Prévia do material em texto
Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. 1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s); 2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”. 3. A cada tentativa, você receberá um novo conjunto de questões diferentes para que você responda e tente alcançar melhores resultados. Olá, estudante! Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 Quando uma imagem é produzida na tela, há dois processos que ocorrem: a definição dos pixels que serão renderizados e o estabelecimento da cor de cada pixel. Considerando a maneira mais clássica de se especificar a cor dos pixels, assinale a alternativa correta. A cor preta é a cor padronizada para os pixels. Consultar a paleta de cores definida no projeto. Mapear uma textura no pixel. Ler a entrada fornecida pelo jogador. Copiar a informação do pixel anterior. 1,43 pontos Salva PERGUNTA 2 Há uma terminologia de conceitos fundamentais gráficos que 1,43 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: a. b. c. d. e. Há uma terminologia de conceitos fundamentais gráficos que facilita a comunicação da equipe de desenvolvimento e ajuda a saber onde e como escrever determinadas partes do código. Observe a afirmativa a seguir. “Um pequeno programa usado para determinar a forma ou a cor de uma malha”. Assinale a alternativa que apresenta corretamente o termo que melhor se encaixa à definição exposta na afirmativa anterior. Texturas. Depth Buffer. Encapsulamento. Shaders. Instanciação. a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 Em jogos 3D, é mais interessante pensar no ambiente virtual completo do que pensar em cada pixel de tela a ser preenchido. Por isso, há o conceito de objetos 3D, que podem ter diversas características gráficas. Considerando o processo que é utilizado para melhorar a eficiência e o gerenciamento de memória de objetos 3D, assinale a alternativa correta. Teste de mesa. Herança. Encapsulamento. Instanciação. Renderização. 1,43 pontos Salva PERGUNTA 4 1 43 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: a. b. c. d. e. PERGUNTA 4 Quando o hardware vai executar a renderização, é necessário que ele saiba os texels que ele precisa ler para encontrar a cor correta de cada pixel na tela. Por isso, algum método deve ser usado para mapear a textura. Considerando os papéis de “u”, “v” e “w” no mapeamento explícito, assinale a alternativa correta. Representam texturas 3D. São números que representam as coordenadas de texturas. São letras que representam cores específicas. São um código de máquina para comunicação com o hardware. São variáveis definidas nos shaders. 1,43 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 5 A imagem que surge na tela, é visualizada e interage com o jogador é produzida por intermédio do processo de renderização, após o processamento e a atualização dos estados do jogo. Considerando o processo de renderização que produz a imagem na tela, assinale a alternativa correta. A renderização não acontece em um jogo baseado em texto. Ocorre a partir da capacidade de processamento da Unidade de Central de Processamento (CPU). Ocorre por meio do preenchimento de cada pixel da tela. A renderização só acontece uma vez e durante a etapa de iniciação do jogo. Ocorre por meio da potência da placa de vídeo. 1,42 pontos Salva PERGUNTA 6 1,42 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas a. b. c. d. e. Em animações de jogos 2D, muitas vezes, os quadros de animação são armazenados em uma única imagem ou o cenário todo é composto por elementos menores e reaproveitáveis, conhecidos como Tile Sets. Considerando os benefícios das técnicas em evidência, assinale a alternativa correta. Eficiência. Menor tempo de jogo. Eficiência. Economia de memória e de tempo de execução. Economizar a bateria de dispositivos móveis. Tile Sets são mais baratos que modelos 3D. Economia de linhas de código. a. b. c. d. e. PERGUNTA 7 Analisar as interações entre o jogo e o renderizador, principalmente em jogos em rede, em que diversas plataformas de jogo se comunicam, é importante ao processo de desenvolvimento. Considerando o modo como a estrutura da lógica do jogo e o motor de renderização, quando executando em velocidades diferentes, influenciam o processo de desenvolvimento, assinale a alternativa correta. Não é possível ter o mesmo jogo em plataformas diferentes. Não é possível ter velocidades diferentes em operação. Não afetam o processo de desenvolvimento. Complicam o processo de desenvolvimento. Simplificam o processo de desenvolvimento. 1,44 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: todas as respostas. Salvar todas as respostas Salvar e Enviar Estado de Conclusão da Pergunta: