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31/05/2023, 12:41 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 1/6 ATIVIDADE 2 - CBIO - PRÁTICA DE ENSINO: METODOLOGIAS INOVADORAS PARA O ENSINO - 52/2023 Período:15/05/2023 08:00 a 02/06/2023 23:59 (Horário de Brasília) Status:ABERTO Nota máxima:0,50 Gabarito:Gabarito será liberado no dia 03/06/2023 00:00 (Horário de Brasília) Nota obtida: 1ª QUESTÃO A evolução tecnológica de diversos setores da sociedade fez com que os recursos tecnológicos ganhassem destaque nos processos educacionais e, nesse sentido, torna-se fundamental compreender como podem afetar a aprendizagem e o processamento cognitivo dos estudantes. A respeito dos desafios e possibilidade de tecnologias digitais como ferramentas auxiliares nos processos de ensino e aprendizagem, assinale a alternativa correta. ALTERNATIVAS A implementação das tecnologias digitais no âmbito da sala de aula substitui a necessidade da presença do professor. Quando um recurso tecnológico é divertido, ele nunca é informativo. Consequentemente, não é divertido quando é muito informativo, porque essas características são excludentes. Simplesmente interagir com um recurso digital educacional garante que o estudante tenha um processamento cognitivo apropriado que resultará na aprendizagem do objetivo instrucional. O ensino de coding se constitui como a substituição das aulas por jogos e aplicativos, ou seja, o professor é substituído por um sistema de Inteligência Artificial que garante a ocorrência de aprendizagem. Os métodos expositivos e tradicionais de ensino, aqueles que necessitam do processamento linear de pensamento, eram condizentes com o contexto histórico no qual o acesso à informação era ínfimo e limitado, o que diverge dos Nativos Digitais que por conta da sua fluência digital, possuem mentes hipertextuais e são altamente conectados. 2ª QUESTÃO Tratar de tecnologia parece ser algo desnecessário frente ao momento histórico e social em que estamos vivenciando, onde a tecnologia faz parte de nosso cotidiano. Podemos definir tecnologia como “o conjunto de processos, métodos, técnicas e ferramentas relativos a arte, indústria, educação. Conhecimento técnico e científico e suas implicações a um campo particular”. MENDONÇA, C. T. M.; FLORINDO, R. A.; FREITAS, J. A. de. Prática de Ensino: metodologia inovadora para o ensino. Maringá - PR, Unicesumar, 2020. Neste sentido, a partir da necessidade de compreender o conceito de tecnologia e a sua aplicação nos dias atuais, leia as afirmativas e assinale V para verdadeiro e F para falso. I. O conceito de tecnologia se relaciona somente a área de tecnologia. II. A tecnologia envolve os campos como a arte, a educação e a indústria. III. O conceito de tecnologia também se relaciona como os conhecimentos técnicos e científicos. As afirmações I, II e III são, respectivamente: ALTERNATIVAS 31/05/2023, 12:41 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 2/6 V, F, V. V, V, V. V, F, F. F, V, V. V, V, F. 3ª QUESTÃO Leia o excerto da reportagem a seguir: “Sem aulas presenciais desde a segunda metade de março, os docentes relatam os desafios de, repentinamente, precisarem montar conteúdos online, enquanto os alunos contam a dificuldade de aprendizagem, agora estudando em casa.” (https://g1.globo.com/ms/mato-grosso-do-sul/noticia/2020/05/21/. Acesso em 01 de jun. 2021.) As dificuldades de aprendizagem não surgiram devido o contexto de pandemia, porém, foram intensificadas. Na tentativa de superar este desafio, surge a proposta de Aprendizagem Adaptativa. Sobre isso, avalie as afirmações a seguir como (V) verdadeiras e (F) para falsas: I. Um eficiente método de aprendizagem é o da aprendizagem adaptativa, o qual se utiliza da tecnologia incorporada a noções pedagógicas, promovendo um maior envolvimento dos alunos e seu aprendizado. II. A aprendizagem adaptativa é um sistema totalmente recente, surgido com a expansão da tecnologia em todos os campos do saber e da vida social nos dias atuais. Assim, como se utiliza de recursos tecnológicos, não é interessante para essa abordagem o uso de qualquer material didático para a aprendizagem. III. Essa abordagem prioriza a interação entre alunos e seus educadores, dado que é imprescindível a compreensão e o conhecimento de características comportamentais e dados particulares dos alunos. IV. A aprendizagem adaptativa é uma ótima abordagem se o objetivo é proporcionar