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Prática de ensino Compilado

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Felipe Smitch

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

A busca incansável que estamos vivendo atualmente pela produtividade exige de nós habilidades emocionais para sobreviver com qualidade a toda essa nova era digital e dinâmica de ver e resolver as coisas. As novas gerações da humanidade precisam ser estimuladas cada vez mais cedo a essas competências profissionais e de aprendizagem.
Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F), sobre as afirmacoes supracitadas sobre o caminho de avaliação no ensino aprendizagem.
( ) Permitir sempre o mesmo julgamento.
( ) Verificar o que realmente pretende avaliar.
( ) Testar aluno não participativo, para que o mesmo aprenda a focar nos conteúdos.
( ) Ter validade no conhecimento.
( ) Ter fidedignidade na elaboração.
a. V, F, V, V, V.
b. V, V, V, V, V.
c. V, V, V, F, V.
d. V, V, F, V, V.
e. F, V, V, V, F.

Sobre o processo de ensino, relacione cada um dos elementos de aprendizagem, segundo Piaget, com suas respectivas características.
Assinale a opção que mostra a relação correta, de cima para baixo.
( ) processo que tem por finalidade ajustar os padrões comportamentais preexistentes, modificando-os para lidar com as novas informações ou com o feedback das situações externas.
( ) processo de recepção de todos os tipos de estímulos e informações, organizando-os para em seguida integrá-los às formas ou estruturas existentes no organismo, criando assim novas estruturas.
( ) processo que equilibra a assimilação da experiência às estruturas dedutivas e acomoda essas estruturas aos dados da experiência.
a. 3 – 1 – 2
b. 1 – 2 – 3
c. 2 – 3 – 1
d. 1 – 3 – 2
e. 2 – 1 – 3

Sabemos que nem todas as pessoas são capazes de assimilar os diversos conteúdos de alguma matéria, bem como de dissertar acerca de temas variados. A teoria das inteligências múltiplas surge justamente para nos ajudar a entender os modos através dos quais podemos utilizar nossa capacidade de aprendizado.
Com base nesta informação analise as asserções abaixo:
I. Segundo Gardner, todos os seres humanos desenvolvem capacidades particulares e são capazes de desenvolver competências em diferentes vertentes da aprendizagem.
II. Cada uma dessas vertentes diz respeito a uma espécie de inteligência que o indivíduo pode desenvolver com o passar do tempo.
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
c. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
e. As asserções I e II são proposições falsas.

Ensinar resulta em adotar procedimentos diferentes dependendo do tipo de conteúdo com que se lida. A que se atribui a função de propor os melhores meios para tornar possíveis, efetivos e eficientes esse ensino e essa aprendizagem?
a. Sistema.
b. Escola.
c. Professores.
d. Didática.
e. Direção.

No método construtivista o aluno tem papel ativo na construção do próprio conhecimento.
Quais são as ideias centrais dessa metodologia? Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F).
( ) O processo estimula o debate para formulação de hipóteses para resolução de problemas.
( ) A avaliação é periódica é punitiva.
( ) O objetivo é estimular os alunos a fazer perguntas e não responder.
( ) Os conteúdos didáticos servem de suporte de busca para os alunos.
( ) A busca é para o aprimoramento físico, anímico e espiritual do estudante.
a. F, F, F, V, V.
b. V, V, V, V, V.
c. F, V, V, V, F.
d. V, F, V, F, V.
e. V, F, V, V, F.

Na educação 5.0, o principal objetivo é utilizar a tecnologia para melhorar a qualidade de vida das pessoas.
Diante o exposto podemos dizer que o uso das tecnologias na educação:
I) O quadro de giz deve ser abolido da escola, pois esta ferramenta não corresponde a um instrumento tecnológico;
II) A escola necessita utilizar os instrumentos tecnológicos acessíveis;
III) A escola deve abolir todos os instrumentos tecnológicos ultrapassados, como lápis, borracha, caderno, etc;
IV) A tecnologia auxilia a prática pedagógica do docente, no entanto, ela não garante o sucesso do processo de ensino aprendizagem;
a. Todas as alternativas estão corretas.
b. Apenas I e III estão corretas.
c. Apenas II e IV estão corretas.
d. Apenas II e III estão corretas.
e. Apenas I e IV estão corretas.

Para aplicarmos as diferentes teorias, é necessário entendê-las visto que em suma as teorias de aprendizagem buscam reconhecer quais dinâmicas envolvem os atos de ensinar e aprender.
A respeito das Teorias da Aprendizagem, podemos afirmar que envolve:
I) Aspecto externo da transformação do comportamento.
II) Estruturação pessoal e experiencial.
III) Processo de Aprendizagem.
IV) Processo de Ensino.
V) Resultados dos processos.
a. Apenas II, III e IV estão corretas.
b. Apenas I e II estão corretas.
c. Apenas III, IV e V estão corretas.
d. Apenas I, II e III estão corretas.
e. Todas as alternativas estão corretas.

O Planejamento na prática docente, é visto como necessidade constante e para ser verdadeiro, o mesmo apresenta registros textuais para facilitar o processo de averiguação de pesquisa.
Sobre o texto supracitado, Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F), que preenche a lacuna
( ) Ação Proativa
( ) Direção Estudada
( ) Ação Prática
( ) Direção Didática
( ) Política Escolar
a. V,V,V,V,V.
b. F,V,F,V,F.
c. F,F,F,F,F.
d. V,V,F,V,V.
e. F,F,V,F,F.

