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Narrativas para Jogos - A3 - Atividade 3

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Narrativas para Jogos
Nome: Igor Fernandes de Matos				Curso: Design de Games
Atividade 3
1. “A cutscene é uma ferramenta eficaz para comunicar uma história, sendo mais visualmente interessante que a narração puramente verbal e mais simples do que disseminar as informações indispensáveis por meio de eventos com scripts”. (VIEIRA, 2018, p. 230)
1. As cutscenes são construídas com base nos mesmos elementos que compõem a narrativa cinematográfica. Pensando nisso:
2. Cite e exemplifique brevemente os três elementos mais importantes na construção de cutscene. Você pode usar filmes, séries, jogos ou animações como modelos.
Descreva como eles se interligam para ajudar a contar a história.
Fonte: VIEIRA, C. A linguagem cinematográfica utilizada pelos videogames: o uso das cutscenes como experiência narrativa. Revista Temática, v. 14, n. 10, p. 219-234, out. 2018. Disponível em: https://periodicos.ufpb.br/ojs2/index.php/tematica/article/view/42225. Acesso em: 26 jan. 2020.
Resposta: Na construção de cutscenes, três elementos desempenham papéis fundamentais para a história. São essas:
Cena: A escolha cuidadosa da cena contribui para estabelecer o contexto e criar a atmosfera adequada. Em filmes como "The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring", a cena em que a Sociedade do Anel atravessa as Minas de Moria apresenta um ambiente sombrio e perigoso, transmitindo uma sensação de suspense e iminência de perigo.
Tempo: A manipulação do tempo pode influenciar o ritmo e a intensidade da narrativa. Na série "Breaking Bad", há uma cutscene em que o tempo é acelerado para mostrar a transformação do personagem Walter White de um professor de química para um perigoso traficante de drogas. Essa rápida sucessão de eventos condensa a passagem do tempo e intensifica o impacto da transformação do personagem.
Personagens: Os personagens são essenciais para transmitir emoções, conduzir a história e criar conexões com o público. Em jogos como "The Witcher 3: Wild Hunt", as cutscenes envolvendo o protagonista Geralt de Rivia permitem explorar suas motivações, dilemas morais e relacionamentos com outros personagens, desenvolvendo sua complexidade e gerando empatia com os jogadores.
Esses elementos se entrelaçam para criar cutscenes significativas. A escolha adequada da cena, combinada com a manipulação do tempo, pode intensificar a experiência emocional do espectador/jogador. Enquanto isso, os personagens são responsáveis por transmitir a história de forma envolvente, explorando suas motivações e relacionamentos. Ao trabalharem em conjunto, a cena, o tempo e os personagens contribuem para a construção de cutscenes que enriquecem a narrativa de filmes, séries e jogos, cativando o público e ampliando sua imersão na história.
Feedback da resposta: Corrigido.
Nota 10.

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