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Questões Objetivas - Desenvolvimento de Sistemas-218

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Avaliação: CCT0172_AV1_201002141011 » ENGENHARIA DE USABILIDADE
Tipo de Avaliação: AV1
Aluno: 201002141011 - WELLINGTON PEREIRA DE OLIVEIRA
Professor: ANTONIO MARIA CARNEIRO NETO Turma: 9001/AA
Nota da Prova: 6,5 de 8,0 Nota do Trabalho: Nota de Participação: 1,5 Data: 
20/04/2013 16:11:22
 1a Questão (Cód.: 32549) Pontos: 1,0 / 
1,0
A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que 
possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface 
de programas de computador.
ferramentas, processos
documentos, ferramentas
 técnicas, métodos
processos, métodos
ferramentas, documentos
 2a Questão (Cód.: 102257) Pontos: 1,0 / 
1,0
 São as interfaces fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, 
documentos, botões, janelas, etc.. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta 
descrição:
VRUI
PUI
 GUI
CUI
WYSIWYG
 3a Questão (Cód.: 101983) Pontos: 0,0 / 
1,0
Deve-se tornar objetos, ações e opções visíveis. O usuário não deve ter que relembrar informação de uma 
parte do diálogo em outra parte dele. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de 
Nielsen?
Estética e design minimalista
Ajuda e documentação
 Flexibilidade e eficiência de uso
 Reconhecer ao invés de relembrar
Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro
 4a Questão (Cód.: 32607) Pontos: 1,0 / 
1,0
Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na 
interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de 
Usabilidade?
Carga de Trabalho
 Condução
Controle Explícito
Homogeneidade
Adaptabilidade
 5a Questão (Cód.: 85827) Pontos: 0,5 / 
0,5
Analise as proposições abaixo sobre tipos de IHC:
I - As interfaces do tipo CUI fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de 
mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. 
II - As interfaces do tipo VRUI são fundamentadas no paradigma da realidade virtual e utilizadas com 
muito menor frequência que as anteriores por limitação de custos e tecnologia.
III - Nas interfaces WYSIWYG (what you see is what you get - o que você vê, é o que você tem), os 
usuários manipulam objetos diretamente na interface a exemplo dos documentos e pastas.
IV - As interfaces do tipo GUI são interfaces compostas de um monitor de vídeo em formato de uma 
planilha ou bloco de anotações que recebe dados através de uma espécie de caneta eletrônica.
V - A interface do tipo PUI fazem uso da metáfora de se escrever ou desenhar em um papel de maneira 
manuscrita.
 
É incorreto afirmar as proposições:
I e III
 I e IV
II, IV e V
I, IV e V
II, III e IV
 6a Questão (Cód.: 101931) Pontos: 0,0 / 
0,5
O avaliador navega na interface a partir de um conjunto de tarefas representativas para os principais objetivos do 
software. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem?
software. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem?
Abordagem pelos níveis de abstração.
Abordagem pelas qualidades das interfaces.
 Abordagem pelos objetos das interfaces.
Abordagem pela estrutura de interface.
 Abordagem por objetivos dos usuários.
 7a Questão (Cód.: 102015) Pontos: 0,5 / 
0,5
Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para 
representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados.
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone?
Atributo
Emblema
Analogia
Símbolo
 Arquétipo
 8a Questão (Cód.: 32611) Pontos: 0,5 / 
0,5
Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas:

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