O envolvimento dos alunos ao longo do processo é uma avaliação?
a. Somativa
b. Formativa
c. Comparativa.
d. Mediadora
e. Diagnóstica

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Questões resolvidas

A busca incansável que estamos vivendo atualmente pela produtividade exige de nós habilidades emocionais para sobreviver com qualidade a toda essa nova era digital e dinâmica de ver e resolver as coisas. As novas gerações da humanidade precisam ser estimuladas cada vez mais cedo a essas competências profissionais e de aprendizagem.
Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F), sobre as afirmacoes supracitadas sobre o caminho de avaliação no ensino aprendizagem.
( ) Permitir sempre o mesmo julgamento.
( ) Verificar o que realmente pretende avaliar.
( ) Testar aluno não participativo, para que o mesmo aprenda a focar nos conteúdos.
( ) Ter validade no conhecimento.
( ) Ter fidedignidade na elaboração.
a. V, F, V, V, V.
b. V, V, V, V, V.
c. V, V, V, F, V.
d. V, V, F, V, V.
e. F, V, V, V, F.

Sobre o processo de ensino, relacione cada um dos elementos de aprendizagem, segundo Piaget, com suas respectivas características.
Assinale a opção que mostra a relação correta, de cima para baixo.
( ) processo que tem por finalidade ajustar os padrões comportamentais preexistentes, modificando-os para lidar com as novas informações ou com o feedback das situações externas.
( ) processo de recepção de todos os tipos de estímulos e informações, organizando-os para em seguida integrá-los às formas ou estruturas existentes no organismo, criando assim novas estruturas.
( ) processo que equilibra a assimilação da experiência às estruturas dedutivas e acomoda essas estruturas aos dados da experiência.
a. 3 – 1 – 2
b. 1 – 2 – 3
c. 2 – 3 – 1
d. 1 – 3 – 2
e. 2 – 1 – 3

Sabemos que nem todas as pessoas são capazes de assimilar os diversos conteúdos de alguma matéria, bem como de dissertar acerca de temas variados. A teoria das inteligências múltiplas surge justamente para nos ajudar a entender os modos através dos quais podemos utilizar nossa capacidade de aprendizado.
Com base nesta informação analise as asserções abaixo:
I. Segundo Gardner, todos os seres humanos desenvolvem capacidades particulares e são capazes de desenvolver competências em diferentes vertentes da aprendizagem.
II. Cada uma dessas vertentes diz respeito a uma espécie de inteligência que o indivíduo pode desenvolver com o passar do tempo.
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
c. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
e. As asserções I e II são proposições falsas.

Ensinar resulta em adotar procedimentos diferentes dependendo do tipo de conteúdo com que se lida. A que se atribui a função de propor os melhores meios para tornar possíveis, efetivos e eficientes esse ensino e essa aprendizagem?
a. Sistema.
b. Escola.
c. Professores.
d. Didática.
e. Direção.

No método construtivista o aluno tem papel ativo na construção do próprio conhecimento.
Quais são as ideias centrais dessa metodologia? Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F).
( ) O processo estimula o debate para formulação de hipóteses para resolução de problemas.
( ) A avaliação é periódica é punitiva.
( ) O objetivo é estimular os alunos a fazer perguntas e não responder.
( ) Os conteúdos didáticos servem de suporte de busca para os alunos.
( ) A busca é para o aprimoramento físico, anímico e espiritual do estudante.
a. F, F, F, V, V.
b. V, V, V, V, V.
c. F, V, V, V, F.
d. V, F, V, F, V.
e. V, F, V, V, F.

Na educação 5.0, o principal objetivo é utilizar a tecnologia para melhorar a qualidade de vida das pessoas.
Diante o exposto podemos dizer que o uso das tecnologias na educação:
I) O quadro de giz deve ser abolido da escola, pois esta ferramenta não corresponde a um instrumento tecnológico;
II) A escola necessita utilizar os instrumentos tecnológicos acessíveis;
III) A escola deve abolir todos os instrumentos tecnológicos ultrapassados, como lápis, borracha, caderno, etc;
IV) A tecnologia auxilia a prática pedagógica do docente, no entanto, ela não garante o sucesso do processo de ensino aprendizagem;
a. Todas as alternativas estão corretas.
b. Apenas I e III estão corretas.
c. Apenas II e IV estão corretas.
d. Apenas II e III estão corretas.
e. Apenas I e IV estão corretas.

Para aplicarmos as diferentes teorias, é necessário entendê-las visto que em suma as teorias de aprendizagem buscam reconhecer quais dinâmicas envolvem os atos de ensinar e aprender.
A respeito das Teorias da Aprendizagem, podemos afirmar que envolve:
I) Aspecto externo da transformação do comportamento.
II) Estruturação pessoal e experiencial.
III) Processo de Aprendizagem.
IV) Processo de Ensino.
V) Resultados dos processos.
a. Apenas II, III e IV estão corretas.
b. Apenas I e II estão corretas.
c. Apenas III, IV e V estão corretas.
d. Apenas I, II e III estão corretas.
e. Todas as alternativas estão corretas.

