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Anais Eletrônico ISBN 978-65-5615-164-9 X Mostra Interna de Trabalhos de Iniciação Científica III Mostra Interna de Trabalhos de Iniciação em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação UNICESUMAR - Universidade Cesumar ⅼ Pró-Reitoria de Pesquisa e Pós-Graduação ICETI - Instituto Cesumar de Ciência, Tecnologia e Inovação EDUCAÇÃO PRESENCIAL E A DISTÂNCIA A VARIAÇÃO LINGUÍSTICA, O PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO E O JOGO Fernanda Dos Santos Sardo1; Dayse de Souza Lourenço Simões2 1 Acadêmica do Curso de Pedagogia, UNICESUMAR – Universidade Cesumar, Londrina/PR. Programa Voluntário de Iniciação Científica da UniCesumar (PVIC). fersardo@hotmail.com 2 Orientadora, Docente do Curso de Pedagogia da UNICESUMAR, Londrina/PR. RESUMO Esta pesquisa objetiva elaborar o jogo “Memórias da fala”, o qual atuará como agente auxiliador no processo de reconhecimento e valorização da variação linguística no ambiente alfabetizador. Como objetivos específicos estabelece- se: refletir acerca da variação linguística; pensar em estratégias lúdicas para trabalhar a variação linguística e estruturar o jogo “Memórias da Fala”. Assim, o trabalho visa estreitar os caminhos entre a linguagem popular e a linguagem padrão, propiciando uma aprendizagem mais dinâmica, leve e duradoura, aumentando o acervo linguístico e diminuindo o preconceito acerca de quem fala “diferente”. O estudo alicerça-se em uma revisão bibliográfica que tem como escopo o entendimento acerca da variação linguística, sobre alguns tipos de variação linguística, bem como sua interferência no processo de alfabetização e na aquisição da língua padrão. Será realizada a estruturação e elaboração do jogo da memória intitulado “Memórias da fala”. Trata-se de um jogo simples, mas que visa, por meio da brincadeira, viabilizar a compreensão acerca variação linguística, bem como aumentar o acervo linguístico de seus usuários. O “Memórias da fala” contará com 80 cartas com medidas de 10x15 (tamanho de uma foto padrão), fabricadas em papel plastificado e estarão divididas da seguinte maneira: 60 cartas contarão com 30 figuras (cada par de cartas terá a mesma figura); cada par terá uma carta com duas maneiras de se referir ao objeto, e a outra carta contará com mais duas maneiras, sendo que todas as palavras estarão divididas silabicamente. Desta maneira, a pesquisa se apresenta relevante porque o uso dos jogos acarretará bons resultados não apenas para a alfabetização, mas também na quebra dos paradigmas de que a língua popular é um erro, mostrando que a linguagem é fundamental para a comunicação e não deve ser algo difícil e nem um motivo para a discriminação. Espera-se, portanto, colaborar com o trabalho voltado à variação linguística, preenchendo uma lacuna quanto aos suportes lúdicos para a área da educação. PALAVRAS-CHAVE: variação linguística; alfabetização; jogo; ludicidade.