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AS – PROCESSO DE PENSAMENTO LÓGICO MATEMATICO. 2º SEMESTRE 2023 – TAMY ARAÚJO. AS 1 PERGUNTA 1 Considerando a inerência entre a afetividade positiva e o êxito do desenvolvimento cognitivo da criança, assinale a alternativa que lista CORRETAMENTE os fatores de ordem negativa e que geralmente são responsáveis pelo déficit no processo de aprendizagem da criança: Desvalorização do ser, falta de limites, descontrole emocional no contexto familiar, regras rígidas e inflexíveis do ambiente, pouca instrução e ambiente desfavorável para o desenvolvimento da aprendizagem. PERGUNTA 2 Segundo Edgar Morin, complexidade é a ideia de que: O todo é mais e menos importante que a soma das partes. PERGUNTA 3 Sobre a construção do conhecimento lógico-matemático em seus aspectos afetivos e cognitivos, leia atentamente as seguintes assertivas quanto à veracidade, pontuando V para VERDADEIRO ou F para FALSO: I - Sabemos que a aprendizagem se dá através de um processo contínuo, no qual cada indivíduo estabelece o seu próprio tempo, variando de pessoa para pessoa entre lento e rápido. Tal processo se dá desde o seu nascimento até a sua morte e não existe relação de influência genética para o desenvolvimento dela. II - O ambiente físico, social, familiar, a maturação, as condições estruturais orgânicas, a hereditariedade e até mesmo o emocional são fatores que acarretam o favorecimento ou desfavorecimento da aprendizagem da criança, pois atuam simultaneamente no desenvolvimento intelectual. III - Para haver bom desempenho cognitivo é preciso que exista interação de afetividade positiva, confiança, autoestima e entusiasmo com o processo de ensino-aprendizagem. IV - Na presença de incertezas, de baixa autoestima, é quase certo que haverá problemas de aprendizagem como deficiência na leitura e na escrita, falta de habilidade de pensamento lógico, imaturidade intelectual e social, além de dificuldades em compreender conceitos de tempo e referência de espaço. V - À medida que vamos nos desenvolvendo, construímos e reconstruímos a aprendizagem diante das experiências vividas, organizando novos esquemas ou ainda reorganizando conhecimentos já existentes, em um processo de estruturação cumulativa, isto é, vamos construindo conhecimentos a partir dos já existentes, acrescentando ou subtraindo informações a esta aprendizagem, criando estruturas de pensamento ou esquemas. Matsumoto Realce As assertivas I, II, III, IV e V são, RESPECTIVAMENTE: F, V, V, V, V. PERGUNTA 4 Sobre o desenvolvimento do raciocínio lógico-matemático, leia atentamente as informações contidas nas colunas A e B para, em seguida, assinalar a alternativa que reúne as correspondências CORRETAS entre as informações nestas contidas. Coluna A Coluna B I - Se temos uma fileira de 8 moedas e se mudamos as moedas, abrindo um espaço maior entre elas, ainda temos 8 moedas. Isto é, o número de moedas não se altera quando se introduz uma mudança em uma dimensão não relevante (neste caso, o comprimento da fileira ou a distância entre as moedas). Para uma criança pré- operatória a quantidade de moedas aumenta, pois ela se centra apenas no comprimento da fileira. 1 - O egocentrismo impede a criança de assumir o ponto de vista dos outros. II - Uma característica marcante do estágio pré-operacional é a de que a criança não consegue fazer distinção entre as suas emoções e os seus pensamentos e das outras pessoas. Portanto, se ela gosta muito de chocolate, acreditará fielmente que todos também gostam tanto quanto ela. 2 - Nem todos os adultos constroem este tipo de pensamento durante o seu desenvolvimento, de modo que a construção do pensamento lógico depende das condições orgânicas, emocionais e sociais de cada indivíduo, sendo uma característica forte desse estágio. III - Um indivíduo conceitua uma teoria da conspiração e afirma que o homem, na verdade, nunca colocou os pés na Lua e todos os seus registros não passam de ótimas imagens cinematográficas produzidas em estúdios para impressionar o mundo. 3 - Segundo a teoria de Piaget, esse indivíduo se encaixa no quarto estágio de inteligência, que é o das operações formais. IV - Neste período, a reversibilidade do pensamento é desenvolvida assim como a conservação. Outras duas operações intelectuais importantes se constroem: seriação e classificação, as quais formam a base para o conceito de número. 