O Planejamento na prática docente, é visto como necessidade constante e para ser verdadeiro, o mesmo apresenta registros textuais para facilitar o processo de averiguação de pesquisa.
Sobre o texto supracitado, Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F), que preenche a lacuna
( ) Ação Proativa
( ) Direção Estudada
( ) Ação Prática
( ) Direção Didática
( ) Política Escolar
a. V,V,V,V,V.
b. F,V,F,V,F.
c. F,F,F,F,F.
d. V,V,F,V,V.
e. F,F,V,F,F.

O envolvimento dos alunos ao longo do processo é uma avaliação?
a. Somativa
b. Formativa
c. Comparativa.
d. Mediadora
e. Diagnóstica

Prévia do material em texto

<p>Iniciado em sábado, 20 jul 2024, 02:20</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sábado, 20 jul 2024, 02:25</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>4 minutos 18 segundos</p><p>Avaliar 0,35 de um máximo de 0,50(70%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>No método sala de aula invertida a ideia central é de que:</p><p>I - O aprendizado começa em casa com suas próprias pesquisas na internet e materiais que são disponibilizados online.</p><p>II - Permite otimização do tempo em aula, para aprofundar conhecimentos.</p><p>III - Após as aulas, o aluno pode fixar mais o conhecimento com recursos multimídia que podem ser disponibilizados pelo</p><p>professor por agenda digital escolar.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. Todas as alternativas estão corretas.</p><p>b. Apenas I está correta.</p><p>c. Apenas I, III estão corretas.</p><p>d. Apenas II e III estão corretas.</p><p>e. Apenas I e II estão corretas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Todas as alternativas estão corretas.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas</p><p>/ 2ºGRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO-disc. 13- PRÁTICA DE ENSINO: METODOLOGIA E INSTRUMENTAÇÃO PARA O ENSIN</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1409044</p><p>Questão 2</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Nos diversos sistemas de ensino há quatro tipos de avaliações que são mais utilizados, quais são eles?</p><p>a. Avaliação Qualitativa, Somativa, Diagnóstica e Mediadora.</p><p>b. Avaliação Somativa, Disciplinadora, Mediadora e Formativa.</p><p>c. Avaliação Formativa, Somativa, Diagnóstica e Mediadora.</p><p>d. Avaliação Diagnóstica, Formativa, Qualitativa e Somativa.</p><p>e. Avaliação Formativa, Diagnóstica, Somativa e Comparativa.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Avaliação Formativa, Diagnóstica, Somativa e Comparativa.</p><p>Questão 3</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>A busca incansável que estamos vivendo atualmente pela produtividade exige de nós habilidades emocionais para sobreviver</p><p>com qualidade a toda essa nova era digital e dinâmica de ver e resolver as coisas. As novas gerações da humanidade precisam</p><p>ser estimuladas cada vez mais cedo a essas competências profissionais e de aprendizagem.</p><p>Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F), sobre as afirmações supracitadas sobre o caminho de avaliação no ensino aprendizagem.</p><p>(   ) Permitir sempre o mesmo julgamento.</p><p>(   ) Verificar o que realmente pretende avaliar.</p><p>(   ) Testar aluno não participativo, para que o mesmo aprenda a focar nos conteúdos.</p><p>(   ) Ter validade no conhecimento.</p><p>(   ) Ter fidedignidade na elaboração.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. V, F, V, V, V.</p><p>b. V, V, V, V, V.</p><p>c. V, V, V, F, V.</p><p>d. V, V, F, V, V.</p><p>e. F, V, V, V, F.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>V, V, F, V, V.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Sobre o processo de ensino, relacione cada um dos elementos de aprendizagem, segundo Piaget, com suas respectivas</p><p>características.</p><p>1. Assimilação</p><p>2. Acomodação</p><p>3. Adaptação</p><p>( ) processo que tem por finalidade ajustar os padrões comportamentais preexistentes, modificando-os para lidar com as novas</p><p>informações ou com o feedback das situações externas.</p><p>( ) processo de recepção de todos os tipos de estímulos e informações, organizando-os para em seguida integrá-los às formas</p><p>ou estruturas existentes no organismo, criando assim novas estruturas.</p><p>( ) processo que equilibra a assimilação da experiência às estruturas dedutivas e acomoda essas estruturas aos dados da</p><p>experiência.</p><p>Assinale a opção que mostra a relação correta, de cima para baixo.</p><p>a. 2 – 1 – 3</p><p>b. 1 – 2 – 3</p><p>c. 1 – 3 – 2</p><p>d. 3 – 1 – 2</p><p>e. 2 – 3 – 1</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>2 – 1 – 3</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 6</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Paulo Freire afirma que ensinar exige: pesquisa, testemunho, novidade, metodologia, reconhecimento cultural, estética e ética,</p><p>respeito e criticidade.</p><p>Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F) a respeito da teoria de Paulo Freire:</p><p>(   ) Teoria da Ética/Disciplina</p><p>(   ) Teoria da Autonomia/Libertação</p><p>(   ) Teoria Progressista</p><p>(   ) Teoria da Motivação</p><p>(   ) Teoria da Segurança /Auto-realização</p><p>a. F, V, F, F, F</p><p>b. V, F, V, F, V</p><p>c. V, V, F, F, F</p><p>d. V, V, V, F, F</p><p>e. F, V, F, V, F</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>F, V, F, F, F</p><p>Qual dos pesquisadores abaixo compreende que a aprendizagem não é linear. O processo de aprendizagem é cíclico e implica a</p><p>passagem para uma outra fase, independentemente da idade.</p><p>a. Maslow</p><p>b. Wallon</p><p>c. Bruner</p><p>d. Rogers</p><p>e. Ausubel</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Wallon</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A experimentação é incentivada, pois entende-se que ela permite avanços no processo de aprendizagem. Propondo que a</p><p>escola seja menos teórica e mais conectada com a vida. Esse pensamento faz parte de qual método de ensino?