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CURSO DE PEDAGOGIA PROJETOS E PRÁTICAS DE AÇÃO PEDAGÓGICA - EDUCAÇÃO INFANTIL POSTAGEM 2: ATIVIDADE 2 PROJETO DE INTERVENÇÃO DIDÁTICA PROJETO HORA DE BRINCAR! ANGELA TEREZA PIRES SONEGHETT – 1911830 CAROLINE CRISTINA PINHEIRO – 1936479 ELIANE DO NASCIMENTO PEREIRA – 1955847 LAYRA LOPES DE J. SASSEMBURG – 1943902 MIRLENE PEREIRA – 1966403 ROSILANE CIPRIANO BARROSO – 1959032 SILVANA FERNANDES MARANGONI - 1965787 THAILINE PRATES SILVA – 1975474 POLO VILA VELHA - ES 2020 CURSO DE PEDAGOGIA PROJETOS E PRÁTICAS DE AÇÃO PEDAGÓGICA - EDUCAÇÃO INFANTIL POSTAGEM 2: ATIVIDADE 2 PROJETO DE INTERVENÇÃO DIDÁTICA PROJETO HORA DE BRINCAR! ANGELA TEREZA PIRES SONEGHETT – 1911830 CAROLINE CRISTINA PINHEIRO – 1936479 ELIANE DO NASCIMENTO PEREIRA – 1955847 LAYRA LOPES DE J. SASSEMBURG – 1943902 MIRLENE PEREIRA – 1966403 ROSILANE CIPRIANO BARROSO – 1959032 SILVANA FERNANDES MARANGONI - 1965787 THAILINE PRATES SILVA – 197547 POLO VILA VELHA – ES 2020 Trabalho apresentado pelos alunos de pedagogia do Pólo de Vila Velha para a disciplina de Projetos e Práticas de Ação Pedagógica para obtenção de nota. SUMÁRIO 1. TEMA........................................................................................................3 2. SITUAÇÃO – PROBLEMA........................................................................3 3. JUSTIFICATIVA E EMBASAMENTO TEÓRICO.......................................4 4. PÚBLICO – ALVO.....................................................................................6 5. OBJETIVOS..............................................................................................6 a. GERAL...........................................................................................6 b. ESPECÍFICO..................................................................................6 6. PERCURSO METODOLÓGICO...............................................................7 7. RECURSOS..............................................................................................9 8. CRONOGRAMA........................................................................................9 9. AVALIAÇÃO E PRODUTO FINAL...........................................................10 10. REFERÊNCIAS.......................................................................................11 1. TEMA: O tema do projeto é: Brincadeiras do Passado! A proposta do projeto é conectar as crianças às brincadeiras que eram praticadas pelas crianças no passado que, ao longo dos anos, foi sendo esquecida. Não apenas como entreterimento, mas também como forma de desenvolvimento físico, psicológico e social. 2. SITUAÇÃO – PROBLEMA: Com passar dos anos, a maneira de como a infância é vivida foi se modificando e se modernizando com as crianças tendo preferência em utilizar os eletrônicos, os celulares Smartphone, computadores, videogames, etc., mesmo que o avanço tecnológico pode ajudar no desenvolvimento cognitivo, a priorização desses recursos podem acarretar em problemas motores, sociais, linguísticos e também podem afetar a criatividade da criança. A brincadeira é fundamental para o desenvolvimento infantil. Contudo é possível observar que a evolução da tecnologia e as mudanças sociais, com maior impacto no centros urbanos, afetaram a interação da criança com as brincadeiras, principalmente as realizadas nas ruas. Com as crianças preferindo o entretenimento fornecido pelas tecnologias, como jogos online, canais do YouTube, etc., e a falta da presença dos pais, que possuem uma longa jornada de trabalho, impedindo a convivência e interação com os filhos, a insegurança das ruas, que impede as brincadeiras em locais públicos, as residências se tornando menores, são fatores que pesam no desenvolvimento social da criança onde, por causa dos motivos citados, não há interação e comunicação com outras crianças de suas respectivas idades. 