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N A Proto-Persona e suas funcionalidades esta aula você aprendeu • A Persona é uma ferramenta muito importante para conhecer o público e para quem estamos criando uma solução, auxilia a entender que problemas esse público tem, e para quem eu preciso responder com soluções para que ele tenha suas necessidades atendidas. Esse conhecimento sobre o público define por completo a experiência que será produzida. A Persona tem o papel de trazer uma compreensão profunda sobre as necessidades, os comportamentos, atitudes, expectativas etc. São informações bastante subjetivas, mas que precisam ser contempladas na solução. • A definição de Persona é a representação de personagens fictícios que utilizam produtos e/ou serviços de uma marca. A Persona não é uma pessoa real, é preciso trabalhar com o abstrato. A persona é feita muito em cima de pesquisas em profundidade, para ir além das características demográficas. E ir além dessas características é o que auxiliará a tratar a experiência com mais empatia. • A grande importância da construção da Persona é trazer para as pessoas que estão envolvidas no processo de construção e solução de produtos e/ou serviços é trazer o consumidor para o centro, para que tudo seja trabalhado em função desse consumidor, trazendo empatia para o processo de construção de experiência e jornada. É uma forma de tangibilizar o “para quem eu estou construindo?” • A Proto-Persona é uma ferramenta muito utilizada no desenvolvimento de produtos e/ou serviços de experiência como um todo e assim como a Persona, ela também é uma representação fictícia de quem utiliza os produtos ou serviços, mas ela é mais como um esboço de Persona. Ela tem muitas informações relevantes sobre comportamento, necessidades, objetivos e dores dos usuários, mas ela é como um esboço, ela não tem uma profundidade tão grande quanto uma persona tem. O grande objetivo dessa ferramenta também é trazer a empatia com o cliente para o centro do processo de construção da experiência. • A Proto-Persona não é tão profunda quanto a Persona, porque ela não tem o processo de pesquisa tão profundo. Ela é muito pautada no processo de conhecimento e know-how dos stakeholders envolvidos. Além das expertises e dos dados que a empresa já tem. A Proto- Persona é construída dentro do conhecimento das empresas. • A Proto-Persona é composta pelos dados de usuários que já se tem, pelas informações demográficas e comportamentais que já se conhece e que são relevantes para se ter clareza sobre um perfil de cliente, quais são as dores e necessidades dele, em cima de que é preciso construir soluções, e por fim, quais são os potenciais soluções que se pode oferecer para sanar dores e necessidades. Como aplicar na prática o que aprendeu • Todas as ferramentas têm um valor muito grande, tanto as Personas, quanto as Proto-Personas, e uma não inviabiliza a outra. A vantagem entre a Proto-Persona e a Persona pode ser caracterizada por alguns aspectos, entre eles: a economia de tempo, construir uma persona leva muito mais tempo pois requer muito mais pesquisa, ela demanda um tempo e uma dedicação muito maior, pois é comporta por informações de fora do conhecimento da empresa; a economia financeira, afinal, pesquisas não são baratas, e contratar empresas de pesquisas é um investimento alto; a utilização de dados mais simples, por serem dados mais simples, todo o processo de investigação e de aprofundamento é mais simples, e por fim; a empresa já tem mais maturidade, e por isso, ela pode já ter uma persona definida, mas caso seja preciso desenvolver um novo produto ou uma nova usabilidade para um produto antigo, ela pode construir com mais rapidez uma proto-persona pois a base já é bem sólida, por isso, quanto mais madura for a empresa em relação ao conhecimento dos seus consumidores e a processos de CX, mais fácil será trabalhar com proto-persona. • As principais variáveis para se levar em consideração a utilização de uma proto-persona são: necessidade e contexto, em que momento a empresa está e o quão rápido ela precisa responder a uma demanda do mercado; qual o cenário em que a empresa se encontra, afinal qual é o modelo de negócio novo ou já está validado, está se partindo do zero em relação ao usuário ou já existe um conhecimento prévio; o time de produto e stakeholders se conhecem bem, existe uma forma de trabalho colaborativa, existe um compartilhamento e profundidade nas informações; e os processos de design são bem entendidos dentro do negócio, tem como cultura estar centrado no usuário, as informações recebidas são compartilhadas entre as áreas, a experiência do consumidor já está madura. • Uma ferramenta muito utilizada e que aquece muito toda a construção de uma Proto-Persona é o mapa de empatia. O mapa de empatia tem o papel de conseguir se conectar com o usuário e com um grupo de consumidores de uma forma mais abstrata, e através dessa construção utilizando o mapa de empatia é mais fácil entender o contexto em que o usuário está inserido. O resultado que é entregue pelo mapa tem uma ligação muito grande com a Persona. Dica quente para você não esquecer • Ao criar uma Proto-Persona, existe um viés muito claro de criar personagens em cima de suas próprias experiências, expectativas e realidades, porém é preciso transpor tudo isso para o consumidor real. Referência Bibliográfica • ROCHA, A.; FERREIRA, J.; SILVA, J. Administração de Marketing. 1ª ed. São Paulo: Atlas, 2012. • BLACKWELL, R. D.; MINIARD, P. W.; ENGEL, J. F. Comportamento do consumidor. 8ª ed. São Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2005. • SOLOMON, M. R. O comportamento do consumidor: comprando, possuindo e sendo. 5. ed. Porto Alegre: Bookman, 2002 • LAS CASAS, Alexandre Luzzi. Administração de Marketing. 2. ed. São Paulo: Atlas, 2008. Ir para questão
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