</p><p>a. Método Sócio Interacionista.</p><p>b. Método Freinet.</p><p>c. Método Montessori.</p><p>d. Método Freiriano.</p><p>e. Método Híbrido.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Método Freinet.</p><p>Segundo a Sociedade Brasileira de Computação há três eixos de trabalho em computação. Qual das alternativas corresponde às</p><p>orientações da Sociedade Brasileira?</p><p>a. Cultura Digital, Mundo Digital e Programação Digital</p><p>b. Mundo Digital, Cultura Digital e Pensamento Computacional</p><p>c. Letramento Digital, Cidadania Digital e Tecnologia</p><p>d. Sociedade, Processamento e Pensamento Computacional</p><p>e. Programação Digital, Pensamento Computacional e Tecnologia</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Mundo Digital, Cultura Digital e Pensamento Computacional</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A abordagem de fazer com que o ensino aprendizagem seja mais prático, envolvendo pensamentos e práticas de sala de aula</p><p>invertida, design Thinking, rotação por estações, ensino híbrido, cultura maker, gamificação e aprendizagem baseada em</p><p>projetos é uma prática de:</p><p>Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F)  a respeito dos projetos baseados na prática de:</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Ativa</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Tradicional</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Futurista</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Fundamental</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Estratégica</p><p>a. F, F, F, F, F</p><p>b. F, V, F, V, F</p><p>c. V, F, F, F, F</p><p>d. V, V, V, V, V</p><p>e. V, F, V, F, V</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>V, F, F, F, F</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Sabemos que nem todas as pessoas são capazes de assimilar os diversos conteúdos de alguma matéria, bem como de dissertar</p><p>acerca de temas variados. A teoria das inteligências múltiplas surge justamente para nos ajudar a entender os modos através</p><p>dos quais podemos utilizar nossa capacidade de aprendizado.</p><p>Com base nesta informação analise as asserções abaixo:</p><p>I. Segundo Gardner, todos os seres humanos desenvolvem capacidades particulares e são capazes de desenvolver competências</p><p>em diferentes vertentes da aprendizagem.</p><p>PORQUE</p><p>II. Cada uma dessas vertentes diz respeito a uma espécie de inteligência que o indivíduo pode desenvolver com o passar do</p><p>tempo.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.</p><p>b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>c. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.</p><p>d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>e. As asserções I e II são proposições falsas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa</p><p>supracitado responda na educação o Storytelling possui qual função?</p><p>a. Deixar a aula mais fácil de administrar pelo professor.</p><p>b. Contar historinhas dos gibis.</p><p>c. Substituir o professor em sala, pois histórias são mais interessantes.</p><p>d. Desenvolver a imaginação, senso crítico, personalidade, atenção, memória, observação.</p><p>e. Aproximar a realidade virtual da realidade vivencial.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Desenvolver a imaginação, senso crítico, personalidade, atenção, memória, observação.</p><p>Segundo Werbach e Hunter (2012), para que se possa construir uma casa, é preciso entender componentes de menor escala</p><p>como: martelo e prego; conceitos de média escala como: encanamento e plantas; e abstrações de alto nível como projeto</p><p>estrutural.</p><p>De acordo com o texto supracitado responda, quais são as três categorias de elementos da gamificação</p><p>a. Dinâmicas, Componentes e Professor</p><p>b. Todas as Alternativas</p><p>c. Componentes, Produtos e Dinâmicas</p><p>d. Componentes, Mecânicas e Dinâmicas</p><p>e. Alunos, Sala de Aula, Professor</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Componentes, Mecânicas e Dinâmicas</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Design Thinking é uma metodologia de trabalho voltada a entender as necessidades do usuário para, assim, gerar ideias,</p><p>desenvolver protótipos, visando a resolução do problema detectado. Assinale a alternativa que torna o design thinking um</p><p>diferencial.</p><p>a. Por contar com profissionais de alto desempenho, focados em realizar</p><p>b. Ser aplicado por apenas um profissional, o designer.</p><p>c. O fato de ser uma área na qual geralmente estão envolvidos altos investimentos.</p><p>d. O fato de estar voltado ao fator humano, buscando desenvolver soluções que se adequem às necessidades das</p><p>pessoas.</p><p></p><p>e. O uso de tecnologias avançadas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O fato de estar voltado ao fator humano, buscando desenvolver soluções que se adequem às necessidades das pessoas.</p><p>O método de trabalho que vem sendo muito utilizado atualmente, que tem como objetivo a resolução de problemas simples e</p><p>complexos e tem como premissa o fator humano é conhecido como:</p><p>a. Design Thinking.</p><p>b. Design Humano.</p><p>c. Marketing.</p><p>d. Empatia.</p><p>e. Interação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Design Thinking.