4 - Este é um comportamento característico da centração do seu pensamento. V - Aqueles que desenvolveram o raciocínio formal podem explorar todas as relações possíveis presentes nos problemas concretos ou hipotéticos. 5 - O período do qual o texto se refere é o operatório concreto. A sequência CORRETA desta associação é I-4; II-1; III-3; IV-5; V-2. PERGUNTA 5 Segundo Lorenzato (2006), material __________ é qualquer instrumento útil a um __________. Assinale a alternativa que preenche CORRETA e RESPECTIVAMENTE as lacunas desta afirmação: Didático; processo de ensino-aprendizagem. PERGUNTA 6 Em relação aos estágios de desenvolvimento cognitivo propostos por Piaget, assinale a alternativa INCORRETA: O estágio operatório-formal inicia o processo de a criança interiorizar o meio, tornando-se capaz de representá-lo mentalmente. AS 2 PERGUNTA 1 Sobre o material dourado, instrumento idealizado pela doutora Maria Montessori e redesenhado pela educadora polonesa Lubienska, leia atentamente as seguintes afirmações: I - É um recurso auxiliador na compreensão dos conceitos de dezena, centena e milhar. II - A base decimal é apenas um dos componentes que formam a maneira como representamos quantidades. III - Outros elementos são os símbolos (algarismos) e o reconhecimento do valor dos algarismos dependendo de sua posição nos números (valor posicional). IV - Ao utilizarmos esse material didático não precisamos oferecer atividades que também fomentem o posicionamento das peças e os seus algarismos correspondentes. V - É um instrumento de difícil aplicação e compreensão. É VERDADEIRO o que se afirma em I, II e III, apenas. PERGUNTA 2 Considerando que um mesmo símbolo dentro do nosso sistema decimal pode ser posicionado de diferentes maneiras no mesmo número, representando distintos valores, quanto ao surgimento de conceito do valor posicional, assinale a alternativa que corresponde ao período de sua criação e aos seus precursores: Matemáticos e astrônomos da Babilônia, provavelmente no início do segundo milênio antes de Cristo (a.C.). PERGUNTA 3 Sobre o sistema de numeração decimal, leia atentamente as informações contidas nas colunas A e B para, em seguida, assinalar a alternativa que reúne as correspondências CORRETAS entre as informações nestas contidas. Coluna A Coluna B 1 - Desenhos arbitrários, socialmente escolhidos para representar quantidades. I - Posicional. 2 - Sistema no qual é utilizado o zero para indicar uma casa “vazia” dentre os agrupamentos de dez do número considerado. II - Indo- arábico. 3 - Dependendo da posição que ocupa no número, o mesmo símbolo representa valores diferentes. III - Numeral. 4 - Escrita do número segundo leis lógicas de formação, escolhidas pela cultura, havendo elementos tanto sociais quanto lógicos. IV - Algarismo. A sequência CORRETA desta associação é 3-I; 2-II; 4-III; 1-IV. PERGUNTA 4 Sobre a construção das estruturas lógicas do número, leia atentamente as seguintes assertivas quanto à veracidade, pontuando V para VERDADEIRO ou F para FALSO: I - O número, de acordo com Piaget, é uma síntese de dois tipos de relações que a criança elabora entre os objetos (por abstração empírica): um é a ordem e o outro é a inclusão hierárquica. Se a ordenação fosse a única operação mental da criança sobre os objetos, estes não poderiam ser quantificados, uma vez que a criança os consideraria apenas um de cada vez, em vez de um grupo de muitos ao mesmo tempo. II - Para quantificar os objetoscomo um grupo, a criança tem que colocá-los em uma relação de inclusão hierárquica. Essa relação significa que a criança inclui mentalmente um em dois, dois em três, três em quatro etc. Quando lhe apresentamos oito objetos, ela só consegue quantificar o conjunto numericamente se puder colocá-los todos em uma única relação que sintetize ordem e inclusão hierárquica. III - A reversibilidade se refere à habilidade de realizar mentalmente ações opostas simultaneamente – neste caso, cortar o todo em duas partes e reunir as partes em um todo. Na ação física, material, não é possível fazer duas coisas opostas simultaneamente. Contudo, em nossas cabeças isto é possível quando o pensamento se tornou bastante móvel para ser reversível. IV - Quando as crianças colocam todos os tipos de