Estímulos internos: Lançar um novo produto que precisa de novos equipamentos e materiais Estímulos externos: Numa feira a empresa conhece um novo maquinário. Processo decisório: Base nas situações de reposição ou critérios funcionais. O comprador é influenciado por outros membros da organização. Três estágios conforme a situação: ❖ A- Recompra simples: rotina ❖ B- Recompra modificada: trocar algo de acordo com novas especificações ❖ C- Nova compra de um produto ou serviço pela primeira vez Quanto mais custo ou risco mais complexidade e envolvimento das pessoas especializadas a compra exigirá Compra de sistemas Pacotes de solução para organizacionais: compras de valor estratégico. 2. Especificações do produto e da programação de entrega: Detalhamento do produto características e atributos. Avaliação de marcas Condições de entrega, transporte, prazos e periodicidade. 3. Avaliação dos produtos (eficiência, economia, qualidade, garantia, facilidade de instalação, baixo custo de manutenção): Análise das informações. Confrontações de marcas disponíveis. Avaliação do mais adequado (com base na fase anterior) Critérios funcionais e de benefícios de usos. Questões emocionais substituídas por bases racionais para a tomada de decisão. Decisões quase nunca tomadas por um único indivíduo. 4. Avaliação dos fornecedores e serviços (tradição e confiança, certeza de fornecimento, assistência técnica): Fornecedores: Qualidade da relação entre as empresas. Confiança conseguida. Fornecedor desconhecido (comum em compra de sistemas ou nova compra). Consultas necessárias. Solicitação de propostas. Características de produtos. Variações no preço. Outras condições de venda. Habilidade de negociação. 5. Escolha do produto e fornecedor: Efetivação da compra Assinatura do contrato 6. Avaliação do desempenho do produto e do fornecedor: Comportamento pós-compra: Grande importância em função dos valores envolvidos e da repetição do ato de compra Avaliação do cumprimento do contrato com: Qualidade, custo, prazo. Conquistar e manter o cliente: fidelização. Busca de parceiros no negócio. Lealdade: baseada na avaliação do desempenho no mercado. Tarefas do departamento de compras: Criar valor para a empresa. Encontrar fontes de produtos melhores e com melhores preços. Gerenciar o processo de compra, mas não sozinho já que compra envolve todos os departamentos. Papéis do comprador organizacional: 1. Usuário 2. Comprador: gerente de compras (executa o contrato de compra e faz o pedido) 3. Analista: Faz análise técnica dos fornecedores 4. Influenciador: aconselhamento especializado (engenheiros, técnicos) 5. Filtro ou guardião: Regula o fluxo de informação do fornecedor para os outros membros do centro de compras (usuários e decisores) 6. Decisor: Gerente de compras ou presidente da empresa ou comitê. Fatores de influência do comprador organizacional: Ambientais Organizacionais Interpessoais Individuais Nível de demanda Perfil econômico Taxa de Juros Taxa de mudança tecnológica Desenvolvimento da política de regulamentação Desenvolvimento da concorrência Preocupações com a responsabilidade social Objetivos Políticas Procedimentos Estruturas organizacionais Sistemas Interesses Autoridade Status Empatia Poder de persuasão Idade Renda Instrução Cargo Personalidade Atitudes quanto a risco Cultura
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