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Fazer teste: AS_II
 PERGUNTA 1
1. Um dos pontos positivos da atuação com Jogos de Empresas é a possibilidade de imitar a realidade sob diversos aspectos, avaliando possibilidades e resultados das diversas opções. Essa definição corresponde ao conceito de:
	
	a.
	Jogos de Empresas.
	
	b.
	Plano Estratégico.
	
	c.
	Simulação.
	
	d.
	Implementação de jogo.
	
	e.
	Informação estratégica.
0,15 pontos   
PERGUNTA 2
1. Em relação ao papel do facilitador de um jogo empresarial, NÃO é correto dizer que:
	
	a.
	A condução do jogo deve ser de forma que possibilite às pessoas a descoberta e a expressão de suas reais necessidades.
	
	b.
	O facilitador deve adotar postura assertiva, favorecendo um clima de confiança e abertura entre os participantes.
	
	c.
	Cabe ao facilitador criar condições favoráveis à manutenção de um clima grupal desafiador e baseado na competição, buscando vencer sempre que puder.
	
	d.
	O facilitador é aquele que conduz o jogo, faz com que todos entendam o que e por que deve ser feito.
	
	e.
	Cabe ao facilitador fazer com que o grupo sinta que suas contribuições são importantes e que foram consideradas.
0,15 pontos   
PERGUNTA 3
1. Kopittke (1989) traz algumas classificações para Jogos de Empresas. Entre elas, temos Jogos Empresariais Gerais. Das opções a seguir, qual não tem característica de Jogos Empresariais Gerais?
I – Jogos que trabalhem linha de produção e vendas.
II - Jogos que exploram todas as áreas de uma empresa, trabalhando desde a linha de produção, como a questão comercial, financeira, Recursos Humanos etc.
III – Jogos que buscam, em princípio, trabalhar a capacidade de tomar decisão e agir na hora certa, com olhar holístico, e não necessariamente em um setor específico.
Assim, é CORRETO dizer que:
	
	a.
	Somente a II está errada.
	
	b.
	Somente a I está errada.
	
	c.
	Somente a II está correta.
	
	d.
	Somente a I está correta.
	
	e.
	Somente a III está errada.
0,15 pontos   
PERGUNTA 4
1. O Jogo de Empresa é considerado um jogo vivencial e, nesse modelo de atividade, o erro acontece quase que a todo o momento. Então, a correr risco ao tomar decisão deve ser incentivado. Encorajar é uma das principais ações do facilitador; porém, o facilitador comete erros. Das alternativas a seguir, qual NÃO é uma do facilitador?
	
	a.
	Usar o jogo pelo jogo.
	
	b.
	Assumir uma postura agressiva inflexível e agressiva perante o grupo.
	
	c.
	Aplicar jogos sem planejamento prévio.
	
	d.
	Pensar que já sabe tudo sobre jogos e não se atualizar.
	
	e.
	Encorajar as ações.