3 3. JUSTIFICATIVA E EMBASAMENTO TEÓRICO: A brincadeira faz parte da vida da criança e a inclusão dessa prática no ambiente educacional contempla o desenvolvimento da criança, enquanto indivíduo, e a construção do conhecimento, dois aspectos fortemente interligados. Brincar favorece a autoestima da criança e a interação de seus pares, propiciando situações de aprendizagem e desenvolvimento de suas capacidades cognitivas. Por meio de jogos a criança aprende a agir, tem sua curiosidade estimulada e exercita sua autonomia. Brincadeiras e jogos são ferramentas e parceiros silenciosos que desafiam a criança possibilitando as descobertas e a compreensão de que o mundo está cheio de possibilidades e oportunidades para a expansão da vida com alegria, emoção, prazer e vivência grupal. Brincar e jogar são fontes de lazer, mas são, simultaneamente, fonte de conhecimento; e essa dupla natureza nos leva a considerar o brincar parte integrante da atividade educativa. A citação acima apresenta uma concepção da Educação Infantil, fundamental para o desenvolvimento da criança, respeitando infância, uma fase da vida onde a criança vive de maneira lúdica, portanto, é imprescindível o uso desta prática para que o desenvolvimento da criança, não só seja eficiente e eficaz no que se diz respeito a capacidade de aprendizado e no processo de socialização, mas também tornando o aprendizado mais prazeroso e motivador. Tal como, brincadeiras e jogos não devem ser interpretados como obstáculos educacionais, e sim como complementos fundamentais e intrínsecos na Educação Infantil. 4 Os jogos, brinquedos, e brincadeiras são atividades fundamentais da infância. O brinquedo pode favorecer a imaginação, a confiança e a curiosidade, proporciona a socialização e desenvolvimento da linguagem do pensamento da criatividade e da concentração. (BATISTA et all, 2000, p.110) De acordo com Volpato (2017, p.60), “tanto pela criação da situação imaginária como peladefinição de regras específicas, o brinquedo cria uma Zona de Desenvolvimento Proximal", ou seja, quando trabalhamoso lúdico da criança com uma atividade imaginativa ou com regras pré-estabelecidas, pode-se observar como a criança pode se desenvolver com auxílio de um outro indivíduo mais experiente. Com o avanço da tecnologia e da sociedade como um todo, o papel da brincadeira/jogo, assim como suas características ou propostas foram se modificando ao longo do tempo até, hoje em dia, estarem distantes de suas origens. Atualmente, os brinquedos e jogos estão se modernizando como, por exemplo, alguns jogos que saíram do físico e agora se encontra no ambiente virtual. E, com a “cultura da facilidade" empregada nos dias de hoje torna mais difícil a introdução das crianças com jogos mais tradicionais que estimulam o aprendizado, com elas tendo preferência aos mais “divertidos" onde há pouco valor educativo. De acordo com Kishimoto (1999), o processo de aprendizagem através dos jogos e brincadeiras consiste no interesse da criança em participar, ou seja, ela quem decide qual jogo/brincadeira ela queira brincar para qie o método de ensino-aprendizagem seja produtivo e eficiente, não sendo vista como algo obrigatório para a criança. Cada jogo/brincadeira tem sua característica que auxilia em algum aspecto do desenvolvimento cognitivo, motor e/ou social. Existem jogos onde há mais estímulo das capacidades cognitivas como lógica ou linguagem, e há outras ondese destaca o aprimoramento motor, sensorial e social. Mas para que esse método atinja seus objetivos a criança deve ser incentivada, e quando o professor oferece esse incentivo, explorando o lúdico da criança, essa experiência se torna prazerosa, motivadora eeducativa. 