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PERGUNTA 1 1. Das alternativas a seguir, aponte aquela que não é uma crítica em relação ao uso dos Jogos de Empresas: a. Não necessariamente quem vence o jogo é vencedor na vida real; não necessariamente os bons resultados seriam replicados no mundo real; b. Dificuldade de validar e quantificar os efeitos do jogo ao associar ao mundo real dos participantes. c. Desequilíbrio entre a complexidade do jogo e a motivação dos participantes, que pode ser bem pessoal de cada um. d. Tomada de decisão com risco calculado. e. Não existem evidências de que um bom jogador seja um bom gestor. 0,16 pontos PERGUNTA 2 1. A construção de um cenário que represente os modelos reais, permitindo a reprodução do cotidiano, é o que podemos chamar de: a. Relato. b. Exposição. c. Implantação. d. Modelagem. e. Simulação. 0,16 pontos PERGUNTA 3 1. Um jogo estruturado é aquele em que: I - Os participantes recebem orientações detalhadas sobre o comportamento que devem adotar. II - Cada participante assume um personagem e deve seguir para dar sentido e significado ao jogo. III - O facilitador apresenta o problema e o próprio grupo decide quem faz o que e como. Assim, podemos dizer que: a. Somente a III está correta. b. Somente a II está correta. c. Somente a III está errada. d. Somente a I está correta. e. Somente a II está errada. 0,16 pontos PERGUNTA 4 1. Entre as cinco fases do processo de aprendizagem por meio de Jogos de Empresas, aquela em que é o momento de compartilhar sentimentos, reações e ações, é a que chamamos de: a. Processamento. b. Generalização. c. Aplicação. d. Vivência. e. Relato. PERGUNTA 1 1. Das alternativas a seguir, aponte aquela que não é uma crítica em relação ao uso dos Jogos de Empresas: a. Não necessariamente quem vence o jogo é v encedor na vida real; não necessariamente os bons resultados seriam replicados no mundo real; b. Dificuldade de validar e quantificar os efeitos do jogo ao associar ao mundo real dos participantes. c. Desequilíbrio entre a complexidade do jogo e a motivação dos participantes, que pode ser bem pessoal de cada um. d. Tomada de decisão com risco calculado. e. Não existem evidências de que um bom jogador seja um bom gestor. 0,16 pontos PERGUNTA 2 1. A construção de um cenário que represente os modelos reais, permitindo a reprodução do cotidiano, é o que podemos chamar de: a. Relato. b. Exposição. c. Implantação. d. Modelagem. e. Simulação. 0,16 pontos PERGUNTA 3 1. Um jogo estruturado é aquele em que: I - Os participantes recebem orientações detalhadas sobre o comportamento que devem adotar. II - Cada participante assume um personagem e deve seguir para dar sentido e significado ao jogo. III - O facilitador apresenta o problema e o próprio grupo decide quem faz o que e como. Assim, podemos dizer que: a. Somente a III está correta. b. Somente a II está correta. c. Somente a III está errada. d. Somente a I está correta. e. Somente a II está errada. 0,16 pontos PERGUNTA 4 1. Entre as cinco fases do processo de aprendizagem por meio de Jogos de Empresas, aquela em que é o momento de compartilhar sentimentos, reações e ações, é a que chamamos de: a. Processamento. b. Generalização. PERGUNTA 1 1. Das alternativas a seguir, aponte aquela que não é uma crítica em relação ao uso dos Jogos de Empresas: a. Não necessariamente quem vence o jogo é vencedor na vida real; não necessariamente os bons resultados seriam replicados no mundo real; b. Dificuldade de validar e quantificar os efeitos do jogo ao associar ao mundo real dos participantes. c. Desequilíbrio entre a complexidade do jogo e a motivação dos participantes, que pode ser bem pessoal de cada um. d. Tomada de decisão com risco calculado. e. Não existem evidências de que um bom jogador seja um bom gestor. 0,16 pontos PERGUNTA 2 1. A construção de um cenário que represente os modelos reais, permitindo a reprodução do cotidiano, é o que podemos chamar de: a. Relato. b. Exposição. c. Implantação. d. Modelagem. e. Simulação. 0,16 pontos PERGUNTA 3 1. Um jogo estruturado é aquele em que: I - Os participantes recebem orientações detalhadas sobre o comportamento que devem adotar. II - Cada participante assume um personagem e deve seguir para dar sentido e significado ao jogo. III - O facilitador apresenta o problema e o próprio grupo decide quem faz o que e como. Assim, podemos dizer que: a. Somente a III está correta. b. Somente a II está correta. c. Somente a III está errada. d. Somente a I está correta. e. Somente a II está errada. 0,16 pontos PERGUNTA 4 1. Entre as cinco fases do processo de aprendizagem por meio de Jogos de Empresas, aquela em que é o momento de compartilhar sentimentos, reações e ações, é a que chamamos de: a. Processamento. b. Generalização.
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