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1409056&forceview=1</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1409058&forceview=1</p><p>Iniciado em sábado, 20 jul 2024, 01:39</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sábado, 20 jul 2024, 01:45</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>5 minutos 38 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O modo como o Design Thinking equilibra as perspectivas dos usuários, da tecnologia, por natureza, integrador. Como ponto</p><p>de partida, contudo, ele privilegia o usuário final, e é por isso que tenho me referido repetidamente a ele como uma abordagem</p><p>à inovação centrada no ser humano. Os designers thinkers observam como as pessoas se comportam, como o contexto de uma</p><p>experiência afeta a sua reação a produtos e serviços. Eles levam em consideração o sentido emocional das coisas, bem como</p><p>seu desempenho funcional.</p><p>A partir das informações do texto, avalie as afirmações a seguir, acerca do Design Thinking.</p><p>i. A inovação em uma aula já disponível deixa de ser contemplada através do uso da metodologia do Design Thinking,</p><p>particularmente pelo distanciamento do professor/aluno.</p><p>ii. O Design Thinking tem como base o uso da capacidade empática do designer para o desenvolvimento de ideias,</p><p>considerados o significado emocional e o funcional, com o foco no ser humano.</p><p>iii. O Design Thinking requer testes e antecipa etapas como a prototipagem para que se atendam as expectativas dos alunos do</p><p>projeto, antes de se pensar no usuário final.</p><p>É correto o que se afirma em</p><p>a. I, II e III.</p><p>b. Apenas II e III.</p><p>c. Apenas I e III.</p><p>d. Apenas I.</p><p>e. Apenas I e II.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II e III.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas</p><p>/ 2ºGRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO-disc. 13- PRÁTICA DE ENSINO: METODOLOGIA E INSTRUMENTAÇÃO PARA O ENSIN</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1409057</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O termo storytelling, que nada mais é que o ato de contar história , provém da junção de duas palavras “story”, que significa</p><p>história, no sentido de narrativa, e “telling”, que significa contar.</p><p>Sobre o texto supracitado responda na educação o Storytelling possui qual função?</p><p>a. Substituir o professor em sala, pois histórias são mais interessantes.</p><p>b. Deixar a aula mais fácil de administrar pelo professor.</p><p>c. Contar historinhas dos gibis.</p><p>d. Aproximar a realidade virtual da realidade vivencial.</p><p>e. Desenvolver a imaginação, senso crítico, personalidade, atenção, memória, observação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Desenvolver a imaginação, senso crítico, personalidade, atenção, memória, observação.</p><p>Karina está criando um novo produto para seus alunos. Ela adotou a abordagem do Design Thinking. Seu primeiro passo é</p><p>identificar para quem ela está criando o produto e conduzir uma pesquisa para entender esse mercado-alvo. Qual é esse passo</p><p>no processo de design Thinking?</p><p>a. Prototipação.</p><p>b. Entrega.</p><p>c. Definição.</p><p>d. Desenvolvimento.</p><p>e. Descoberta.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Descoberta.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Design Thinking é uma metodologia de trabalho voltada a entender as necessidades do usuário para, assim, gerar ideias,</p><p>desenvolver protótipos, visando a resolução do problema detectado. Assinale a alternativa que torna o design thinking um</p><p>diferencial.</p><p>a. O fato de estar voltado ao fator humano, buscando desenvolver soluções que se adequem às necessidades das</p><p>pessoas.</p><p></p><p>b. O fato de ser uma área na qual geralmente estão envolvidos altos investimentos.</p><p>c. Ser aplicado por apenas um profissional, o designer.</p><p>d. O uso de tecnologias avançadas.</p><p>e. Por contar com profissionais de alto desempenho, focados em realizar</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O fato de estar voltado ao fator humano, buscando desenvolver soluções que se adequem às necessidades das pessoas.</p><p>De acordo com os estudos realizado a respeito da Gamificação a dinâmica possui alguns elementos que auxiliam o professor no</p><p>seu uso, dentre eles se destaca qual apresentado na lista abaixo:</p><p>a. Storytelling</p><p>b. Desafios</p><p>c. Cooperação</p><p>d. Conquistas</p><p>e. Bens Virtuais</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Storytelling</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O professor precisa se atualizar, sempre, possuir o interesse e procurar estar antenado aos diferentes grupos sociais e às suas</p><p>respectivas necessidades atuais.</p><p>Acerca desse tema, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.</p><p>I. Diferentes práticas e novas ferramentas estão sendo incorporadas ao dia-a-dia do professor, entre as quais o uso de novas</p><p>metodologias de produção de conteúdo, além da utilização de recursos como podcasts e as mídias sociais.</p><p>PORQUE</p><p>II. Atualmente, são exigidas novas habilidades do professor no modo de comunicar,</p><p>com os alunos e com as ferramentas</p><p>disponíveis e utilizadas no trabalho de ensinar.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.</p><p>a. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>b. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.</p><p>c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.</p><p>d. As asserções I e II são proposições falsas.</p><p>e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.</p><p>O método de trabalho que vem sendo muito utilizado atualmente, que tem como objetivo a resolução de problemas simples e</p><p>complexos e tem como premissa o fator humano é conhecido como:</p><p>a. Design Thinking.</p><p>b. Empatia.</p><p>c. Interação.</p><p>d. Design Humano.</p><p>e. Marketing.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Design Thinking.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Boas histórias que geram engajamento possuem alguns pontos em comum. Existem algumas regras das quais não se pode abrir</p><p>mão para um storytelling que gere engajamento.