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27/04/2022 15:33 Avaliação Final (Objetiva) - Individual 1/6 Prova Impressa GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual (Cod.:745312) Peso da Avaliação 3,00 Prova 46055229 Qtd. de Questões 12 Acertos/Erros 11/1 Nota 10,00 Ao buscarmos o significado da palavra cognitivo, encontramos que é uma expressão que está relacionada com o processo de aquisição de conhecimento (cognição). Ela envolve fatores como o pensamento, a linguagem, a percepção, a memória, o raciocínio etc., que fazem parte do desenvolvimento intelectual. Sustentada nisso, a engenharia cognitiva criou suas bases, pois a informação expressa na aparência dos objetos, de certa forma dirige nosso processo de interpretação e operação a respeito desse objeto. Sobre os processos que são atravessados durante uma interação, ordene os itens a seguir: I- Interpretação. II- Especificação da ação. III- Percepção. IV- Execução. V- Avaliação. VI- Intenção. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA de travessia dos golfos na imagem a seguir: A II - I - III - IV - V - VI. B I - II - V - VI - III - IV. C V - IV - I - III - VI - II. D VI - II - IV - III - I - V. A engenharia Cognitiva está centrada na relação entre usuário e sistema, na interação do usuário com um sistema concebido, não sendo seu foco o projetista de sistema ou o processo de design do sistema. Ela foca nos processos psicológicos dos usuários e os fenômenos envolvidos durante a interação com o sistema e com o propósito de entender como os usuários interagem com as interfaces do sistema. Sobre as etapas que ocorrem na travessia do primeiro golfo, ordene os itens a seguir: I- Execução. II- Intenção. III- Especificação da ação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA do primeiro golfo: A III - I - II. B I - II - III. C II - III - I. D II - I - III. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 27/04/2022 15:33 Avaliação Final (Objetiva) - Individual 2/6 A engenharia cognitiva está centrada na relação entre usuário e sistema, na interação do usuário com um sistema concebido, não sendo seu foco o projetista de sistema ou o processo de design do sistema. Ela foca nos processos psicológicos dos usuários e os fenômenos envolvidos durante a interação com o sistema e com o propósito de entender como os usuários interagem com as interfaces do sistema. Sobre as etapas que ocorrem na travessia do segundo golfo (golfo de avaliação), ordene os itens a seguir: I- Interpretação. II- Percepção. III- Avaliação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A I - II - III. B II - III - I. C II - I - III. D III - I - II. A abordagem ergonômica proposta no conjunto de critérios definidos por Scapin e Bastien - INRIA (Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique da França). Trata-se de um conjunto de oito critérios principais que se subdividem de modo a minimizar a ambiguidade na identificação e classificação das qualidades e problemas ergonômicos do software interativo. Sobre esses critérios, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) É um conjunto de oito critérios principais com subdivisões. ( ) São usados para complementar o framework DECIDE. ( ) Os critérios objetivam diminuir a ambiguidade na avalição. ( ) Auxilia na classificação das qualidades e problemas ergonômicos do software. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: Disponível em: . Acesso em: 14 mar. 2018. A V - F - F - V. B V - F - F - F. C F - F - V - F. D V - F - V - V. Quando falamos sobre usabilidade, os princípios de Nielsen sempre são mencionados. O autor afirma que a usabilidade de uma interface não é um conceito simples, e que ela possui múltiplos componentes. Sobre os princípios propostos por Nielsen, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Para Nielsen, a capacidade de aprendizado está relacionada à facilidade do usuário em aprender a utilizar uma interface, considerando o nível de habilidade física e mental solicitada pela interface, para que o usuário domine suas operações interativas. ( ) A facilidade de aprendizado refere-se ao nível dos erros e à memorização, para facilitar o treinamento da utilizar o software. ( ) O tempo necessário para que um usuário possa tornar-se moderadamente eficiente no uso de uma interface, ou seja, com relação ao uso de suas funções e à rapidez no desenvolvimento de suas tarefas chama-se eficiência. ( ) Por ser muito subjetivo, o conceito de satisfação refere-se basicamente a como cada usuário sente-se diante de uma nova interface de um sistema e ao impacto psicológico causado por estas mudanças no ambiente profissional. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - F - V - V. 3 4 5 27/04/2022 15:33 Avaliação Final (Objetiva) - Individual 3/6 B F - V - V - V. C V - F - V - F. D V - V - F - F. Segundo o autor Cybis (2003), a usabilidade baseada na definição da norma ISO 9241, é a capacidade do sistema interativo ser utilizado, de maneira eficaz, eficiente e agradável, em um determinado contexto de operação, para a realização das tarefas de seus usuários. Dessa maneira, a avaliação de usabilidade de um sistema interativo busca atingir alguns objetivos gerais. Baseado nesses objetivos, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: CYBIS, Walter de A. Engenharia de usabilidade: uma abordagem ergonômica. Laboratório de Utilizabilidade de Informática. Florianópolis, maio, 2003. Disponível em: . Acesso em: 5 mar. 2018. A São objetivos de uma avaliação de usabilidade, corrigir em execução problemas de execução de atividades. B São objetivos de uma avaliação de usabilidade a constatação, observar e registrar problemas durante o processo de interação. C São objetivos de uma avaliação de usabilidade, garantir que atenda a todas as reações dos usuários. D São objetivos de uma avaliação de usabilidade, conhecer a opinião do analista com relação ao sistema. Sobre a memória, os modelos e as representações mentais são armazenados e recuperados através de um conjunto de fenômenos que têm em comum o fato de restituir a informação, com maior ou menor transformação, após certo tempo, quando a fonte desta informação não está mais presente. A capacidade de memorização humana pode encadear alguns processos. