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27/09/2022 14:21 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5
 
Meus
Simulados
Teste seu conhecimento acumulado
 
Disc.: CULTURA E CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA 
Aluno(a): ELIENAY VIANA DA SILVA 202102560136
Acertos: 6,0 de 10,0 14/09/2022
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
As novas tecnologias permitiram o estabelecimento de uma comunicação em rede e a emergência do
ciberespaço. Nesse novo ambiente, surge a cibercultura, definida por Pierre Lévy como:
conjunto de redes digitais (computadores e HDTV) que pela interação entre os indivíduos desenvolve
valores e novas potencialidades da inteligência coletiva.
conjunto de pensamentos e produtos intelectuais (blogs e e-books) que se caracteriza pela
preponderância do imaginário frente às referencialidades reais.
espaço digital de alta conectividade para onde concorrem sujeitos simbólicos e suas manifestações
culturais.
manifestações socioeconômicas proporcionadas pela comunicação via internet e guiadas pelos
princípios da globalização.
 conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de
valores que se desenvolve juntamente com o crescimento do ciberespaço.
Respondido em 14/09/2022 09:23:27
 
 
Explicação:
A resposta correta é: conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de
pensamento e de valores que se desenvolve juntamente com o crescimento do ciberespaço.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Os novos cenários tecnológicos romperam com as noções tradicionais de espaço e tempo e fizeram surgir
conceitos novos, entre eles, os de ciberespaço e inteligência coletiva, abordados por Pierre Lévy. Em relação a
esses novos conceitos, assinale a opção correta.
A comunicação e a inteligência humanas, tal qual são concebidas hoje, foram substituídas,
respectivamente, por bases digitais e inteligências artificiais.
A liberdade e a autonomia em relação ao fluxo da informação no ciberespaço resultam em contextos
hipermidiáticos fortalecedores de clãs, tribos, Estados-nação e territórios, inteligentemente dirigidos.
 A emergência de uma inteligência coletiva está associada à descoberta ou à invenção de um novo
paradigma de comunicação, para além da escrita e dos sistemas de controle da informação.
O ciberespaço consolidará uma tendência que já desponta: a do surgimento de megatalentos e de
autores bilionários cujas obras de sucesso sem fronteiras rendem fortunas decorrentes de direitos
reservados.
O ciberespaço se impôs como um novo e vasto logocentrismo, superior ao exercido pela fase da
escrita, e a multimídia tornou-se a sua correspondente superlíngua e fator de identidade dos que
dominaram os seus saberes técnicos e os seus códigos.
Respondido em 14/09/2022 09:25:06
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
27/09/2022 14:21 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5
 
 
Explicação:
A resposta correta é: A emergência de uma inteligência coletiva está associada à descoberta ou à invenção de
um novo paradigma de comunicação, para além da escrita e dos sistemas de controle da informação.
 
 
Acerto: 0,0 / 1,0
O termo cultura da convergência, definido por Henry Jenkins, discute questões ligadas à colisão das velhas e
das novas mídias, ao cruzamento da mídia corporativa e à alternativa, e à interação imprevisível entre o poder
do produtor de mídia e o poder do consumidor. Nesse contexto, surgem três conceitos: convergência dos
meios de comunicação, cultura participativa e inteligência coletiva. Assinale a alternativa correta.
Inteligência coletiva foi uma expressão cunhada por Henry Jenkins para designar o consumo coletivo
como fonte alternativa de poder midiático.
A convergência deve ser entendida apenas como um processo tecnológico que une múltiplas funções
dentro dos mesmos aparelhos.
 Na cultura participativa, os consumidores de mídia exercem o mesmo poder que as grandes empresas
de comunicação.
A circulação de conteúdos no processo de convergência é independente da participação ativa dos
consumidores.
 A convergência representa uma transformação cultural, à medida que consumidores são incentivados a
procurar novas informações e fazer conexões em meio a conteúdos de mídias dispersos.
Respondido em 14/09/2022 09:28:50
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Na cultura participativa, os consumidores de mídia exercem o mesmo poder que as
grandes empresas de comunicação.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
O termo hipertexto foi criado nos anos 1960, por Theodor H. Nelson, com seu projeto Xanadu, que acabou não
concluindo. Ele foi criado para ser um processador de textos capaz de lidar com várias versões de um texto e
mostrar as diferenças entre elas. Por meio de um documento eletrônico, o usuário poderia escolher seu próprio
caminho de leitura. Marque, entre as opções abaixo, a única que não indica características do hipertexto:
Ele permite a ligação entre textos e páginas.
Ele facilita a escrita e leitura não lineares: por meio de links, o usuário escolhe seu próprio caminho de
leitura.
A noção de hipertexto é estendida na hipermídia que, além do texto, adiciona informação visual,
audiovisual e sonora, entre outras possibilidades.
 O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais.
A narrativa não linear não foi uma invenção do hipertexto. Ela já se manifestava na literatura do século
XX.
Respondido em 14/09/2022 09:33:08
 