</p><p>Sobre o conteúdo estudado e conforme o texto, analise as afirmativas a seguir e assinale</p><p>(F) para falso e (V) para verdadeiro:</p><p>( ) As histórias que geram engajamento em geral não tem um contexto definido e acontecem em realidades distópicas onde a</p><p>lógica início, meio e fim não se aplica.</p><p>( ) O ritmo na narrativa é uma das regras, pois ajuda as pessoas a ficarem focadas nos momentos da história, de maneira que o</p><p>suspense, clímax e ações estejam bem distribuídos ao longo da narrativa proposta.</p><p>( ) Outra estratégia para gerar engajamento através do storytelling, é colocar o usuário como protagonista da história, quando</p><p>suas decisões alteram o roteiro, desafiando a sair da zona de conforto..</p><p>É correto o que se afirma em</p><p>a. F; F; V.</p><p>b. F; V; V.</p><p>c. V; V; V.</p><p>d. V; V; F.</p><p>e. F; V; F.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>F; V; V.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>É importante que o professor entenda a estrutura clássica da história. Este é um método verdadeiro e simples que está provado,</p><p>funciona e repetidamente vai atender às expectativas do público. Há muitas maneiras para o experiente escritor dar vazão aos</p><p>seus instintos criativos e avançar a partir daí, porém, para o iniciante, é melhor se ater a uma fórmula que tem resistido ao</p><p>passar do tempo. Estas são as raízes a partir das quais a vasta maioria das histórias são criadas.</p><p>Quais os elementos que compõem a estrutura simples de uma história:</p><p>a. Incidente Provocador, Ação Crescente, Clímax e Resolução.</p><p>b. Dinâmica, Componentes e Mecânicas.</p><p>c. Nenhuma das anteriores.</p><p>d. Linear, Ramificação, Gamificação e Clímax.</p><p>e. Gamificação, Criatividade, PDCA e Linear.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Incidente Provocador, Ação Crescente, Clímax e Resolução.</p><p>As pessoas possuem uma tendência em engajar-se mais quando são reconhecidas, ou se reconhecem em uma determinada</p><p>situação ou história. Isso faz com que se sintam importantes, o que faz buscarem dar continuidade ao sentimento que estão</p><p>vivenciando, querendo que seja o mais longo possível. Afinal de contas, algo bom pode durar mais tempo, pois nos faz bem.</p><p>Sobre o conteúdo estudado e conforme o texto, é correto o que se afirma em:</p><p>a. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos deixarem de lado suas metas pessoais para se envolverem com a</p><p>empresa.</p><p>b. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos se desliguem da vida real.</p><p>c. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos se esquecem do que estavam procurando.</p><p>d. Um dos pilares do engajamento é fazer com que os alunos saiam de seu universo e se preocupem com outros</p><p>assuntos.</p><p>e. Um dos pilares do engajamento é fazer as pessoas se reconhecerem nas histórias.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Um dos pilares do engajamento é fazer as pessoas se reconhecerem nas histórias.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1409056&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1409058&forceview=1</p><p>Iniciado em sábado, 20 jul 2024, 01:46</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sábado, 20 jul 2024, 01:53</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>6 minutos 41 segundos</p><p>Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A percepção de muitos desenvolvedores é que a história é primeiramente um diálogo. Não somente isto não é verdadeiro,</p><p>como um excesso de diálogo, usualmente, não é algo ideal em um jogo, bem como irá testar a paciência da maioria dos</p><p>jogadores. Em vez disso, pense na história como uma série de conflitos e obstáculos que se completam mutuamente. Coloque</p><p>esses conflitos dentro da estrutura clássica de história, então uma história será criada.</p><p>Com relação ao texto supracitado. Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F):</p><p>(  ) Cada história começa com o que chamamos de "incidente provocador", em que o conflito da história é introduzido;</p><p>(   ) Após o incidente excitante, a personagem começa a experimentar uma série de conflitos que impulsionam a história para a</p><p>frente;</p><p>(  ) O ritmo é muito importante aqui. Você deseja criar tensão e suspense para o jogador;</p><p>(  ) Toda essa ação crescente conduz para a direção do próximo elemento na história, o clímax;</p><p>(  ) A parte final da narrativa do jogo é a resolução.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. F, V, F, V, F</p><p>b. V, F, V, F, V</p><p>c. V, V, V, V, V</p><p>d. V, V, F, F, F</p><p>e. F, F, F, F, F</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>V, V, V, V, V</p><p>Painel / Minhas Disciplinas</p><p>/ 2ºGRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO-disc. 13- PRÁTICA DE ENSINO: METODOLOGIA E INSTRUMENTAÇÃO PARA O ENSIN</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1409057</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Segundo Werbach e Hunter (2012), para que se possa construir uma casa, é preciso entender componentes de menor escala</p><p>como: martelo e prego; conceitos de média escala como: encanamento e plantas; e abstrações de alto nível como projeto</p><p>estrutural.</p><p>De acordo com o texto supracitado responda, quais são as três categorias de elementos da gamificação</p><p>a. Alunos, Sala de Aula, Professor</p><p>b. Componentes, Mecânicas e Dinâmicas</p><p>c. Dinâmicas, Componentes e Professor</p><p>d. Todas as Alternativas</p><p>e. Componentes, Produtos e Dinâmicas</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Componentes, Mecânicas e Dinâmicas</p><p>Questão 3</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>A gamificação (ou gamification, em inglês) é a aplicação das estratégias dos jogos nas atividades do dia a dia, com o objetivo de</p><p>aumentar o engajamento dos participantes. Ela se baseia no game thinking, conceito que abrange a integração da gamificação</p><p>com outros saberes do meio corporativo e do design.