5 4. PÚBLICO – ALVO: As práticas apresentadas neste projeto contempla as crianças com faixa etária de 4 – 5 anos. 5. OBJETIVOS: A) GERAL: Objetivo deste projeto consiste em promover momentos em que as crianças experienciem brincadeiras do passado, considerando que elas são atividades de estimulação capazes de contribuir para o desenvolvimento cognitivo físico social e emocional do indivíduo. Nas brincadeiras, as crianças podem desenvolver algumas capacidades importantes tais como, atenção, imitação, memória, imaginação. Amadurecem também algumas capacidades de socialização, por meio da interação e da utilização de experimentação de regras e papéis. B) ESPECÍFICOS: • Vivenciar, a partir de jogos e brincadeiras, laços de companheirismo e vínculos afetivos; • Documentar jogos e brincadeiras conhecidas pelas crianças; • Estimular a atenção e a concentração; • Desenvolver a coordenação e a percepção auditiva; • Trabalhar a socialização, atenção e a memória; • Desenvolver a expressão corporal; • Estimular a imaginação e a criatividade; • Resgatar as brincadeiras antigas; • Aumentar o repertório de brincadeiras infantis; 6 “Quando a criança constrói seu conhecimento a partir de suas brincadeiras e leva a realidade para o seu mundo da fantasia, ela transforma as suas incertezas em algo que proporcionam a segurança e Prazer, pois vai construindo seus conhecimentos sem limitações.” (Sanny S. da Rosa) • Fazer com que as crianças participam de situações de socialização; • Participar de jogos que sejam trabalhadas regras em grupo; • Ampliar as possibilidades expressivas nas brincadeiras jogos e demais situações de interação; • Produzir trabalhos de arte utilizando a linguagem do desenho, da pintura, da colagem e da construção, confeccionar junto com as crianças brinquedos feitos de sucatas. 6. PERCURSO METODOLÓGICO: O andamento do projeto será semanal, ou seja, cada semana haverá um tema diferente – brincadeira/jogo – a ser trabalhado. Sua construção será através de atividades onde será trabalhado todo aspectos de desenvolvimento da criança como: • A escrita e linguagem dos pontos fazendo uma exploração das letras e números vírgulas utilização do caderno de caligrafia e também trabalhar os dois tipos de escrita (forma e cursiva); • Desenvolvimento motor e sensorial dos pontos realização das atividades físicas relacionadas a brincadeira e utilização de objetos que se assemelham ao tema, além de confecções de objetos sobre o tema; • Exploração visual dos pontos interagir com tema através de seu visual: através das cores e formas; IMAGEM 1 7 Além desses aspectos também será trabalhado as formas de expressão da criança através dos meios artísticos como a pintura, colagem, escultura e dobradura. E ainda, será incentivado a ação independente da criança, com foco no autoconhecimento, onde ela poderá conhecer as suas capacidades e limitações e, atuando de maneira confiante sobre si. Como a estruturação do projeto é semanal, as atividades serão separadas para cada dia da semana. 1° dia: Introdução – será apresentado e explorado a brincadeira escolhida, mostrando conceitos e curiosidades sobre o tema. 2° dia: Comparação – serão realizados atividades demonstrando e utilizando objetos com características semelhantes à brincadeira proposta. 3° dia: Exploração Visual – interação e exploração das características visuais (cores, formas) de objetos, tanto da brincadeira proposta quanto de semelhantes. 4° dia: Atividadrs e Confecção – serão produzidas pelas proprias crianças objetos, histórias, etc. sobre o tema, além de promoção de atividades musicais, reprodução de historias, etc. 5° dia: Promoção da Brincadeira – Neste dia será a realização da brincadeira/jogo proposto na semana. 8 IMAGEM 2 7. RECURSOS: Os recursos que serão utilizados para a realização do projeto, serão os brinquedos com que vão trabalhar como a corda, o elástico, o bambolê, etc., e alguns jogos como o jogo da memória e o quebra-cabeça. Ainda que, haverá também a utilização do espaço disponível do estabelecimento de Ensino Infantil, assim como auxílio de outros professores que atuam no local. 