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Fazer teste: AS_II PERGUNTA 1 1. Um dos pontos positivos da atuação com Jogos de Empresas é a possibilidade de imitar a realidade sob diversos aspectos, avaliando possibilidades e resultados das diversas opções. Essa definição corresponde ao conceito de: a. Jogos de Empresas. b. Plano Estratégico. c. Simulação. d. Implementação de jogo. e. Informação estratégica. 0,15 pontos PERGUNTA 2 1. Em relação ao papel do facilitador de um jogo empresarial, NÃO é correto dizer que: a. A condução do jogo deve ser de forma que possibilite às pessoas a descoberta e a expressão de suas reais necessidades. b. O facilitador deve adotar postura assertiva, favorecendo um clima de confiança e abertura entre os participantes. c. Cabe ao facilitador criar condições favoráveis à manutenção de um clima grupal desafiador e baseado na competição, buscando vencer sempre que puder. d. O facilitador é aquele que conduz o jogo, faz com que todos entendam o que e por que deve ser feito. e. Cabe ao facilitador fazer com que o grupo sinta que suas contribuições são importantes e que foram consideradas. 0,15 pontos PERGUNTA 3 1. Kopittke (1989) traz algumas classificações para Jogos de Empresas. Entre elas, temos Jogos Empresariais Gerais. Das opções a seguir, qual não tem característica de Jogos Empresariais Gerais? I – Jogos que trabalhem linha de produção e vendas. II - Jogos que exploram todas as áreas de uma empresa, trabalhando desde a linha de produção, como a questão comercial, financeira, Recursos Humanos etc. III – Jogos que buscam, em princípio, trabalhar a capacidade de tomar decisão e agir na hora certa, com olhar holístico, e não necessariamente em um setor específico. Assim, é CORRETO dizer que: a. Somente a II está errada. b. Somente a I está errada. c. Somente a II está correta. d. Somente a I está correta. e. Somente a III está errada. 0,15 pontos PERGUNTA 4 1. O Jogo de Empresa é considerado um jogo vivencial e, nesse modelo de atividade, o erro acontece quase que a todo o momento. Então, a correr risco ao tomar decisão deve ser incentivado. Encorajar é uma das principais ações do facilitador; porém, o facilitador comete erros. Das alternativas a seguir, qual NÃO é uma do facilitador? a. Usar o jogo pelo jogo. b. Assumir uma postura agressiva inflexível e agressiva perante o grupo. c. Aplicar jogos sem planejamento prévio. d. Pensar que já sabe tudo sobre jogos e não se atualizar. e. Encorajar as ações.