</p><p>Com base nesta informação analise as asserções abaixo:</p><p>I. Depois de conhecer os benefícios, é hora de colocar em prática a gamificação nas escolas – e o processo é mais simples do</p><p>que parece!</p><p>PORQUE</p><p>II. Esta atividade se baseia na organização de um ranking pelos professores, a partir de jogos educativos. Toda participação em</p><p>aula resulta em pontuação, ou seja, os alunos que faltarem ou não interagirem com o conteúdo não pontuam. No final de cada</p><p>mês, os estudantes com as maiores pontuações ganham uma recompensa.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.</p><p>b. As asserções</p><p>I e II são proposições falsas.</p><p>c. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>d. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Karina está criando um novo produto para seus alunos. Ela adotou a abordagem do Design Thinking. Seu primeiro passo é</p><p>identificar para quem ela está criando o produto e conduzir uma pesquisa para entender esse mercado-alvo. Qual é esse passo</p><p>no processo de design Thinking?</p><p>a. Prototipação.</p><p>b. Descoberta.</p><p>c. Definição.</p><p>d. Entrega.</p><p>e. Desenvolvimento.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Descoberta.</p><p>É importante que o professor entenda a estrutura clássica da história. Este é um método verdadeiro e simples que está provado,</p><p>funciona e repetidamente vai atender às expectativas do público. Há muitas maneiras para o experiente escritor dar vazão aos</p><p>seus instintos criativos e avançar a partir daí, porém, para o iniciante, é melhor se ater a uma fórmula que tem resistido ao</p><p>passar do tempo. Estas são as raízes a partir das quais a vasta maioria das histórias são criadas.</p><p>Quais os elementos que compõem a estrutura simples de uma história:</p><p>a. Dinâmica, Componentes e Mecânicas.</p><p>b. Incidente Provocador, Ação Crescente, Clímax e Resolução.</p><p>c. Gamificação, Criatividade, PDCA e Linear.</p><p>d. Nenhuma das anteriores.</p><p>e. Linear, Ramificação, Gamificação e Clímax.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Incidente Provocador, Ação Crescente, Clímax e Resolução.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Boas histórias que geram engajamento possuem alguns pontos em comum. Existem algumas regras das quais não se pode abrir</p><p>mão para um storytelling que gere engajamento.</p><p>Sobre o conteúdo estudado e conforme o texto, analise as afirmativas a seguir e assinale</p><p>(F) para falso e (V) para verdadeiro:</p><p>( ) As histórias que geram engajamento em geral não tem um contexto definido e acontecem em realidades distópicas onde a</p><p>lógica início, meio e fim não se aplica.</p><p>( ) O ritmo na narrativa é uma das regras, pois ajuda as pessoas a ficarem focadas nos momentos da história, de maneira que o</p><p>suspense, clímax e ações estejam bem distribuídos ao longo da narrativa proposta.</p><p>( ) Outra estratégia para gerar engajamento através do storytelling, é colocar o usuário como protagonista da história, quando</p><p>suas decisões alteram o roteiro, desafiando a sair da zona de conforto..</p><p>É correto o que se afirma em</p><p>a. V; V; V.</p><p>b. F; V; V.</p><p>c. F; V; F.</p><p>d. F; F; V.</p><p>e. V; V; F.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>F; V; V.</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O professor precisa se atualizar, sempre, possuir o interesse e procurar estar antenado aos diferentes grupos sociais e às suas</p><p>respectivas necessidades atuais.</p><p>Acerca desse tema, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.</p><p>I. Diferentes práticas e novas ferramentas estão sendo incorporadas ao dia-a-dia do professor, entre as quais o uso de novas</p><p>metodologias de produção de conteúdo, além da utilização de recursos como podcasts e as mídias sociais.</p><p>PORQUE</p><p>II. Atualmente, são exigidas novas habilidades do professor no modo de comunicar, com os alunos e com as ferramentas</p><p>disponíveis e utilizadas no trabalho de ensinar.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.</p><p>a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.</p><p>b. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.</p><p>d. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.</p><p>e. As asserções I e II são proposições falsas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>As pessoas possuem uma tendência em engajar-se mais quando são reconhecidas, ou se reconhecem em uma determinada</p><p>situação ou história. Isso faz com que se sintam importantes, o que faz buscarem dar continuidade ao sentimento que estão</p><p>vivenciando, querendo que seja o mais longo possível. Afinal de contas, algo bom pode durar mais tempo, pois nos faz bem.</p><p>Sobre o conteúdo estudado e conforme o texto, é correto o que se afirma em:</p><p>a. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos deixarem de lado suas metas pessoais para se envolverem com a</p><p>empresa.</p><p>b. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos se desliguem da vida real.</p><p>c. Um dos pilares do engajamento é fazer as pessoas se reconhecerem nas histórias.</p><p>d. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos se esquecem do que estavam procurando.</p><p>e. Um dos pilares do engajamento é fazer com que os alunos saiam de seu universo e se preocupem com outros</p><p>assuntos.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Um dos pilares do engajamento é fazer as pessoas se reconhecerem nas histórias.</p><p>"Capacidade psicológica para sentir o que sentiria uma outra pessoa caso estivesse na mesma situação vivenciada por ela.</p><p>Consiste em tentar compreender sentimentos e emoções". O conceito citado refere-se a que elemento do design thinking?