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Pincel Atômico - 21/07/2023 17:23:27 1/3 VANESSA GOMES PADILHA DE ASSIS Exercício Caminho do Conhecimento - Etapa 12 (18038) Atividade finalizada em 02/06/2023 17:27:35 (1006602 / 1) LEGENDA Resposta correta na questão # Resposta correta - Questão Anulada X Resposta selecionada pelo Aluno Disciplina: FUNDAMENTOS E METODOLOGIA DO ENSINO DE EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR E EDUCAÇÃO FÍSICA INCLUSIVA [872304] - Avaliação com 8 questões, com o peso total de 3,33 pontos [capítulos - 6] Turma: Segunda Graduação: Segunda Graduação 6 meses - Licenciatura em Educação Física - Grupo: FPD-MAIO2023 - SGegu0A290523 [92939] Aluno(a): 91474362 - VANESSA GOMES PADILHA DE ASSIS - Respondeu 8 questões corretas, obtendo um total de 3,33 pontos como nota [357428_857 21] Questão 001 (UPENET, 2015) “As experiências das crianças durante a participação de jogos e atividades recreativas são denominadas de movimentos corporais PORQUE Se constituem em ações realizadas com o corpo e que permitem estabelecer relações com as coisas e com as pessoas que estão a sua volta.” Sobre as afirmações acima, é correto afirmar que as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira. X as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira. as duas afirmações são falsas. a primeira afirmação é verdadeira, e a segunda é falsa. a primeira afirmação é falsa, e a segunda é verdadeira. [357428_881 72] Questão 002 Os jogos assumem signo e significado distintos dependendo da época e do lugar, de modo que cada um deles cria seu significado social, a fim de preservar uma identidade cultural. Dessa maneira, o jogo assume: X A imagem e o sentido que cada sociedade lhe atribui. Uma função social de segregação e, ao mesmo tempo inclusão. A função de aculturação na escola. A competição como princípio da atividade física. Uma identidade cultural capitalista. [357428_881 82] Questão 003 Os jogos no ambiente escolar podem ser considerados um dos conteúdos que apresentam mais facilidade de aplicação por diferentes razões, destacando-se, entre elas: X A possibilidade de serem praticados em qualquer faixa etária. A falta de conhecimento pelas crianças dos diferentes jogos e brincadeiras. O enfoque exacerbado na competição. O número excessivo de regras para sua realização. A exigência de espaço e material sofisticado para sua realização. [357428_881 76] Questão 004 O jogo é um dos elementos principais de um programa de Educação Física, principalmente se estiver satisfazendo as crianças na sua necessidade de ação e movimento. Para tanto, o profissional deve conhecer essas crianças e entender: Seu lado competitivo, estimulando-as para o rendimento. Que as menos habilidosas devem ser dispensadas da atividade. Que as mais habilidosas devem ser elogiadas. Pincel Atômico - 21/07/2023 17:23:27 2/3 X As motivações, as tendências e os incentivos que as colocam em ação. Que a ação pedagógica deve ser disciplinada e reguladora. [357428_856 55] Questão 005 I - Os jogos e as brincadeiras são ações culturais cuja intencionalidade e curiosidade resulta em um processo lúdico, autônomo, criativo. I- II - Os jogos e brincadeiras ainda possibilita a (re)construção de regras, diferentes modos de lidar com o tempo, lugar, materiais e experiências culturais, isto é, o imaginário. II- III - A natureza dos jogos e das brincadeiras são discriminatórias, pois implica o reconhecimento de si e do outro, traz possibilidades de lidar com os limites como desafios, e como barreiras. I, II, III encontram-se corretas. Apenas II e III encontram-se corretas. Apenas a II encontra-se correta. X Apenas I e II encontram-se corretas. Apenas I e III encontram-se corretas. [357428_881 75] Questão 006 Leia o fragmento de texto a seguir. A cultura lúdica é, antes de tudo, um conjunto de procedimentos que permitem tornar o jogo possível. [...] Dispor de uma cultura lúdica é dispor de um certo número de referências que permitem interpretar como jogo atividades que poderiam não ser vistas como tais por outras pessoas. (BROUGERE, G. A criança e a cultura lúdica. Revista da Faculdade de Educação. São Paulo, 1998.) Ante o exposto, no contexto da Educação Física escolar, o trabalho com a cultura lúdica partilhada por alunos da educação infantil e dos anos iniciais do ensino fundamental pode ser vantajoso, porque: facilita o processo de ensino-aprendizagem, uma vez que o aluno entrará em contato apenas com conteúdos esportivos tradicionais, o que distancia seu dia a dia do desenvolvimento pedagógico e curricular. impossibilita o processo de ensino-aprendizagem, tendo em vista a ausência dos conteúdos tradicionais no desenvolvimento do aluno. distancia o aluno do seu cotidiano lúdico, já que o trabalho com jogos e brincadeira presentes em seu dia a dia não estarão representados durante as aulas. distancia o aluno do seu cotidiano lúdico, já que o trabalho com jogos e brincadeiras constitui uma perspectiva recreacionista que não merece apreço didático-pedagógico. X facilita o processo de ensino-aprendizagem, uma vez que a referência cultural partilhada aproxima o cotidiano da aula aos elementos de prazer do aluno. [357429_856 59] Questão 007 IDCAP, 2019 35 O jogo lúdico não tem conteúdo cultural, constitui atrativo do lazer destinado à matança do tempo ocioso. A ociosidade lúdica entrega-se ao divertimento inconsequente e a atividade desportiva à compreensão em que o desportista procura vencer para marcar pontos festejados publicamente, com repercussão duradoura fora da vida doméstica. (COTTA, Alain. “La Société Ludique, la vie envalie par le jeu.” (A Sociedade lúdica, a vida permeada pelo jogo). Marque o que se pode depreender do texto. Subestima a atividade lúdica para enaltecer o jogo. Todas estão corretas. Pincel Atômico - 21/07/2023 17:23:27 3/3 Enuncia mera explicitação da inércia corporal causada pelo jogo lúdico. X Estabelece distinção entre o jogo lúdico e a atividade esportiva. Mostra que o jogo lúdico não constitui prática salutar para crianças e jovens. [357430_856 62] Questão 008 (UPENET, 2014) Na perspectiva de abordar Jogos e Brincadeiras para crianças entre 11 e 14 anos, objetivando o estímulo à participação ativa dos envolvidos, assinale a alternativa que mantém coerência entre organização e aplicação de uma intervenção. Organização de planejamento dissociado da cultura de rua, assumindo caráter vertical. Execução de planejamento com jogos e brincadeiras que oportunizem, exclusivamente, o reconhecimento do sujeito, de possibilidades de ação e das propriedades externas de materiais-objetos de natureza distinta. Desconsiderando a formação de blocos temáticos sobre as diversas formas de manifestações dos jogos e brincadeiras. X Com base na articulação do saber formal com vivências da realidade concreta, estimular a montagem de planejamento participativo. Proposição de jogos e brincadeiras, com apresentação de organização técnico-tática, elaborada nos moldes do esporte espetáculo, além do julgamento de valores em sua arbitragem.