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Jogos de Empresas – AS IV PERGUNTA 1 1. O jogo estudado, “Radical Livre”, tem os objetivos a seguir: Objetivos O jogo proporciona vivenciar desafios do dia a dia das empresas que envolvem as seguintes competências: I - Planejamento – Traçar caminhos para alcançar resultados. II - Liderança – Conduzir pessoas para a realização e o alcance de resultados. III - Negociação – Buscar conflitos e ou posições divergentes; buscar posições nas quais todos os envolvidos se posicionem. IV - Visão sistêmica – Enxergar e entender a interdependências das áreas de um sistema ou departamentos de uma Organização. V - Criatividade – Fazer diferente, fazer o simples, em busca de um bem comum. Assinale a alternativa que identifica a frase errada: a. Frase I. b. Frase III. c. Frase V. d. Frase II. e. Frase IV. 0,17 pontos PERGUNTA 2 1. Observe a frase a seguir: “Solicitar às equipes que discutam e registrem no mural de desabafos os sentimentos, reações e emoções vivenciados nas três fases do jogo. Após o registro, o facilitador comenta sobre o nível de sentimentos agradáveis e desagradáveis verificados no mural, preparando os participantes para a etapa seguinte.” Essa situação acima se refere à fase do/da: a. Teoria. b. Relato. c. Aplicação. d. Processamento. e. Generalização. 0,17 pontos PERGUNTA 3 1. A razão de ser de uma empresa, que expressa não exatamente o produto, mas o que a empresa pensa em ser para seus clientes. É uma definição relevante. Toda a organização deve andar e agir alinhada a essa missão. A escolha de fornecedor também deve ter como critério essa percepção definida nas ações estratégicas de uma Organização. Estamos aqui tratando da definição de: a. Valores. b. Objetivos. c. Missão. d. Princípios. e. Metas. 4. Observe as afirmações a seguir: Em relação aos pontos importantes na estruturação de Jogos de Empresas, podemos dizer que: I – Tema central é aquele para que serve o jogo escolhido; II – Aplicabilidade – define os fins aos quais o jogo se aplica, define o grupo e o perfil ideal para o modelo escolhido. III –Objetivos – define o que se espera com a aplicação, as competências que deseja desenvolver etc. Assim, é pode-se AFIRMAR que: a. Somente a II está correta. b. Somente a I está errada. c. Somente a II está errada. d. Somente a III está correta. e. Somente a I está correta.