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Projeto e Programação de Jogos - Semana 5 - UNIVESP 2022 - NOTA 10

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08/09/2022 22:43 Fazer teste: Semana 5 - Atividade Avaliativa – Projeto e...
https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87912_1&course_id=_6984_1&content_id=_881302_1&st… 1/4
Fazer teste: Semana 5 - Atividade Avaliativa 
Informações do teste
Descrição
Instruções
Várias
tentativas
Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
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conclusão
Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
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1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar
correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e
pressione “Enviar teste”.
3. A cada tentativa, você receberá um novo conjunto de questões diferentes para que
você responda e tente alcançar melhores resultados.
Olá, estudante!
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Uma técnica usada para detectar colisões é a inserção de
formas simplificadas, como um círculo ou um retângulo, no lugar
de todos os pixels ou de todas as malhas das entidades de jogo.
Apesar de conter falhas, o uso de formas simplificadas é
justificável em alguns games. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente outra técnica
de colisões que contribui para que o uso de formas simplificadas
seja justificável.
Recursividade.
Estruturas de colisões.
Hierarquia de volumes.
Modularização.
Mapeamento de texturas.
1,43 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
08/09/2022 22:43 Fazer teste: Semana 5 - Atividade Avaliativa – Projeto e...
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a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
Detectar colisões não é simples. Alguns objetos podem se
mover muito rápido, como a bala disparada por um revólver. Por
outro lado, outros objetos podem ter uma geometria complexa,
como um personagem. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente as duas
principais técnicas para a detecção de colisões.
Teste de mesa e teste de Buffer.
Teste de sobreposição e teste de interseção.
Mapa procedural e mapa de texturas.
Teste de estresse e teste de rede.
Rigging 3D e keyframes.
1,43 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
Depois que uma colisão é detectada, algo deve ser feito para
resolvê-la. Há diversas necessidades de resolução de colisão:
algumas são simples, enquanto outras são complexas. 
Considerando as etapas do procedimento para a solução da
colisão, assinale a alternativa correta.
Chamado à aventura, jornada e retorno.
Detecção, colisão e subdivisão do espaço.
Colisão e teste de sobreposição.
Prólogo, colisão e epílogo.
Colisão e teste de interseção.
1,43 pontos   Salva
PERGUNTA 4
Em detecção de colisões, testar a geometria complexa é
complicado e custoso em termos de cálculos. Além disso, todos
os objetos devem ser testados em relação aos outros objetos. É
preciso lidar com essa complexidade. 
Assinale a alternativa que apresenta uma técnica inválida para
1,43 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
08/09/2022 22:43 Fazer teste: Semana 5 - Atividade Avaliativa – Projeto e...
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a.
b.
c.
d.
e.
lidar com a complexidade da detecção de colisões.
Volumes delimitadores.
Subdivisão do espaço.
Detecção de colisão de terreno.
Geometria simplificada.
Resolução de colisão.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
Detectar colisões não é algo simples. Alguns objetos se movem
rápido e outros são complexos. Duas técnicas são aplicadas na
detecção de colisões e ambas têm características de
implementação distintas. 
Considerando a detecção de colisões, assinale a alternativa que
apresenta corretamente a técnica mais simples.
Teste de sobreposição, pois não é preciso detectar a
profundidade da penetração, nem mover os objetos.
Teste de interseção, pois não é preciso extrair nada da
colisão, nem computar novas velocidades.
Teste de sobreposição, pois há quatro etapas e é
promovido um resultado mais preciso.
Teste de interseção, pois os objetos sempre penetrarão.
Saber isso facilita a implementação.
Teste de interseção, pois não é preciso detectar a
profundidade da penetração, nem mover os objetos.
1,44 pontos   Salva
a.
b.
PERGUNTA 6
Em jogos, é comum encontrar colisões. Exemplos são carros
batendo em outros carros e espadas se chocando durante uma
luta. 
Considerando uma aplicação em que as colisões são úteis para
games, assinale a alternativa correta.
Dispensar a necessidade de informar os requisitos
mínimos de instalação.
Implementar as regras de iniciação do jogo.
1,42 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
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c.
d.
e.
Colisões não são úteis para games.
Implementar as regras definidas pelo Game Design.
Colisões apenas são úteis para jogos esportivos.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 7
Uma dificuldade encontrada na detecção de colisões é a
necessidade de testar todas as possíveis colisões entre N
entidades. N pode se referir a um número muito alto. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma técnica
utilizada para reduzir o tempo total de processamento.
Grupos de bits.
Teste de mesa.
Grupos de colisão.
Streaming.
Rigging 3D.
1,42 pontos   Salva
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