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Avaliação Online 1
Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10
Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias
Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 47 minutos 13,5 de 15
 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 13,5 de 15
Enviado 3 nov em 18:00
Esta tentativa levou 47 minutos.
Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova:
Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota.
Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos
cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas.
Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta
ou não;
Durante a realização da prova:
Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário
dentro do período da tentativa;
A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”.
Fazer o teste novamente
1,5 / 1,5 ptsPergunta 1
O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à
metodologia ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto
de Brainstorming de acordo com o apresentado no material de
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estudo.
Jogo no qual os funcionários são estimulados a
apresentarem novas ideias e liberação da criatividade.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 2
De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual
é a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o
ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo
relações com os resultados obtidos?
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Processamento
1,5 / 1,5 ptsPergunta 3
Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a
aplicar quais habilidades e competências? Assinale a alternativa
correta.
Técnicas e individuais
1,5 / 1,5 ptsPergunta 4
Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais,
marque a única realmente INCORRETA:
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Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a
criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da
realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 5
O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como
estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos
conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da
aprendizagem organizacional?
Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas
envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação
na vida profissional e pessoal.
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1,5 / 1,5 ptsPergunta 6
O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da
historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais
características da vida humana. Marque a opção que confirma essa
afirmativa.
Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam
nossas decisões.
O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas
crenças e valores sobre nossas decisões.
0 / 1,5 ptsPergunta 7IncorretaIncorreta
No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método
de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado.
Marque a opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no
livro texto.
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Estudo estatístico sobre o mercado
1,5 / 1,5 ptsPergunta 8
A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é
aquela que mais se aproxima visando atender os resultados
esperados.
Essa análise se aplica a definição do(a):
Equilíbrio de Nash 
O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor
estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que
mais se aproxima em atender os resultados esperados”.
Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz...
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1,5 / 1,5 ptsPergunta 9
Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos
empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria
dos jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e
Reinhard Selten.
Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa
corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria
dos jogos:
Ferramentas estratégicas.
Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos
principais da história da Teoria dos Jogos.
A principal contribuição destes três autores para a teoria dos
jogos, foram as ferramentas estratégicas.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 10
Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de
empresas, foram abordados alguns principais fatos que marcaram a
historia da teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a
alternativa que aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO.
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Antoine Augustin Cournot
Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas
empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo
bem e em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de
preço, quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre
si.
Pontuação do teste: 13,5 de 15
Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz...
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