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Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Card sorting Usage‐centered design Diagramas de afinidade Brainstorming The Bridge 4a Questão (Ref.: 201307447769) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) É um importante método participativo para o projeto de sistemas interativos, que deve ser aplicado em sessões para grupos mistos e pequenos de usuários e desenvolvedores." A qual metodologia corresponde o parágrafo acima? Conective Cadeia de Caracteres Prototype Usage-centered Design The Bridge 5a Questão (Ref.: 201307306836) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Maquetagem Brainstorming The Bridge Usage‐centered design Prototipagem Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201307306833) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) É mais detalhada, propõe um número maior de transformações (mais suaves) e, principalmente, um estilo de concepção partindo dos pequenos componentes (small to large). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming The Bridge Diagramas de afinidade Card sorting Usage‐centered design Gabarito Comentado Fechar ENGENHARIA DE USABILIDADE Lupa Fechar Exercício: CCT0268_EX_A8_201307185967 Matrícula: 201307185967 Aluno(a): RENATO GOMES CHAVES Data: 03/11/2015 19:40:22 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201307842795) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Podemos afirmar que são objetivos gerais da Ergonomia Cognitiva, EXCETO: Melhorar formas de audição. Diminuir tempo de aprendizado. Reduzir tempo para conclusão de tarefas. Minimizar o número de erros. Aumentar satisfação dos usuários. 2a Questão (Ref.: 201307433840) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) É verdadeiro afirmar que o GOMS: Não se trata de uma representação do conhecimento relacionado ao que fazer que é exigido pelos sistemas quando da execução de tarefas da maneira apropriada. Uma vez que o modelo GOMS tenha sido desenvolvido, podem ser obtidas informações exatas acerca das tarefas realocadas ao proprietário da mesma. Um modelo criado a partir desse formalismo é uma descrição do conhecimento que o usuário deve ter para executar tarefas em um dispositivo ou sistema. Uma vez que o modelo GOMS tenha sido desenvolvido, podem ser obtidas informações exatas acerca das tarefas realocadas a terceiros. Um modelo criado a partir de uma técnica de descrição de dados que o usuário deve ter para executar tarefas em um dispositivo ou sistema. Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201307326640) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Dentre os cinco aspectos considerados na avaliação da usabilidade de interfaces estão: Facilidade de acesso ao manual, eficiência, beleza visual, taxa de erros e satisfação. Facilidade de uso, eficiência, recuperabilidade, taxa de erros e satisfação. Facilidade de uso, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Acessibilidade, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Facilidade de uso, eficácia, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. 4a Questão (Ref.: 201307237294) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Relacione as colunas que tratam das Técnicas de Avaliação de Usabilidade: 1 - Técnicas Prospectivas 2 - Técnicas Preditivas 3 - Técnicas Objetivas ( ) Baseadas na observação da interação. ( ) Baseadas em modelos formais. ( ) Baseadas no conhecimento do projetista. ( ) Baseadas na opinião do usuário sobre a interação com o sistema. A seqüência correta é: 3 - 3 - 1 - 2 3 - 2 - 1 - 2 3 - 1 - 2 - 2 3 - 1 - 3 - 2 3 - 2 - 2 - 1