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Questões resolvidas

Atividades de Extensão: Integração de Competências Para Transformar o Eu, o Outro e a Sociedade
No desenvolvimento de um projeto, deve-se definir quais públicos-alvo?
a. Não é necessário definir público-alvo no desenvolvimento do projeto.
b. Beneficiários diretos e indiretos.
c. Beneficiários diretos, apenas.
d. Beneficiários indiretos, apenas.
e. O maior número possível de pessoas.

São regras do brainstorm as seguintes, EXCETO: a. Encorajar ideias ousadas. b. Ter uma conversa de cada vez. c. Apropriar-se das ideias dos outros. d. Evitar julgamentos. e. Almejar a quantidade.

Assinale a alternativa INCORRETA: a. Não existem soluções prontas. b. É necessário considerar o perfil das pessoas que serão beneficiadas. c. Um projeto que deu certo em um lugar deve ser utilizado como boa prática e replicado em outro lugar, sem alterações. d. Não existem soluções prontas que você possa pegar de um contexto e aplicar em outro sem considerar possíveis variáveis. e. Deve-se levar em consideração aspectos culturais entre um grupo e outro ao tentar aplicar uma prática em outro contexto.

A metodologia design thinking é voltada para a criação de soluções inovadoras para problemas a. fictícios. b. específicos do setor social. c. específicos do mundo acadêmico. d. reais. e. específicos do mundo digital.

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Atividades de Extensão: Integração de Competências Para Transformar o Eu, o Outro e a Sociedade
No desenvolvimento de um projeto, deve-se definir quais públicos-alvo?
a. Não é necessário definir público-alvo no desenvolvimento do projeto.
b. Beneficiários diretos e indiretos.
c. Beneficiários diretos, apenas.
d. Beneficiários indiretos, apenas.
e. O maior número possível de pessoas.

São regras do brainstorm as seguintes, EXCETO: a. Encorajar ideias ousadas. b. Ter uma conversa de cada vez. c. Apropriar-se das ideias dos outros. d. Evitar julgamentos. e. Almejar a quantidade.

Assinale a alternativa INCORRETA: a. Não existem soluções prontas. b. É necessário considerar o perfil das pessoas que serão beneficiadas. c. Um projeto que deu certo em um lugar deve ser utilizado como boa prática e replicado em outro lugar, sem alterações. d. Não existem soluções prontas que você possa pegar de um contexto e aplicar em outro sem considerar possíveis variáveis. e. Deve-se levar em consideração aspectos culturais entre um grupo e outro ao tentar aplicar uma prática em outro contexto.

A metodologia design thinking é voltada para a criação de soluções inovadoras para problemas a. fictícios. b. específicos do setor social. c. específicos do mundo acadêmico. d. reais. e. específicos do mundo digital.

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Atividades de Extensão: Integração de Competências Para Transformar o Eu, o Outro e 
a Sociedade 
 
PERGUNTA 1 
1. No desenvolvimento de um projeto, deve-se definir quais públicos-alvo? 
 
a. Não é necessário definir público-alvo no desenvolvimento do projeto. 
 
b. Beneficiários diretos e indiretos. 
 
c. Beneficiários diretos, apenas. 
 
d. Beneficiários indiretos, apenas. 
 
e. O maior número possível de pessoas. 
0,25 pontos 
PERGUNTA 2 
1. São regras do brainstorm as seguintes, EXCETO: 
 
a. Evitar julgamentos. 
 
b. Ter uma conversa de cada vez. 
 
c. Almejar a quantidade. 
 
d. Encorajar ideias ousadas. 
 
e. Apropriar-se das ideias dos outros. 
0,25 pontos 
PERGUNTA 3 
1. Assinale a alternativa INCORRETA: 
 
a. Deve-se levar em consideração aspectos culturais entre um grupo e outro ao 
tentar aplicar uma prática em outro contexto. 
 
b. Não existem soluções prontas que você possa pegar de um contexto e aplicar 
em outro sem considerar possíveis variáveis. 
 
c. Um projeto que deu certo em um lugar deve ser utilizado como boa prática e 
replicado em outro lugar, sem alterações. 
 
d. Não existem soluções prontas. 
 
e. É necessário considerar o perfil das pessoas que serão beneficiadas. 
0,25 pontos 
PERGUNTA 4 
1. A metodologia design thinking é voltada para a criação de soluções inovadoras para 
problemas 
 
a. específicos do setor social. 
 
b. fictícios. 
 
c. reais. 
 
d. específicos do mundo acadêmico. 
 
e. específicos do mundo digital. 
0,25 pontos 
https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_857609_1
https://bb.cruzeirodosulvirtual.com.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_857609_1
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