conteúdo em relações, o seu pensamento se torna mais imóvel, e um dos resultados dessa imobilidade é a estrutura lógico-matemática de número. V - As pessoas que não acreditam que os conceitos numéricos devem ser ensinados através de transmissão social falham por não fazerem a distinção fundamental entre o conhecimento social e o lógico-matemático. As assertivas I, II, III, IV e V são, RESPECTIVAMENTE: F, V, V, F, F. AS 3 PERGUNTA 1 No caso da multiplicação, os problemas mais conhecidos e trabalhados nas escolas consistem naqueles em que a ideia de que multiplicar é a mesma que __________. Nos problemas do campo __________ esse procedimento é expresso pela formação de __________. Nesse tipo de circunstância, há duas grandezas de naturezas diferentes relacionadas e o resultado que se busca é da mesma natureza de uma delas Assinale a alternativa que preenche CORRETA e RESPECTIVAMENTE as lacunas desta afirmação: Somar parcelas iguais; multiplicativo; grupos com quantidades iguais de elementos. PERGUNTA 2 Sobre o campo conceitual aditivo, assinale a alternativa INCORRETA: Quando nos empenhamos na concepção do campo aditivo, nunca descartamos a separação e ordem no ensino das operações – adição antes da subtração. PERGUNTA 3 Sobre os campos conceituais de Vergnaud (2009), leia atentamente as seguintes afirmações: I - Este teórico sugere que diversas áreas do conhecimento sejam ensinadas sob o ponto de vista dos campos conceituais, pois entende um campo conceitual como um conjunto de situações, problemas, relações, estruturas, conceitos e teoremas inter-relacionados. II - Em Matemática, concebeu a teoria dos campos conceituais (aditivo e subtrativo). III - Sugere que os problemas sejam classificados de uma maneira diferente: a partir das ideias que eles envolvem – e não mais por uma só operação. IV - Os problemas do campo aditivo são aqueles que envolvem ideias de adição e os do campo subtrativo envolvem ideias de subtração. V - Os problemas que envolvem as ideias de adição e subtração são considerados pertencentes a uma mesma família, a um mesmo campo conceitual. É VERDADEIRO o que se afirma em I, III e V, apenas. PERGUNTA 4 Sobre os objetivos de um trabalho com geoplano, leia atentamente as seguintes afirmações: I - Desenvolver a percepção visual de formas geométricas planas. II - Comparar, ampliar e reduzir formas e figuras. III - Fazer uso de nomenclatura adequada às formas. IV - Trabalhar com perímetro, volume, lados e vértices. V - Conhecer a presença (ou não) da simetria das formas geométricas. É VERDADEIRO o que se afirma em I, II, III e V, apenas. PERGUNTA 5 Leia atentamente as informações contidas nas colunas A e B para, em seguida, assinalar a alternativa que reúne as correspondências CORRETAS entre as informações nestas contidas. Coluna A Coluna B 1 - Cuisenaire. I - Trabalhar habilidades tais como seriação, comparação e classificação. II - II Propor atividades para pessoas com dificuldades na compreensão das operações fundamentais dos números naturais. 2 - Tangram. III - III Construir conceitos necessários ao pensamento matemático, tais como comparação de tamanho, noção de metade e dobro, terço e triplo etc. IV - IV Desenvolver noções de quantidade, proporção, conjunto e subconjunto. V - Estimular habilidades de observação, concentração e orientação espacial. A sequência CORRETA desta associação é I-1 e 2; II-1, apenas; III-1 e 2; IV-1 e 2; V-2, apenas. PERGUNTA 6 Sobre as etapas do método de Polya, leia atentamente as seguintes assertivas quanto à veracidade, pontuando V para VERDADEIRO ou F para FALSO: I - Identifique os dados fornecidos e as incógnitas: O que eu obtenho com este passo? Há algum outro modo de resolver este problema? Ao encontrar dificuldades, volte ao princípio e reordene as ideias. II - - Leia o enunciado; você já resolveu algum problema parecido? Ao executar o plano explique cada um dos passos; leia o enunciado novamente e verifique se o que foi perguntado é o que foi respondido. III - Pense nas possíveis relações entre os dados e as incógnitas; quais são as operações matemáticas adequadas para esta situação? O que eu obtenho com este passo? Há algum outro modo de resolver este problema? As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE: F, V, V. AS 4 PERGUNTA 1 Considerando o texto intitulado Papel do software educativo na aprendizagem dos nativos digitais e as suas referências, leia atentamente as seguintes assertivas quanto à veracidade, pontuando V para VERDADEIRO ou F para FALSO: I - Ao utilizar materiais ricos, tais como certos softwares educacionais, torna-se possível que o professor transforme o seu aluno, assim como se transforme, gerando uma nova forma de ensinar e uma nova forma de provocar o seu aluno a aprender. E dentro deste processo é provável que o professor também tenha as suas estruturas cognitivas transformadas, de modo que o ato educativo inicialmente centrado do professor para o aluno volte para o próprio professor, em uma relação de desenvolvimento para ambos. II - As características que distinguem um software educativo são o seu desenvolvimento fundamentado em uma teoria de aprendizagem, a capacidade para que o aluno construa o conhecimento sobre determinado assunto, o poder de interação entre aluno e programa mediado pelo professor e a facilidade de atualização dos conteúdos. III - Para Sancho (1998 apud JUCÁ, 2006) um software educativo é um programa que possui recursos que foram projetados com a intenção e finalidade de serem usados em contextos de ensino- aprendizagem, sendo projetado para tal. Estes programas se aplicam a diferentes finalidades, que vão da aquisição de conceitos, passando pelo desenvolvimento de habilidades, até a resolução de problemas. IV - Os softwares educativos, como recursos didáticos, não devem ser analisados e selecionados antes de serem incluídos nos planejamentos psicopedagógicos. Para tanto, os profissionais devem ser preparados para o uso destas ferramentas digitais tão disseminadas na área da Educação. V - De forma similar aos jogos de tabuleiro, que podem desenvolver muitas habilidades cognitivas, emocionais, sociais e éticas, desde que submetidos a uma mediação efetiva, os softwares educativos devem ser usados, mas não qualquer software e nem de qualquer jeito. As assertivas I, II, III, IV e V são, RESPECTIVAMENTE: V, V, V, F, V. PERGUNTA 2 Considerando o texto intitulado O jogo como recurso para aprendizagem e as suas referências, leia atentamente as seguintes assertivas quanto à veracidade, pontuando V para VERDADEIRO ou F para FALSO: I - Jogando, a criança experimenta, inventa, descobre, aprende e confere habilidades. Sua inteligência e sensibilidade são desenvolvidas. A qualidade de oportunidades que são oferecidas à criança por meio de jogos garante que as suas potencialidades e a sua afetividade se harmonizem. Pode-se dizer que o jogo é mais importante para incentivar a imaginação nas crianças do que para auxiliar no desenvolvimento de habilidades sociais e cognitivas. II - Precisamos elucidar os pontos de contato com a realidade, a fim de que ojogo seja significativo para a criança. Por meio da observação do desempenho das crianças com os seus jogos podemos avaliar o nível de seu desenvolvimento motor e cognitivo. No lúdico, manifestam-se as suas potencialidades e, ao observá-las, poderemos enriquecer a sua aprendizagem, fornecendo, por meio dos jogos, os “nutrientes” do seu desenvolvimento. III - Jogos não podem ser tidos apenas como fontes de aprendizado para os alunos, mas também para professores e pais, pois quando se trata da educação formal, os jogos podem ajudar a incentivar o respeito às demais pessoas e culturas, estimular a melhor aceitação de regras, agilizar o raciocínio verbal, numérico, visual, abstrato e, por último – mas não necessariamente o fim –, possibilitar ao aluno o aprendizado acerca da resolução de problemas ou dificuldades, estimulando-o a procurar alternativas. As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE: F, V, V. PERGUNTA 3 Considerando que segundo Rotta, Ohlweiler e Riesgo (2016) a criança discalcúlica só trabalhará com fatos aritméticos mentalmente quando superar uma série de etapas, as quais devem ser propostas, primeiramente, como experiências não verbais significativas, leia atentamente as informações contidas nas colunas A e B para, em seguida, assinalar a alternativa que reúne as correspondências CORRETAS entre as informações nestas contidas. Coluna A Coluna B I - I Primeiro, segundo e terceiro dias da semana, ordem dos números, meses, das estações do ano etc. 1 - 1 Percepção de figuras e formas. II - Observar figuras e formas, detalhes, semelhanças, diferenças, tamanhos, larguras, espessuras e relacionar com fatos do dia a dia, tais como fotos. 2 - Espaço III - Indicar, com as mãos e os dedos, o tamanho e comprimento dos objetos; preencher espaços com figuras de tamanho específico, escolhidas entre outras de mesma forma, porém, com tamanhos diferentes. 3 - Ordem e sequência. IV - Correspondência um a um, a fim de construir fileiras idênticas de objetos; associar o símbolo e a compreensão auditiva à quantidade por meio de atividades rítmicas. 4 - Representação mental. V - Localização de objetos em cima, embaixo, no meio, entre, primeiro, último etc. 5 - Conceitos de números. A sequência CORRETA desta associação é I-3; II-1; III-4; IV-5; V-2. PERGUNTA 4 Jogos visam ao desenvolvimento da capacidade de raciocínio __________ através de histórias construídas sobre __________, sob a forma de enigmas ou problemas. As histórias são trabalhadas e resolvidas com os jogos de cartas, chamados de jogos Boole, em homenagem ao matemático George Boole, um dos criadores da Matemática utilizada nos __________ de hoje, a álgebra booleana, fonte de inspiração deste trabalho. A ideia básica de Boole era de que as proposições simples da lógica pudessem ser representadas por símbolos precisos, de modo que as relações entre duas proposições (frases) poderiam ser lidas com o mesmo rigor que uma __________. A partir da manipulação das cartas que representam os elementos dos problemas, as crianças aprendem a passar, progressivamente, do pensamento __________. Assinale a alternativa que preenche CORRETA e RESPECTIVAMENTE as lacunas desta afirmação: Lógico; estruturas lógico-matemáticas; computadores; equação algébrica; concreto ao abstrato. PERGUNTA 5 Sobre os objetivos de um trabalho com os jogos Batalha Naval e Sudoku, leia atentamente as seguintes afirmações: I - Fomenta o pensamento multiplicativo do tipo configuração retangular, com o uso de linhas e colunas. II - Sua prática tende a desenvolver a organização espacial e a coordenação das informações. III - Para localizarmos um ponto na malha quadriculada é preciso coordenar dois eixos: horizontal e vertical. IV - É um instrumento versátil para a aprendizagem da leitura, de todo tipo de pessoa, com ou sem dificuldades/transtornos de aprendizagem, V - Há um jogo criado nos Estados Unidos em 1979 que incentiva habilidades de seriação, inferência, dedução, entre outras relacionadas ao raciocínio lógico. É VERDADEIRO o que se afirma em I, II, III e V, apenas. PERGUNTA 6 Sobre discalculia e aprendizagem, leia atentamente as seguintes assertivas quanto à veracidade, pontuando V para VERDADEIRO ou F para FALSO: I - Segundo Bastos (2016, p. 181), “[...] cerca de 3 a 6% das crianças em idade escolar têm discalculia do desenvolvimento [...]”, ou seja, o domínio cognitivo destas crianças não adquire proficiência na aprendizagem em Matemática, independentemente de sua inteligência, motivação, estabilidade emocional e até mesmo oportunidades escolares proporcionadas. II - Quando houver desconfiança de discalculia, o sujeito deverá ser encaminhado para uma avaliação multidisciplinar com psicólogo, psicopedagogo e para a realização de uma avaliação neurocognitiva, ou seja, um estudo detalhado da pessoa, onde será avaliada em seus aspectos psicológicos, biológicos e sociais. III - A psicopedagogia se mostra como um campo que tem muito a favorecer ao indivíduo discalcúlico. Ao pensarmos nos quatro níveis constitutivos do sujeito aprendente: corpo, organismo, inteligência e desejo (FERNÁNDEZ, 1991), podemos ampliar as possibilidades de intervenção e possibilitar que se possa aprender além do que é ensinado na escola. É possível trabalhar para que esse sujeito seja um autor marcado pelo amplo desejo de aprendizagem e que domine as ferramentas necessárias para esse processo. As assertivas I, II e III são, RESPECTIVAMENTE: V, V, V. PERGUNTA 7 A partir do que foi explanado no artigo intitulado Discalculia e aprendizagem: um olhar psicopedagógico (BASTOS, 2016), assinale a alternativa CORRETA: É entendida como um distúrbio específico da aritmética, tendo causas de diferentes naturezas e se manifestando, principalmente, nas habilidades computacionais básicas de adição, subtração, multiplicação e divisão dos sujeitos afetados.
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