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta o que é o processo de reconhecimento: A É a capacidade do homem de recuperar, de forma integral, uma situação anteriormente vivenciada, sem a presença de nenhum dos elementos dessa situação. B É a capacidade do homem de recolocar os elementos memorizados na sua organização anterior. Ex: quais eram os parâmetros iniciais da configuração de um parágrafo de texto antes de reconfigurá-lo? C É a capacidade do homem de colocar os elementos memorizados na sua organização anterior. Ex: quais eram os parâmetros iniciais da configuração de um parágrafo de texto antes de configurá- lo? D É a capacidade do homem de reencontrar no seu campo perceptivo elementos anteriormente memorizados. Ex. reconhecer o nome de uma opção de menu após muito tempo sem vê-la. Percebemos que vários autores definem o termo usabilidade com palavras diferentes, mas com grande semelhança e todos os conceitos acabam convergindo para uma ideia central comum. A principal semelhança em todas as definições é terem em comum a importância do usuário, quando realizam tarefas utilizando um produto interativo. Com base nas metas de usabilidade defendidas por Preece, Rogers e Sharp (2005), avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I- Apesar de ser uma meta bastante geral, o conceito de eficácia em uma interface, refere-se à definição de 6 7 8 27/04/2022 15:33 Avaliação Final (Objetiva) - Individual 4/6 quanto um sistema é eficiente na realização do que se espera dele. PORQUE II- As garantias de que o sistema faz o que deve, refere-se ao conceito de Segurança, são as garantias de que o sistema faz o que deve com eficácia e eficiência e evita que os usuários cometam erros graves. Assinalea alternativa CORRETA: FONTE: PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interação: além da interação humano-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005. A As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira. B As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. C A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa. D A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira. A características físicas do ambiente de trabalho também desempenham papel importante na performance de usuários. O American National Institute Standard for Human Factors Engineering of Visual Display Terminal Workstations cita algumas preocupações que um projetista precisa observar. Sobre essas preocupações, analise as afirmativas: 1. A superfície de trabalho. 2. O ajuste de alturas e ângulos para cadeiras e superfícies de trabalho. 3. O ajuste de postura e ângulo, altura do encosto, suporte lombar. 4. Níveis de iluminação. 5. Diminuição de reflexo. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas I e III estão corretas. B Todas as afirmativas estão corretas. C As afirmativas I e II estão corretas. D As afirmativas I, II, III e V estão corretas. A área de IHC é uma área multidisciplinar que envolve as áreas de Ciência da Computação, Psicologia, Ergonomia, Fatores Humanos, Linguística, Inteligência Artificial, Engenharia etc. Assinale a alternativa CORRETA que se refere à área de Psicologia Cognitiva: A Essa área preocupa-se com a construção de software. Fornece conteúdo sobre como aplicar ou buscar a tecnologia. B Foca-se no entendimento do conhecimento humano, caracterizando os processos de IHC nos termos capacitativos e limitativos de sua própria abordagem. C Proporciona o conhecimento de como a sociedade busca se organizar de modo a propiciar seu mais nato desenvolvimento, controlando entrada e saída de pessoas, por exemplo, envolvendo fatores com tamanha complexidade, embora a inclusão tecnológica seja totalmente útil a esse entendimento. 9 10 27/04/2022 15:33 Avaliação Final (Objetiva) - Individual 5/6 D O estudo da natureza e as causas de comportamento humano, questões relativas à influência do indivíduo nos comportamentos de outrem. (ENADE, 2017) Cada aspecto da interação humano-computador associa-se a um conceito. A figura a seguir destaca, em uma tela do software Microsoft Word, o botão "pincel de formatação", com o seu texto explicativo, que indica o seu significado, as teclas de atalho e como utilizá-lo. Sobre o exposto, assinale a alternativa CORRETA: A Acessibilidade. B Cognição distribuída. C Princípio de proximidade. D Comunicabilidade. (Enade 2017 )Vivemos em um mundo de produtos de alta tecnologia e praticamente todos requerem interação humana. Para que um produto de software seja bem-sucedido, deve apresentar boa usabilidade. Se os mecanismos de interface tiverem sido bem projetados, o usuário flui suavemente através da interação usando um ritmo cadenciado que permite que o trabalho seja realizado sem grandes esforços. Entretanto, se a interface for mal concebida, o usuário se move aos trancos e barrancos, e o resultado será frustração e baixa eficiência no trabalho. Três regras de ouro são a base para um conjunto de princípios para o projeto de interfaces do usuário: 1- Deixar o usuário no comando; 2- Reduzir a carga de memória do usuário; 3- Tornar a interface consistente. Com base nessas três regras, avalie as afirmações a seguir: I- Um sistema que permita ao usuário desfazer qualquer ação, respeita a regra de ouro 1. II- Um sistema de pagamento de contas que usa uma imagem de um cartão de crédito para orientar usuário pelo processo de pagamento de uma conta, respeita a regra de ouro 2 III- Um conjunto de aplicações ou produtos que implementam as mesmas regras de projeto de modo padronizado, respeita a regra de ouro 3. É correto o que se afirma em: FONTE: PRESSMAN, R. S.; Engenharia de Sftware: uma abordagem profissional. 7. ed. [S.l.] Mc Graw Hill, 2011, p. 287-288 (adaptado). A I, apenas. B I e III, apenas. C II e III, apenas. 11 12 27/04/2022 15:33 Avaliação Final (Objetiva) - Individual 6/6 D I, II e III. Imprimir
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