 
Explicação:
A resposta correta é: O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as
culturas orais.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
 Questão3
a
 Questão4
a
 Questão
5a
27/09/2022 14:21 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5
Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta.
( ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico
canadense que se dedicou ao estudo do canal e do código.
( ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição,
permitindo menor participação que um meio frio.
( ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes.
( ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia
cria imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em
processos ativos.
F, F, V, F
F, V, F, F
 V, V, V, F
V, V, F, V
V, F, F, V
Respondido em 14/09/2022 09:34:06
 
 
Explicação:
A resposta correta é: V, V, V, F
 
 
Acerto: 0,0 / 1,0
No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o termo
multi-interativo para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor de um jornal
online. Embora ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no plural, e não
no singular, é mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais.
Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de interatividade:
 A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma
experiência interativa.
A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários
devem acessar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos.
 A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos digitais por meio do
hipertexto ou da hipermídia.
Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque.
Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de
comentários em websites, blogs ou redes sociais.
Respondido em 14/09/2022 09:36:53
 
 
Explicação:
A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não
ofereciam nenhuma experiência interativa.
 
 
Acerto: 1,0 /1,0
Em "A Galáxia da Internet - Reflexões sobre a internet, os negócios e a sociedade" (Rio de Janeiro: Zahar,
2001, p. 34), Manuel Castells defende que os "criadores da internet" constituíram conjuntos de valores e
crenças que formam comportamento de, pelo menos, quatro grupos: os tecnomeritocráticos, os hackers, as
comunidades digitais e as empresas. Nesse sentido, a internet é:
 dotada de uma cultura própria, que é a cultura dos seus criadores.
a constante disputa entre hackers e empresas pela apropriação de dados alheios.
 Questão6
a
 Questão7
a
27/09/2022 14:21 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5
uma estrutura que funciona de forma independente da ação dos usuários.
pautada por uma versão digital da ideologia neoliberal da meritocracia.
essencialmente empresarial e inserida em uma cadeia de criação de valor.
Respondido em 14/09/2022 09:37:44
 
 
Explicação:
A resposta correta é: dotada de uma cultura própria, que é a cultura dos seus criadores.
 
 
Acerto: 0,0 / 1,0
Com a evolução dos tempos, acompanhamos o desenvolvimento de diferentes e mais precisas técnicas de
apresentação e divulgação do conhecimento. Da invenção do computador à Internet foi possível manter a
comunicação em rede. Das alternativas abaixo, qual não demonstra ser característica do Jornalismo Online em
tempos de convergência midiática?
 Impossibilidade de compartilhamento.
Interatividade.
Hipertextualidade.
 Customização de conteúdo.
Participação dos espectadores.
Respondido em 14/09/2022 09:39:00
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Impossibilidade de compartilhamento.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A indústria dos jogos, segundo a obra "Understanding Video Games: The Essential Introduction" escrita por
Egenfeldt-Nielsen, Smith e Pajares Tosca em 2015, vem crescendo vertiginosamente durante as últimas
décadas, sobretudo, pelo avanço da internet e a popularização de jogos online. Junto disso, questões de
ordem social (como discriminação de gênero, raça e classe) também começaram a ser mais frequentes na
comunidade gamer. Especialmente a partir dos jogos com interação em rede entre os jogadores, é possível
dizer hoje que:
 existe uma busca por maior visibilidade e representatividade na indústria e na comunidade gamer
provenientes da luta de movimentos feministas, movimentos negros e movimentos LGBTQ.
a comunidade gamer tende a não aceitar jogadores online que também jogam outros jogos
tradicionais como xadrez, gama e dama.
a comunidade gamer é marcadamente feminina e inclusiva o que a caracteriza como um espaço social
praticamente sem nenhuma presença de preconceito.
games de jogabilidade mais fácil e menos complexos são produzidos exclusivamente para a população
LGBTQ como forma de superação do preconceito e inclusão desses jogadores.
a indústria de produção dos jogos, atualmente, tem mais mulheres do que homens como as principais
CEO e produtoras de conteúdo, o que evita o aumento do machismo.
Respondido em 14/09/2022 09:43:41
 
 
Explicação:
A resposta correta é: existe uma busca por maior visibilidade e representatividade na indústria e na comunidade
gamer provenientes da luta de movimentos feministas, movimentos negros e movimentos LGBTQ.
 
 
 Questão8
a
 Questão9
a
27/09/2022 14:21 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5
Acerto: 0,0 / 1,0
A partir das lógicas de distribuição e exibição nas plataformas de streaming, pode-se afirmar que, hoje, os
novos espectadores de obras como séries, seriados, filmes, desenhos, documentários e reality shows têm a
possibilidade de organizar o seu próprio fluxo de consumo. Em outras palavras, é posssível assistir a muitos ou
a todos os episódios de uma série inédita em streaming em algumas horas e sem a necessidade de esperar
por um grade fixa de programação como era o caso das emissões televisivas tradicionais. À prática de
consumo no qual vários episódios são assistidos sequencialmente e de uma só vez, ao estilo "maratona", dá-
se o nome de:
speed-searching.
binge-searching.
speed-watching.
 binge-watching.
 slow-watching.
Respondido em 14/09/2022 09:46:38
 
 
Explicação:
A resposta correta é: binge-watching.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Questão10
a
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