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Avaliando Aprendizado Teste seu conhecimento acumulado Disc.: DESIGN HOLÍSTICO E EXPERIENCIAL Aluno(a): WILLIANS AUGUSTO BATISTA 202208129072 Acertos: 1,4 de 2,0 30/01/2024 Acerto: 0,2 / 0,2 Sobre o conceito de design, pode-se a�rmar que: I. É uma atividade que acompanha as transformações sociais e, por isso, o conceito do que é design muda ao longo do tempo. II. Ao longo do século XX, o conceito de design sofreu poucas alterações. III. Atualmente, o conceito de design está ligado principalmente à fabricação de objetos para a produção em massa. Apenas a a�rmativa II é verdadeira. As a�rmativas I e II são verdadeiras e a III é falsa. Apenas a a�rmativa I é verdadeira. Todas as a�rmativas são verdadeiras. As a�rmativas I e III são verdadeiras e a II é falsa. Respondido em 30/01/2024 10:17:01 Explicação: Ao longo do século XX, o conceito de design sofreu diversas tranasformações. E, atualmente, as atribuições do pro�ssional de design vão muito além de pensar a estética e a funcionalidade de objetos para a produção industrial Acerto: 0,0 / 0,2 Uma associação de artesãos produz peças utilizando o sisal com tingimento natural como matéria-prima. Entre as peças produzidas pela associação, há jogos americanos, sous-plats e bolsas. Após implantar uma metodologia de projeto de design, a associação tornouse uma empresa com linha de produção, incluindo, em sua produção, critérios de qualidade percebida nos produtos/valor agregado, adequação ao meio ambiente, além de adequação cultural, ergonômica e econômica dos produtos. Com isso, a associação organizou o trabalho dos artesãos e melhorou a qualidade dos produtos fabricados, o que contribuiu para ganho na geração de renda de seus trabalhadores e ajudou a preservar a tradição cultural do trançado com o sisal da região. Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. Na metodologia de projeto implantada pela associação de artesões, foram consideradas características do mercado para o desenvolvimento dos produtos, e o requisito essencial foi a busca pela inovação. Questão / 1 a Questão / 2 a https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); javascript:voltar(); PORQUE II. Na intervenção da metodologia projetual no desenvolvimento dos produtos da associação de artesões, são considerados critérios de dimensão social, econômica e ambiental, com o objetivo de serem propostas adequações em seu processo produtivo. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justi�cativa da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições falsas.. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justi�cativa da I. Respondido em 30/01/2024 10:29:44 Explicação: Nem sempre o aspecto determinante do projeto de design é o mercado e a lucratividade. Uma das premissas do design centrado no ser humano é que o design pode trazer também desenvolvimento social. Acerto: 0,2 / 0,2 A pesquisa é um aspecto intrínseco ao processo de design e uma etapa essencial do seu percurso metodológico. O designer está envolvido em um constante processo de investigação. A pesquisa deve ser vista como uma ferramenta prática e analítica que o auxilia no entendimento da contextualização e escopo de um projeto como um todo. NOBLE, I.; BESTLEY, R. Pesquisa visual: introdução às metodologias de pesquisa em design grá�co, 2. ed. São Paulo: Bookman, 2013 (adaptado). A partir da leitura desse texto, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A pesquisa é essencial para a compreensão do contexto do projeto de modo a produzir questionamentos que estarão presentes na análise e na síntese no desenvolvimento das soluções. PORQUE II. A análise corresponde à etapa de pesquisa e a síntese, à etapa de criação do projeto em design. