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MOBILE Game Design

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Disc.:  MOBILE GAME DESIGN
	
	Aluno: 202211538115 - THIAGO RODRIGUES FERNANDES DE OLIVEIRA
		Professor: SALUSTIANO RODRIGUES DE OLIVEIRA
	Turma: 9001/AA
	
	Avaliação:
5,00
	Nota Trab.:
	Nota Partic.:
	Nota SIA:
5,5 pts
	
	 1.
	Ref.: 2935373
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Do que se trata a fase Alfa, no processo de Produção de um Jogo Digital?
		
	
	Nesta etapa o foco é a correção de problemas. O jogo geralmente está completo, mas precisam serem identificados os problemas, bugs, exploits, e outras questões.
	
	Nessa etapa serão desenvolvidas ideias, wireframes, artes conceituais, e outras soluções que ajudem a explicar o jogo.
	 
	Corresponde ao ponto em que o jogo pode ser jogado do começo ao fim, porém faltando algumas funcionalidades ou elementos.
	 
	Aqui se encontra a fase de planejamento, onde serão desenvolvidas diversas documentações que irão auxiliar durante o desenvolvimento do game.
	
	É aqui onde efetivamente o game começa a ser construído. Toda a equipe deverá desenvolver soluções específicas para o game, que serão reunidas de forma a dar corpo ao projeto.
	Respondido em 09/03/2023 19:45:11
	
	
	 2.
	Ref.: 812453
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	O que é o Game Concept Document (GCD)?
		
	 
	Documento que contém todas as informações sobre o jogo, de forma detalhada;
	
	Utilizado para manter os concepts artísticos do game;
	 
	É um documento resumido, com o propósito de vender a ideia do game;
	
	Técnica de escrita de relatórios de produção no âmbito do desenvolvimento de games.
	
	Ferramenta de produção colaborativa;
	Respondido em 09/03/2023 19:45:57
	
	
	 3.
	Ref.: 812456
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Qual das alternativas abaixo não descreve uma característica dos wireframes?
		
	
	Possuem baixa fidelidade;
	
	Podem ser formados por esboços, em um papel de rascunho.
	 
	Costumam ser caros e exigir grande conhecimento técnico para compô-los;
	
	Facilitam a comunicação com a equipe;
	
	Costumam ser simples;
	Respondido em 09/03/2023 19:46:31
	
	
	 4.
	Ref.: 812434
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Quais os tipos mais comuns de profissionais envolvidos no desenvolvimento de games?
		
	
	Programador; Psicólogo; Artista; Publicitário; Sound Designer;
	
	Game Designer; Redator; Antropólogo; Programador; Artista;
	
	Produtor; Programador; Artista; Sociólogo; Cineasta;
	
	Produtor; Game Designer; Publicitário; Programador; Designer Gráfico;
	 
	Game Designer; Programador; Artista; Roteirista; Sound Designer; Produtor.
	Respondido em 09/03/2023 19:47:21
	
	
	 5.
	Ref.: 812436
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Para que serve uma game engine?
		
	
	Criar assets artísticos;
	
	Compor o áudio do game;
	
	Manter a equipe em constante comunicação;
	 
	Permitir aos desenvolvedores programarem o comportamento dos personagens, elementos e o mundo do jogo;
	
	Permitir a devida elaboração de documentação do jogo.
	Respondido em 09/03/2023 19:48:01
	
	
	 6.
	Ref.: 812451
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Como podemos conceituar os games?
		
	 
	Atividade de solução de problemas, encarada de forma lúdica.
	
	Aplicativo composto por assets de animação, regras e elementos físicos;
	
	Jogo digital com propósito sério;
	
	Brincadeira para criança;
	
	Software lúdico;
	Respondido em 09/03/2023 19:48:21
	
	
	 7.
	Ref.: 812450
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Segundo Jesse Schell, quais os elementos que compõe um jogo?
		
	
	Áudio, Narrativa, Produção; Tecnologia;
	
	Estética, Áudio, Mecânica; Tecnologia;
	
	Produção, Narrativa, Mecânica; Tecnologia.
	 
	Estética, Narrativa, Mecânica; Tecnologia;
	
	Áudio, Narrativa, Mecânica; Tecnologia;
	Respondido em 09/03/2023 19:49:53
	
	
	 8.
	Ref.: 812464
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Segundo a taxonomia de mecânicas proposta por Jesse Schell, como definir as mecânicas baseadas em probabilidade?
		
	
	São as ações dos personagens controlados pelo computador;
	
	São mecânicas que dependem da habilidade do jogador;
	 
	São as mecânicas baseadas em fatores aleatórios;
	 
	São mecânicas relacionadas à forma de se definir os vários lugares que podem existir em um jogo.
	
	São as operações que um jogador pode executar;
	Respondido em 09/03/2023 19:50:10
	
	
	 9.
	Ref.: 812454
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Qual das alternativas abaixo descreve uma das funções dos wireframes?
		
	 
	Facilita a escrita do roteiro.
	
	Seleção das cores que serão trabalhadas na interface do game;
	
	Garantia de um código bem indentado;
	 
	Visualização mais rápida das ideias do que quando se descreve verbalmente;
	
	Elaboração de assets sonoros;
	Respondido em 09/03/2023 19:53:36
	
	
	 10.
	Ref.: 812437
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Qual alternativa apresenta uma verdade sobre o brainwritining?
		
	
	Ferramenta criativa utilizada unicamente da criação de games;
	 
	É uma ferramenta criativa baseada na análise de similares;
	
	Prática de geração de conteúdo digital.
	
	Prática onde se documentam ideias e busca-se premiar as melhores;
	 
	Trata-se de uma ferramenta criativa baseada no brainstorming;
	Respondido em 09/03/2023 19:57:03
	
	
	
Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA.