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Questão 1/5 - Jogos Educacionais Na aula 4 da disciplina de Jogos Educacionais, estudamos o Minecraft. Um dos autores citados, Mussa (2011), ressalta uma característica bem peculiar do Minecraft. Que característica seria essa? A Presença de regras em um ambiente imersivo B Presença de blocos que podem ser recolocados em diferentes lugares para erguer construções. Você assinalou essa alternativa (B) C Presença de animais no jogo que possibilita ao jogador uma vivência diferenciada. D Presença de poderes que os personagens podem ou não ativar dentro do jogo. Questão 2/5 - Jogos Educacionais No livro da disciplina, aula 2, é destacado um exemplo da pesquisa de Pereira, Fusinato e Neves (2009) que buscava o desenvolvimento de um jogo de tabuleiro para o ensino de física para os alunos de nível médio, chamado “Conhecendo a física”. Por meio do olhar de Lopes (2013), encontrado no livro da disciplina, o que seria um jogo de tabuleiro? A São peças grandes que possuem cartas e instruções a serem seguidas pelos jogadores. B São instrumentos de entretenimento e que não têm relação com a nossa cultura. C São artefatos que acompanham a humanidade desde as civilizações mais antigas e serviam como objetos de coleção, entretenimento, educação e simulações de práticas sociais. Você assinalou essa alternativa (C) D São peças antigas que acompanham a humanidade desde que foi constituída. Questão 3/5 - Jogos Educacionais Na aula 5 da disciplina de Jogos Educacionais, discutimos sobre o Scratch como uma potencialidade para o ensino de programação. No texto da aula 5, o autor Salazar et al (2015) afirmam que: O objetivo da criação do Scratch era o desenvolvimento de uma abordagem de ____________________que permitisse a qualquer pessoa programar, contando com facilidades que qualquer pessoa sem conhecimentos prévios ou restrição de idade, pudesse criar _____________________, jogos, ___________________, simulações, podendo compartilhá-las com sua comunidade. Assinale a alternativa que complementa a frase: A matemática, narrativas, personagens B programação, histórias interativas, animações Você assinalou essa alternativa (B) C álgebra, histórias, avatares. D programação, identidades, avatares Questão 4/5 - Jogos Educacionais A partir da aula 3 e do tema jogos e inclusão, estudamos os jogos para os processos de inclusão, destacando duas experiências quando falamos do transtorno do espectro autista. Quais foram essas experiências? A As pesquisas intituladas: Games Comenius para crianças com espectro autista e Escola do Cérebro: o que os jovens têm a dizer? B As pesquisas intituladas: O processo de desenvolvimento de um jogo matemático com as operações básicas para jovens com espectro autista e Teamat: um jogo educacional no auxílio da aprendizagem das crianças com autismo. Você assinalou essa alternativa (B) C As pesquisas intituladas: O processo ensino e aprendizagem da física e Game Comenius para crianças com espectro autista. D As pesquisas intituladas: Dialogando sobre o autismo e Escola do Cérebro: o que os jovens têm a dizer? Questão 5/5 - Jogos Educacionais Na disciplina de jogos educacionais, aula 4, foi apresentada uma experiência desenvolvida por Silva et al (2016) intitulada: “A utilização do Minecraft na construção de conceitos geométricos como forma de estímulo a aprendizagem da matemática” que aponta para o desenvolvimento de estratégias didáticas para serem realizadas no cotidiano escolar, incentivando o uso da tecnologia por meio do jogo digital Minecraft. Qual era o objetivo dessa pesquisa? A A utilização do jogo digital Minecraft para ensinar geometria, de forma que os alunos possam aprender de forma mais significativa conceitos e propriedades da matemática. Você assinalou essa alternativa (A) B A utilização do jogo digital Escola do Cérebro para o exercício de habilidades cognitivas nos alunos. C A utilização do jogo digital Minecraft para ensinar história de forma mais significativa e contextualizada. D A utilização do jogo digital Minecraft para ensino de física por meio dos blocos e das construções.