8. CRONOGRAMA: O cronograma do projeto está apresentado pela tabela abaixo, com cada semana com um tema diferente a ser trabalhado com as crianças a partir da metodoligia apresentada anteriormente. O projeto terá a duração total de quatro meses e 10 dias. TABELA 1: Cronograma de atividades: Início Atividade Fim Início Atividade Fim 03/08/2020 Pular corda 07/08/2020 28/09/2020 Telefone sem fio 02/10/2020 10/08/2020 Elástico 14/08/2020 05/10/2020 Morto Vivo 09/10/2020 17/08/2020 Pique Bandeira 21/08/2020 12/10/2020 Semana da criança / Gincana 16/10/2020 24/08/2020 Queimada 28/08/2020 19/10/2020 Passa-anel 23/10/2020 31/08/2020 Quebra - cabeça 04/09/2020 26/10/2020 Contação de Histórias 30/10/2020 08/09/2020 Cobra cega 11/09/2020 03/11/2020 Futebol de botão 06/11/2020 14/09/2020 Bambolê 18/09/2020 09/11/2020 Brincadeiras de roda 13/11/2020 21/09/2020 Jogo da memória 25/09/2020 16/11/2020 Encerramento 20/11/2020 Duração total do projeto 4 meses e 10 dias FONTE: Autoria Própria 9 9. AVALIAÇÃO E PRODUTO FINAL: O processo avaliativo do projeto será através de observação durante sua realização, onde também serão analisados através de critérios como a participação da criança em vivências, seu desempenho na realização das atividades propostas e também ser observado o comportamento frente as demandas sociais insurgentes durante as propostas. Ao final de cada proposta semanal será reservado um momento para apresentação das crianças sobre o que foi realizado na semana. E ao final do projeto haverá um evento aberto aos pais e a comunidade onde será apresentado um mural relacionando os temas propostos e haverá também a exposição das atividades realizadas e dos objetos confeccionados. IMAGEM 3 10 10. BIBLIOGRAFIA: BATISTA, Cleide V. M.; MORENO, Gilmara L.; PASCHOAL, Jaqueline D. (Re)pensando a Prática do Educador Infantil. In: SANTOS, Santa Marli Pires dos. (org.). Brinquedoteca: a criança, o adulto e o lúdico. Petrópolis, RJ: Vozes, 2000. GUTERRES, Clóvis R. J.; FELLER, Elinara L.; VARGAS, Jamily C. Práticas Pedagógicas nos anos iniciais: a contribuição dos jogos, brinquedos e brincadeiras de diferentes épocas. Santa Maria, RS: Travessias, v.3 n.2, 2009. Disponível em: < saber.unioeste.br/index.php/travessias/article/view/3385 > VOLPATO, Gildo. Jogo, brincadeira e brinquedo: usos e significados no contexto escolar e familiar. 2 ed. Criciúma, SC: UNESC; São Paulo: Annablume, 2017. COTONHOTO, Larissy Alves; ROSSETTI, Claudia Broetto; MISSAWA, Daniela Dadalto Ambrozine. A importância do jogo e da brincadeira na prática pedagógica. Constr. psicopedag., São Paulo, v. 27, n. 28, p. 37-47, 2019. Disponível em: pepsic.bvsalud.org/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1415- 69542019000100005&lng=pt&nrm=isso QUEIROZ, Norma Lucia Neris de; MACIEL, Diva Albuquerque; BRANCO, Angela Uchôa. Brincadeira e desenvolvimento infantil: um olhar sociocultural construtivista. Paidéia (Ribeirão Preto), Ribeirão Preto , v. 16, n. 34, p. 169-179, Aug. 2006. Disponível em: <www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0103- 863X2006000200005&lng=en&nrm=iso> BASSEDAS. E., HUGUET, T., SOLÉ I. Aprender e ensinar na educação infantil. Porto Alegre: Artmed, 1999. BARBOSA, M. C. S.; HORN, M. G. S. Projetos Pedagógicos na Educação Infantil. Porto Alegre: Artmed,2008. 11 Ministério da Educação. Referencial Curricular Nacional para a EducaçãoInfantil: conhecimento de mundo. v.3. Brasília, 1998. Disponível em: http://portal.mec.gov.br/seb/arquivos/pdf/volume3.pdf KISHIMOTO, T.M. jogos, brinquedo, brincadeira e a educação. Org: 3. ed. São Paulo: Cortez, 1999 Imagem 1: Disponível em: https://escolaeducacao.com.br/amp/brincadeiras-com-corda/ Imagem 2: Disponível em:<https://demonstre.com/bambole-3/amp/> Imagem 3: Disponível em: <https://br.pinterest.com/amp/pin/785455991235607692/> 12