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02/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 1/9 Avaliação Online 1 Entrega 5 abr em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10 Disponível 30 mar em 0:00 - 5 abr em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MANTIDO Tentativa 2 13 minutos 15 de 15 MAIS RECENTE Tentativa 2 13 minutos 15 de 15 Tentativa 1 30 minutos 15 de 15 As respostas corretas estarão disponíveis em 6 abr em 0:00. Pontuação desta tentativa: 15 de 15 Enviado 2 abr em 11:12 Esta tentativa levou 13 minutos. Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização da prova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732/history?version=2 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732/history?version=2 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732/history?version=1 02/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 2/9 De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os resultados obtidos? Generalização Vivência Processamento Relato Aplicação 1,5 / 1,5 ptsPergunta 2 Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta. Coletivas e individuais Individuais e sociais Aprendizagem e individuais Técnicas e individuais Técnica e coletiva 02/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 3/9 1,5 / 1,5 ptsPergunta 3 No processo de aprender fazendo, o autor Gramigna apresenta o ciclo da aprendizagem que se fecha ao passarmos por cinco fases. Assinale a alternativa que apresentar corretamente as cinco fases indicadas pelo autor. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência e a extrapolação. A vivência, o relatório de atividades, o processamento da vivência, a extrapolação, o compromisso pessoal. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso profissional. A vivência, o espírito de equipe, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso pessoal. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso pessoal. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 4 Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais, marque a única realmente INCORRETA: 02/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 4/9 É uma técnica de ensino que permite uma simulação, de forma contextualizada, do ambiente empresarial, fazendo uso do recurso de analogias para análise e avaliação de ações empresariais e seus respectivos efeitos. É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área empresarial. Constituem uma técnica de aprendizagem em que o centro das atenções se desloca para o grupo de participantes, criando com isso uma situação de grande motivação. Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse dos participantes. Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 5 No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a alternativa correta. SWOT, Simulação, mosaico de valores. 02/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 5/9 Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou Chuva de ideias Dramatização, Simulação e mosaico de valores . Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou Chuva de ideias Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou Chuva de ideias. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 6 A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo pelo qual os japoneses perderam a guerra. Os caminhões de guerra não chegaram a tempo. A quantidade de soldados era menor. Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais relevantes sobre o exercito de Lae. Não tiveram sorte. Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva. 02/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 6/9 o ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base no modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas em que alguns dados são destacados enquanto outros são omitidos. Não por serem menos importantes, mais sim, por serem irrelevantes para o estudo que está sendo direcionado. Na prática, é difícil dar atenção aos mínimos detalhes. Então é estratégico unir esforços para o que é mais relevante. Se ocorrer equívocos devido a aplicação de estratégias menos importantes, as decisões podem sofrer impactos 1,5 / 1,5 ptsPergunta 7 A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): Dilema do prisioneiro Duopólio Monopólio Equilíbrio de Nash Soma Zero 02/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 7/9 O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima em atender os resultados esperados”. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 8 A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a opção de análise do ambiente externo. Análise da qualidade dos produtos Análise dos fornecedores e parceiros Análise do mercado Análise organizacional Análise de portfólio Podemos considerar a análise do ambiente comercial como fator externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 9 Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria dos 02/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 8/9 jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard Selten. Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria dos jogos: Modelo de duopólio. Regras de soma zero. Aplicações à países. Ferramentas estratégicas. Aplicações às nações. Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos principais da história da Teoria dos Jogos. A principal contribuição destes três autores para a teoria dos jogos, foram as ferramentas estratégicas. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 10 Diante das situaçõesestratégicas de utilização dos jogos de empresas, foram abordados alguns principais fatos que marcaram a historia da teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a alternativa que aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO. Von Neumann John F. Nash 02/04/2021 Avaliação Online 1: FEV.ADM.8 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/10782/quizzes/23732 9/9 Antoine Augustin Cournot Reinhard Selten Harsanyi Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo bem e em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de preço, quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si. Pontuação do teste: 15 de 15
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