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justi�cativa correta da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justi�cativa correta da I. Respondido em 30/01/2024 10:31:08 Explicação: A análise corresponde à etapa de organização das informações e identi�cação de padrões, bem como a identi�cação de oportunidades e desa�os relacionados ao problema investigado. Questão / 3 a Acerto: 0,0 / 0,2 Empatia é uma palavra-chave para o design centrado no ser humano. A abordagem empática é fundamental para o projeto de design centrado no humano porque I. A empatia é experiência pela qual uma pessoa se identi�ca com outra, tendendo a compreender o que ela pensa e a sentir o que ela sente, ainda que nenhum dos dois o expressem de modo explícito ou objetivo. II. Um projeto empático pressupõe que o designer e sua equipe de trabalho sejam capazes de se colocar no lugar do outro, procurando entender profundamente as necessidades, os problemas e a realidade das pessoas para as quais estão projetando. III. A criação de soluções através da empatia é uma maneira de a equipe de projeto juntar a sua experiência com as necessidades reais das pessoas. É correto o que se a�rma em I e II. I e III. II e III. I, II e III. II. Respondido em 30/01/2024 10:24:47 Explicação: Todas as a�rmativas sobre empatia no projeto de design estão corretas. Acerto: 0,2 / 0,2 Em projetos de design centrado no ser humano, o feedback com os usuários é fundamental. Marque a opção CORRETA sobre o feedback. O feedback não interfere no investimento �nanceiro realizado projeto. A equipe de design deve tentar convencer os usuários de as soluções projetuais são boas. O feedback é dado quando o projeto está pronto e depois deles não acontecem mais alterações no projeto. Os usuários devem ser orientados a não expressar opiniões negativas sobre o projeto. Por meio do feedback, os usuários contribuem para melhoria do projeto. Respondido em 30/01/2024 10:25:16 Explicação: O feedback dos futuros usuários permite a veri�cação de qual das propostas de solução para um determinado problema é de fato a mais adequada para eles. Os usuários devem �car à vontade para expressar qualquer opinião sobre o projeto, inclusive as negativas. O quanto antes forem detectados os problemas e melhorias possíveis, menos terá sido investido em tempo e em recursos �nanceiros. Por isso, não se deve tentar convencer os usuários a respeito da e�cácia de soluções projetuais. Acerto: 0,2 / 0,2 Assinale a opção CORRETA sobre o design de experiência. Questão / 4 a Questão / 5 a Questão / 6 a O design de experiência se restringe ao mundo digital ou virtual. Os projetos de design de experiência não têm nada que seja tangível. O design de experiência tem como foco projetar meios para que a experiência aconteça. O principal foco do design de experiência é a produção em massa. O surgimento do design de experiência não tem relação com a emergência de novas tecnologias. Respondido em 30/01/2024 10:35:46 Explicação: O design de experiência tem como foco projetar meios para que a experiência aconteça e não a produção em massa. Seu surgimento está relacionado à emergência de novas tecnologias. Os projetos de UX design têm aspectos tangíveis e intangíveis e não se restringem ao mundo digital ou virtual. Acerto: 0,0 / 0,2 Quando mapeamos a jornada do usuário conseguimos colocá-lo no centro das nossas soluções, conseguimos contar sua história para o time ou outros tomadores e decisão de uma forma visual e completa. Esse mapa nos ajuda a sincronizar pontos de contatopara que a experiência do usuário com nosso produto ou serviço seja mais harmônica. MACEDO, Paula. Mapeando a jornada e a experiência do usuário. In. UX Collective Br. 18 ago. 2016. Disponível em . Analise as a�rmativas a seguir sobre o mapeamento de jornada. I. O mapeamento pode ser feito tanto para iniciar a concepção de um produto, serviço ou sistema como para mapear a interação do usuário com algo que já foi lançado no mercado. II. O foco é sempre a atividade que a pessoa deve desempenhar, o serviço prestado pela empresa é um facilitador desse processo, mas é apenas mais um dos elementos dessa experiência. III. A jornada deve ser pensada a partir da perspectiva da empresa ou do designer. É correto o que se a�rma em III, apenas. I, II e III. I e III. I e II. II e III. Respondido em 30/01/2024 10:39:59 Explicação: A jornada deve ser pensada a partir da perspectiva do usuário e não da empresa ou do designer. Acerto: 0,2 / 0,2 O designer Donald Norman