um método de ensino personalizado, pois combina recursos destinados a diversos níveis de conhecimento e habilidade de alunos, como por exemplo simulações com o uso da interação, aplicativos tecnológicos de aprendizagem e instruções individualizadas. As afirmações I, II, III e IV são, respectivamente: ALTERNATIVAS V, F, V, F. V, V, F, F. F, F, V, V. V, V, V, V. F, F, F, F. 4ª QUESTÃO 31/05/2023, 12:41 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 3/6 A utilização de redes sociais, em práticas de ensino, permite que outros significados sejam incorporados à aprendizagem, ou seja, novas ideias de inovação emergem para a prática educacional. A respeito do uso do Facebook e do Youtube, em situações de aprendizagem, avalie as premissas a seguir: I. O Facebook pode configurar-se como um local para interação entre os usuários onde podemos promover debates entre alunos e professores, postar textos, fotos, vídeos e marcar as pessoas para incentivar a participação. II. O Facebook permite a idealização de lives ou aulas virtuais, na qual o professor terá contato com os alunos por meio de um chat on-line, onde ele receberá os comentários. III. O YouTube possui uma cultura elitista, na qual somente assinantes podem acessar conteúdos artísticos, culturais, políticos e de entretenimento, com restrições específicas quanto à idade, de modo mais incisivo que a televisão. IV. O YouTube não possui canais, que podem ser utilizados para fins educacionais. É correto apenas o que se afirma em: ALTERNATIVAS I e II, apenas. I e III, apenas. I e IV, apenas. II e III, apenas. I, II, III e IV. 5ª QUESTÃO Leia o trecho a seguir: “O uso de formatos técnicos abertos facilita o acesso e o reuso potencial dos recursos publicados digitalmente. Recursos Educacionais Abertos podem incluir cursos completos, partes de cursos, módulos, livros didáticos, artigos de pesquisa, vídeos, testes, software e qualquer outra ferramenta, material ou técnica que possa apoiar o acesso ao conhecimento” (UNESCO). Nos últimos anos, tem-se percebido um grande movimento de democratização do conhecimento através de recursos digitais. É, em conjunto com este movimento, que surgem os Recursos Educacionais Abertos (REAs). Assim, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: A sigla REAs refere-se aos Recursos Educacionais Abertos, que são qualquer tipo de material utilizado no ensino-aprendizagem e na pesquisa na condição de públicos, segundo domínios e licenças de livre utilização e distribuição, como por exemplo, os Objetos de Aprendizagem. PORQUE Os Objetos de Aprendizagem são materiais digitais com fins educacionais e de aprendizagem, frequentemente feitos por designers para serem utilizados em contextos específicos e com recursos fechados e, por isso, são exemplos de REAs. Com base em sua análise, assinale a alterativa correta: ALTERNATIVAS 31/05/2023, 12:41 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 4/6 As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda não é uma justificativa correta da primeira. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira. As duas asserções são proposições falsas. 6ª QUESTÃO Acerca da Educação a Distância, leia o trecho a seguir: “A educação a distância é uma nova modalidade de ensino, e ela já foi muito criticada por alunos e algumas vezes banalizada. Atualmente, ela tem um papel de grande valor na educação brasileira, ajudandopessoas a ter acesso à educação e as que não tinham condições de ter um ensino presencial”. https://www.terra.com.br/noticias/dino/ead-qual-a-importancia-do-ensino-a-distancia-no-cenario- educacional-brasileiro. Acesso em 01 de jun, 2021. A partir da temática exposta, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: O Ensino a Distância no Brasil teve início na década de 1920, mas somente anos depois conseguiu ter um grande avanço. PORQUE Os progressos na informatização, na comunicação e na disseminação da língua estrangeira, elementos que impulsionaram a Educação a Distância, só foram mais evidentes e concretos a partir do final da década de 1980 e início da década de 1990. Acerca dessas asserções, assinale a opção correta: ALTERNATIVAS As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda não é uma justificativa correta da primeira. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda é uma proposição falsa. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda é uma proposição verdadeira. As duas asserções são proposições falsas. 