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Disc.: MOBILE GAME DESIGN Aluno: 202211538115 - THIAGO RODRIGUES FERNANDES DE OLIVEIRA Professor: SALUSTIANO RODRIGUES DE OLIVEIRA Turma: 9001/AA Avaliação: 5,00 Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA: 5,5 pts 1. Ref.: 2935373 Pontos: 0,00 / 1,00 Do que se trata a fase Alfa, no processo de Produção de um Jogo Digital? Nesta etapa o foco é a correção de problemas. O jogo geralmente está completo, mas precisam serem identificados os problemas, bugs, exploits, e outras questões. Nessa etapa serão desenvolvidas ideias, wireframes, artes conceituais, e outras soluções que ajudem a explicar o jogo. Corresponde ao ponto em que o jogo pode ser jogado do começo ao fim, porém faltando algumas funcionalidades ou elementos. Aqui se encontra a fase de planejamento, onde serão desenvolvidas diversas documentações que irão auxiliar durante o desenvolvimento do game. É aqui onde efetivamente o game começa a ser construído. Toda a equipe deverá desenvolver soluções específicas para o game, que serão reunidas de forma a dar corpo ao projeto. Respondido em 09/03/2023 19:45:11 2. Ref.: 812453 Pontos: 0,00 / 1,00 O que é o Game Concept Document (GCD)? Documento que contém todas as informações sobre o jogo, de forma detalhada; Utilizado para manter os concepts artísticos do game; É um documento resumido, com o propósito de vender a ideia do game; Técnica de escrita de relatórios de produção no âmbito do desenvolvimento de games. Ferramenta de produção colaborativa; Respondido em 09/03/2023 19:45:57 3. Ref.: 812456 Pontos: 1,00 / 1,00 Qual das alternativas abaixo não descreve uma característica dos wireframes? Possuem baixa fidelidade; Podem ser formados por esboços, em um papel de rascunho. Costumam ser caros e exigir grande conhecimento técnico para compô-los; Facilitam a comunicação com a equipe; Costumam ser simples; Respondido em 09/03/2023 19:46:31 4. Ref.: 812434 Pontos: 1,00 / 1,00 Quais os tipos mais comuns de profissionais envolvidos no desenvolvimento de games? Programador; Psicólogo; Artista; Publicitário; Sound Designer; Game Designer; Redator; Antropólogo; Programador; Artista; Produtor; Programador; Artista; Sociólogo; Cineasta; Produtor; Game Designer; Publicitário; Programador; Designer Gráfico; Game Designer; Programador; Artista; Roteirista; Sound Designer; Produtor. Respondido em 09/03/2023 19:47:21 5. Ref.: 812436 Pontos: 1,00 / 1,00 Para que serve uma game engine? Criar assets artísticos; Compor o áudio do game; Manter a equipe em constante comunicação; Permitir aos desenvolvedores programarem o comportamento dos personagens, elementos e o mundo do jogo; Permitir a devida elaboração de documentação do jogo. Respondido em 09/03/2023 19:48:01 6. Ref.: 812451 Pontos: 1,00 / 1,00 Como podemos conceituar os games? Atividade de solução de problemas, encarada de forma lúdica. Aplicativo composto por assets de animação, regras e elementos físicos; Jogo digital com propósito sério; Brincadeira para criança; Software lúdico; Respondido em 09/03/2023 19:48:21 7. Ref.: 812450 Pontos: 1,00 / 1,00 Segundo Jesse Schell, quais os elementos que compõe um jogo? Áudio, Narrativa, Produção; Tecnologia; Estética, Áudio, Mecânica; Tecnologia; Produção, Narrativa, Mecânica; Tecnologia. Estética, Narrativa, Mecânica; Tecnologia; Áudio, Narrativa, Mecânica; Tecnologia; Respondido em 09/03/2023 19:49:53 8. Ref.: 812464 Pontos: 0,00 / 1,00 Segundo a taxonomia de mecânicas proposta por Jesse Schell, como definir as mecânicas baseadas em probabilidade? São as ações dos personagens controlados pelo computador; São mecânicas que dependem da habilidade do jogador; São as mecânicas baseadas em fatores aleatórios; São mecânicas relacionadas à forma de se definir os vários lugares que podem existir em um jogo. São as operações que um jogador pode executar; Respondido em 09/03/2023 19:50:10 9. Ref.: 812454 Pontos: 0,00 / 1,00 Qual das alternativas abaixo descreve uma das funções dos wireframes? Facilita a escrita do roteiro. Seleção das cores que serão trabalhadas na interface do game; Garantia de um código bem indentado; Visualização mais rápida das ideias do que quando se descreve verbalmente; Elaboração de assets sonoros; Respondido em 09/03/2023 19:53:36 10. Ref.: 812437 Pontos: 0,00 / 1,00 Qual alternativa apresenta uma verdade sobre o brainwritining? Ferramenta criativa utilizada unicamente da criação de games; É uma ferramenta criativa baseada na análise de similares; Prática de geração de conteúdo digital. Prática onde se documentam ideias e busca-se premiar as melhores; Trata-se de uma ferramenta criativa baseada no brainstorming; Respondido em 09/03/2023 19:57:03 Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA.