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PEDAGOGIA - METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO - AVALIAÇÃO DE APRENDIZADO 1

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Avaliando
Aprendizado
 
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Disc.: METODOLOGIAS ATIVAS E GAMIFICAÇÃO   
Aluno(a): CAROLINE MONTARDO MARIN 201907109226
Acertos: 1,4 de 2,0 17/10/2023
Acerto: 0,2  / 0,2
Moran (2004) destaca que, com o aparecimento da internet e das modernas tecnologias, uma das tarefas mais
importantes das universidades, escolas e secretarias de educação atualmente é planejar e �exibilizar, no
currículo de cada curso, o tempo e as atividades de presença em sala de aula e o tempo e as atividades de
aprendizagem conectadas, a distância. Assim, surgem novos desa�os pedagógicos para as universidades e
escolas, isso porque os professores precisam:
sanar dúvidas trazidas pelos alunos a respeito dos conteúdos digitalizados a serem avaliados em provas
padronizadas.
se transformar em robôs monitores de atividades curriculares prede�nidas e presentes nos materiais
didáticos dos alunos.
voltar aos bancos universitários para aprender a lidar com as tecnologias digitais.
protagonizar uma luta insana contra a invasão de suas aulas pelas tecnologias digitais de comunicação.
 aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora.
Respondido em 17/10/2023 15:12:19
Explicação:
A resposta correta é: aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora.
Acerto: 0,2  / 0,2
A adoção de metodologias ativas na aprendizagem é considerada uma forma de pensar a educação sob
uma perspectiva inovadora e disruptiva, que viabiliza uma aprendizagem mais personalizada, o
protagonismo do aluno, a re�exão-ação e a colaboração. Esta proposta ativa de ensino é centrada no
aluno e parte da ação para a re�exão e a conceitualização.  
(MORAN, M.  Metodologias ativas para uma aprendizagem mais profunda. In: Bacich, L.; Moran, J. M. (org.) Metodologias ativas para
uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018). 
De acordo com Moran (2018), é correto a�rmar que nesse percurso: 
A responsabilidade da aprendizagem é totalmente do aluno, sendo a �gura do professor
dispensável.   
Não é possível garantir a aprendizagem do aluno, uma vez que ele irá interagir somente com o
que lhe faz sentido. 
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
javascript:voltar();
O professor deve enfatizar todos os meios comunicacionais que possam fortalecer os elos
comunicativos com os alunos, fazendo com que seu discurso prevaleça.  
 Há uma "migração" do ensinar para o aprender, o desvio do foco do docente para o aluno, que
assume a corresponsabilidade pelo seu aprendizado. 
O aluno aprende muito mais e de forma livre, sem seguir orientações ou esquemas de conteúdo.  
Respondido em 17/10/2023 15:13:05
Explicação:
A resposta correta é: Há uma "migração" do ensinar para o aprender, o desvio do foco do docente
para o aluno, que assume a corresponsabilidade pelo seu aprendizado. 
Acerto: 0,2  / 0,2
Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para
apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática:
 o design instrucional �xo.
o crowdsourcing.
a edição colaborativa.
o mapeamento mental.
a produção compartilhada.
Respondido em 17/10/2023 15:13:29
Explicação:
A resposta correta é: o design instrucional �xo.
Acerto: 0,2  / 0,2
Existem diferentes de�nições para o conceito "jogo", mas os autores concordam a respeito
de algumas características principais: 
Qual das alternativas a seguir NÃO corresponde a uma característica dos jogos? 
sistema de feedback  
regras claras  
conclusão 
 obrigação externa 
participação voluntária  
Respondido em 17/10/2023 15:13:47
Explicação:
A resposta correta é: obrigação externa 
Acerto: 0,0  / 0,2
 Questão3
a
 Questão4
a
 Questão
5
a
A internet, com computadores conectados, revolucionou a comunicação entre pessoas no mundo criando
aldeias globais conectadas em rede. Abaixo, listamos algumas características de espaços de trocas de
informação. Assinale a melhor alternativa que corresponde ao espaço criado pelas aldeias globais conectadas
em rede?
 Espaço físico para �ns militares.
Playground, espaço virtual para games.
Mídia digital, espaço virtual para discussões.
 Ciberespaço, espaço virtual na internet.
Ágora eletrônica, para diversas discussões.
Respondido em 17/10/2023 15:14:16
Explicação:
A resposta correta é: Ciberespaço, espaço virtual na internet.
Acerto: 0,0  / 0,2
A ABP deve ser caracterizada corretamente como:
 uma metodologia inspirada nos princípios das teorias de perspectiva construtivista e cognitiva.
um método no qual o problema é comparado a um exercício que precisa ser resolvido sem a ajuda do
professor.
uma metodologia de aprendizagem baseada na participação individual do aluno.
uma abordagem tradicional do ensino de adultos.
 uma abordagem teórica da di�culdade de o adulto aprender conceitos mais práticos e relacionados com
a realidade.
Respondido em 17/10/2023 15:16:49
Explicação:
A resposta correta é: uma metodologia inspirada nos princípios das teorias de perspectiva construtivista e cognitiva.
Acerto: 0,2  / 0,2
Sabemos que tanto a realidade aumentada quanto a realidade virtual são consideradas tecnologias imersivas. E
embora ambas possam proporcionar uma aprendizagem verdadeiramente signi�cativa, elas não possuem as
mesmas características. Sobre essas características, podemos a�rmar:
I - O ambiente de interação da realidade virtual é sempre virtual; da realidade aumentada é, às vezes real.
II - A realidade virtual possui processamento de tempo sempre assíncrono; a realidade aumentada, sempre
síncrono.
III - Enquanto a realidade virtual necessita de óculos ou telas especiais, a realidade aumentada pode ser utilizada
através de um smartphone.
Sobre as a�rmativas acima:
Somente I e II são verdadeiras.
Somente II e III são verdadeiras.
Somente I é verdadeira.
 Questão6
a
 Questão7
a
 Somente III é verdadeira.
Somente II é verdadeira.
Respondido em 17/10/2023 15:17:05
Explicação:
A resposta correta é: Somente III é verdadeira.
Acerto: 0,0  / 0,2
Leia as a�rmativas abaixo e assinale a que for verdadeira, de acordo com as abordagens e estratégias
para a aprendizagem ativa. 
 A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é uma metodologia ativa capaz de atender às novas
demandas da educação e é apropriada para lidar com possíveis desa�os da vida pro�ssional. 
 O Behaviorismo é uma estratégia ativa de aprendizagem centrada no comportamento humano
como resultado das in�uências dos estímulos do meio.  
A modalidade on-line de ensino é uma estratégia ativa de aprendizagem porque está toda
baseada no uso dos recursos digitais. 
A aprendizagem baseada em problemas não é uma estratégia ativa de aprendizagem, pois não
permite o desenvolvimento da autonomia do aluno.  
A sala de aula invertida signi�ca passar do modelo de ensino presencial para o modelo de ensino
a distância. 
Respondido em 17/10/2023 15:20:17
Explicação:
A resposta correta é: A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é uma metodologia ativa capaz de
atender às novas demandas da educação e é apropriada para lidar com possíveis desa�os da vida
pro�ssional. 
Acerto: 0,2  / 0,2
Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais?
Ética
Diversidade cultural
Meio Ambiente
Trabalho e consumo
 História
Respondido em 17/10/2023 15:21:22
Explicação:
A resposta correta é: História
Acerto: 0,2  / 0,2
 Questão8
a
 Questão9
a
 Questão
10
a
Qual a principal diferença entre um jogo educacional e uma ação educacional gami�cada? 
O jogo visa a diversão, o entretenimento, ao passo que a gami�cação foca em resultados. 
O jogo está relacionado às brincadeiras de infância, enquanto a gami�cação é de interesse dos
nativos digitais.  
O jogo é um produto comercial, enquanto a gami�cação tem�ns exclusivamente educacionais. 
 O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gami�cação implica usar um ou mais elementos
de jogos sobre um contexto que não é um jogo. 
O jogo se baseia na abordagem comportamentalista, enquanto a gami�cação se fundamenta na
teoria da autodeterminação. 
Respondido em 17/10/2023 15:21:50
Explicação:
A resposta correta é: O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gami�cação implica usar um ou
mais elementos de jogos sobre um contexto que não é um jogo.

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