criou uma teoria sobre a relação emocional dos consumidores com o design e sobre como as emoções podem impulsionar o desejo. O autor distingue três níveis de relacionamento cerebral entre os usuários e os objetos: visceral, comportamental e re�exivo. Analise as a�rmativas abaixo sobre o Design Emocional. I. O primeiro nível de emoção, o design visceral, se relaciona com as reações iniciais do sujeito a respeito do objeto, com a primeira impressão que se tem de um objeto e a emoção imediata que ele causa. Questão / 7 a Questão / 8 a II. O design comportamental é o nível do design que pode ser veri�cado através do uso do objeto. III. O nível re�exivo está diretamente relacionado à cultura, ou seja, ao signi�cado de um produto ou seu uso. IV. Os três níveis atuam separadamente. Ou seja, produtos, serviços e sistemas não podem ser avaliados em relação aos três aspectos, mas somente em relação a cada um deles. É correto o que se a�rma em I, II, III e IV. I, II e III. II e III. I, II e IV. I e II. Respondido em 30/01/2024 10:58:36 Explicação: Os três níveis do design emocional não são excludentes. Produtos, serviços e sistemas podem ser avaliados em relação aos três aspectos. Acerto: 0,2 / 0,2 Uma empresa do segmento de cadeiras de rodas populares fabricava produtos que eram vendidos a preços baixos. Após algum tempo no mercado, começou a perder vendas devido a um competidor externo com preço menor. Para manter-se no mercado, a empresa investiu em inovação e contratou um designer especializado em tecnologia assistiva, que, após análise da situação, sugeriu que fossem desenvolvidos kits motorizados e acopláveis a qualquer modelo de cadeira de rodas, adaptáveis a todos os usuários e a todo e qualquer modelo, de forma que proporcionassem ao usuário maior autonomia de mobilidade. A implementação das propostas do designer acarretou pequeno aumento dos custos de produção para a empresa porque a maior parte do equipamento dos kits era padrão e o restante correspondia a adaptações aos usuários. Já o faturamento da empresa apresentou crescimento signi�cativo, uma vez que o oferecimento dos kits motorizados agregou valor ao produto �nal, tornando-o mais atrativo a consumidores de outras faixas de renda. Considerando essa situação hipotética, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. O investimento em design e inovação no desenvolvimento dos produtos foi um importante diferencial competitivo da empresa, mas ine�ciente no que se refere a seu retorno �nanceiro. PORQUE II. O design dos equipamentos foi desenvolvido de maneira modular e universal, adequando-se a qualquer tipo de cadeira, de modo que a customização se tornou um ponto forte e um diferencial para o negócio, mas provocou aumento nos custos da empresa relacionados aos novos processos produtivos. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justi�cativa correta da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justi�cativa correta da I. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são proposições falsas. Respondido em 30/01/2024 10:56:41 Explicação: Questão / 9 a O design universal tem como objetivo gerar ambientes, produtos, serviços, programas e tecnologias acessíveis que atendam o maior número de pessoas e é uma abordagem do design que pode trazer vantagens competitivas e lucratividade para a empresa que o adota. Acerto: 0,2 / 0,2 Ao desenvolver um novo produto, uma empresa depende da expertise de pro�ssionais da engenharia, do design e do marketing. PORQUE Conhecimentos sobre comportamento de consumidores e sobre fabricação são determinantes na de�nição das características do design de produtos. Considerando-se essas a�rmativas, é correto a�rmar que As duas a�rmativas são verdadeiras e a segunda não justi�ca a primeira. As duas a�rmativas são falsas. As duas a�rmativas são verdadeiras e a segunda justi�ca a primeira. A primeira a�rmativa é verdadeira e a segunda é falsa. A primeira a�rmativa é falsa. Respondido em 30/01/2024 10:57:38 Explicação: As equipes de desenvolvimento de produtos de design são multidisciplinares. Questão / 10 a
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