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COMO ELABORAR UMA GINCANA NO CONTEXTO ESCOLAR CONCEITO DE GINCANA- São competições caracterizadas por regras fixas, em que há sempre a busca da vitória, podendo conter atividades físicas e/ou mentais, sendo que o caráter lúdico é predominante e nas quais se leva em conta não apenas a rapidez com que as equipes cumprem as tarefas determinadas, mas também a habilidade com que o fazem. OBJETIVOS • Busca de diversão, do lúdico, de princípios educacionais, integração dos participantes, divulgação de entidades, objetivos beneficentes, etc. CARACTERÍSTICAS DE UMA GINCANA • Evolução em seqüência de várias tarefas/provas; pontos acumulativos; final sempre previsto; regras simples ou complexas; regras fixas; atividade de competição PROVIDÊNCIAS NA ELABORAÇÃO Levantamento do local Levantamento do material disponível Conhecer o número de participantes Seleção das atividades, provas e tarefas Organização e ordenação dessas atividades Estabelecimento de critérios de participação,através da elaboração de um regulamento geral, contendo todas as regras que regem a gincana Elaboração de critério para a premiação Indicação de árbitros e de um coordenador geral TIPOS DE GINCANAS GINCANA DE SOLICITAÇÃO- “quero-quero” é composta por tarefas em que o recreacionista pede coisas difíceis de serem obtidas e os participantes devem trazê-las em um determinado prazo de tempo. GINCANA CULTURAL- de caráter intelectual, em que as tarefas constam de perguntas e respostas dentro de um prazo de tempo determinado previamente. GINCANA DE HABILIDADES G. DE SALÃO- Tarefas de habilidades físicas e situações hilariantes ( paródias de situações corriqueiras ) G. RÚSTICA- tarefas desenvolvem-se em contato direto com a natureza G. ESPORTIVA- tarefas com a prática de esportes G. DE CIRCUITO- Circuito de tarefas de diferentes habilidades, e cada grupo cumpre uma tarefa por vez, todos ao mesmo tempo. Ao final de um determinado tempo, todos mudam de tarefas. ATIVIDADES RECREATIVAS POR FAIXAS ETÁRIAS 0 a 2 anos – Brincadeiras referentes à educação sensório-motora e exploração motora- manipular objetos, reprodução de sons, brinquedos cantados, esconder e achar, objetos que se movimentam e emitem cores. 2 a 4 anos- Brincadeiras com poucas regras e bem simples; com formas básicas de movimentação; com conteúdos que desenvolvam os sentidos tátil, óculo-motor e auditivo; com imitações e simulações de situações conhecidas; buscando a fantasia a invenção e a representação
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