7ª QUESTÃO 31/05/2023, 12:41 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 5/6 O que é uma sala de aula invertida? Valente (2014) conceitua que a sala de aula invertida consiste em uma modalidade do E-learning, ou seja, é o local onde se organiza e disponibiliza os conteúdos e instruções para o estudo online antes da aula; dessa forma, quando o aluno chega nesse ambiente, ele já sabe quais conteúdos serão discutidos e estudados. Nessa sala, também, são realizadas atividades, discussões em grupos, resolução de problemas e projetos bem como a visita a laboratórios online. MENDONÇA, C. T. M.; FLORINDO, R. A.; FREITAS, J. A. de. Prática de Ensino: metodologia inovadora para o ensino. Maringá - PR, Unicesumar, 2020. A partir deste contexto, leia as afirmativas abaixo e assinale a correta. I. A sala de aula invertida é apenas um modelo de sala com organização diferenciada, não impacta no processo de ensino e de aprendizagem. II. É um modelo de metodologia ativa que modifica a forma como se ensina e se aprende. III. A sala de aula invertida possibilita interação entre os alunos e os alunos e o professor de forma ativa e dinâmica. IV. Para a sala de aula invertida funcionar é preciso que os alunos se interem dos conteúdos antes da aula. Está correto o que se afirma em: ALTERNATIVAS I, II e III apenas. I, II e IV apenas. I, III e IV apenas. II, III e IV apenas. I, II, III e IV. 8ª QUESTÃO A Gamificação é compreendida como a inserção de princípios de design de jogos, em contextos não- relacionados com jogos, com o intuito de potencializar o engajamento dos envolvidos e otimizar resultados de aprendizagem. Com base em seus conhecimentos sobre gamificação, avalie as premissas a seguir. I. A Gamificação é uma ferramenta que pode ser utilizada na educação, pois ela permite que os alunos tenham um aprendizado prazeroso, considerando que essa ferramenta utiliza elementos dos jogos de videogames para o processo de aprendizagem. II. A Gamificação requer obrigatoriamente a utilização de consoles, dispositivos móveis, realidade virtual e objetos materiais específicos com a finalidade de construir um ambiente com a presença de videogames. III. Elementos de design de jogos (feedback, recompensas, diversão e interatividade) em práticas de ensino, em geral, potencializam a aprendizagem de nossos alunos. É correto o que se afirma em: ALTERNATIVAS 31/05/2023, 12:41 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 6/6 I, apenas. III, apenas. I e II, apenas. II e III, apenas. I e III, apenas. 9ª QUESTÃO Existem diversos aplicativos que podem ser usados para complementar o ensino em sala de aula, potencializando a interação entre alunos e professores e, dessa forma, tornar as aulas mais criativas e divertidas. Nesse sentido, tendo em vista as funcionalidades dos aplicativos Plickers e Kahoot, leia as afirmativas e assinale a alternativa correta. ALTERNATIVAS Ambos são recursos da Google, que ficaram conhecidos pela comparação do rosto do usuário com uma obra de arte famosa. São ferramentas disponibilizada pelo G Suite, que permitem uma experiência imersiva de realidade virtual (celular ou óculos especiais). Tanto o Plickers quanto o Kahoot permitem a interação entre educadores e estudantes, a partir da criação de quizzes digitais em tempo real. Tanto o Pickers quanto o Kahoot são aplicativos voltados exclusivamente para a educação, sendo compatíveis apenas para sistema Android e iOS. São aplicativos estilo ChatClass, ou seja, combinam interação humana e robôs inteligentes para garantir a interatividade durante a aprendizagem de inglês. 10ª QUESTÃO A Educação a Distância é uma modalidade e ensino, reconhecida nos documentos oficiais de nosso país e apesar de ser nova em nossa legislação e na sua implantação nas instituições de ensino, data de séculos. MENDONÇA, C. T. M.; FLORINDO, R. A.; FREITAS, J. A. de. Prática de Ensino: metodologia inovadora para o ensino. Maringá - PR, Unicesumar, 2020. A partir das discussões que foram realizadas no livro didático da disciplina, qual é considerada o marco do início da educação a distância na história da humanidade? Leia as afirmativas e assinale a alternativa correta. ALTERNATIVAS A invenção da imprensa. A invenção o motos a vapor. A oferta de cursos de taquigrafia. A possibilidade de fusão dos metais. A oferta de cursos por correspondência.
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