</p><p>a. Empatia.</p><p>b. Colaboração.</p><p>c. Alteridade.</p><p>d. Experimentação.</p><p>e. Inovação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Empatia.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Gamificação – do o inglês gamification, é o uso de mecânicas e características de jogos para engajar, motivar comportamentos e</p><p>facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais, tornando conteúdos densos em materiais mais acessíveis, normalmente</p><p>não associado a jogos.</p><p>Com base nesta informação analise as asserções abaixo:</p><p>I. Trabalhar com a gamificação com objetivo de promover o ensino aumenta a motivação dos alunos em sala porque as</p><p>estratégias desenvolvidas nesse tipo de recurso focam em criar conexão entre os participantes e a atividade proposta. Com isso,</p><p>o aluno deixa de ver a atividade como obrigatória.</p><p>PORQUE</p><p>II. Há dois principais fatores que influenciam na produtividade: a motivação e o reconhecimento e ambos estão relacionados.</p><p>Isso acontece porque quando o aluno é reconhecido, o sentimento gerado é automaticamente convertido em produtividade.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.</p><p>b. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>c. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.</p><p>d. As asserções I e II são proposições falsas.</p><p>e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1409056&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1409058&forceview=1</p><p>Iniciado em sábado, 20 jul 2024, 01:55</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sábado, 20 jul 2024, 01:57</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>1 minuto 58 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O professor precisa se atualizar, sempre, possuir o interesse e procurar estar antenado aos diferentes grupos sociais e às suas</p><p>respectivas necessidades atuais.</p><p>Acerca desse tema, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.</p><p>I. Diferentes práticas e novas ferramentas estão sendo incorporadas ao dia-a-dia do professor, entre as quais o uso de novas</p><p>metodologias de produção</p><p>de conteúdo, além da utilização de recursos como podcasts e as mídias sociais.</p><p>PORQUE</p><p>II. Atualmente, são exigidas novas habilidades do professor no modo de comunicar, com os alunos e com as ferramentas</p><p>disponíveis e utilizadas no trabalho de ensinar.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.</p><p>a. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>b. As asserções I e II são proposições falsas.</p><p>c. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.</p><p>d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.</p><p>e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas</p><p>/ 2ºGRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO-disc. 13- PRÁTICA DE ENSINO: METODOLOGIA E INSTRUMENTAÇÃO PARA O ENSIN</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1409057</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>As pessoas possuem uma tendência em engajar-se mais quando são reconhecidas, ou se reconhecem em uma determinada</p><p>situação ou história. Isso faz com que se sintam importantes, o que faz buscarem dar continuidade ao sentimento que estão</p><p>vivenciando, querendo que seja o mais longo possível. Afinal de contas, algo bom pode durar mais tempo, pois nos faz bem.</p><p>Sobre o conteúdo estudado e conforme o texto, é correto o que se afirma em:</p><p>a. Um dos pilares do engajamento é fazer as pessoas se reconhecerem nas histórias.</p><p>b. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos se desliguem da vida real.</p><p>c. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos deixarem de lado suas metas pessoais para se envolverem com a</p><p>empresa.</p><p>d. Um dos pilares do engajamento é fazer com que os alunos saiam de seu universo e se preocupem com outros</p><p>assuntos.</p><p>e. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos se esquecem do que estavam procurando.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Um dos pilares do engajamento é fazer as pessoas se reconhecerem nas histórias.</p><p>Acerca dos conceitos de motivação intrínseca e extrínseca, o que se poderia fazer quando não é possível aumentar o valor</p><p>intrínseco de uma tarefa, a fim de que a pessoa não a perceba como algo enfadonho e mantenha-se motivada e orientada a ela,</p><p>é usar recompensas.</p><p>a. Intrínsecas para enfatizar o caráter lúdico da tarefa, valorizando a criança interna.</p><p>b. Intrínsecas, uma vez que as extrínsecas são muito efêmeras, valorizando o que é definitivo em seu trabalho.</p><p>c. Intrínsecas para fazer a tarefa parecer menos entediante, valorizando o que há de mais essencial em seu ser.</p><p>d. Extrínsecas para forçar a realização da tarefa, valorizando a progressão do conceito.</p><p>e. Extrínsecas, ao longo do desenvolvimento das atividades, valorizando o processo.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Extrínsecas, ao longo do desenvolvimento das atividades, valorizando o processo.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>De acordo com os estudos realizado a respeito da Gamificação a dinâmica possui alguns elementos que auxiliam o professor no</p><p>seu uso, dentre eles se destaca qual apresentado na lista abaixo:</p><p>a. Desafios</p><p>b. Cooperação</p><p>c. Bens Virtuais</p><p>d. Storytelling</p><p>e. Conquistas</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Storytelling</p><p>"Capacidade psicológica para sentir o que sentiria uma outra pessoa caso estivesse na mesma situação vivenciada por ela.</p><p>Consiste em tentar compreender sentimentos e emoções". O conceito citado refere-se a que elemento do design thinking?</p><p>a. Experimentação.</p><p>b. Empatia.</p><p>c. Inovação.</p><p>d. Alteridade.</p><p>e. Colaboração.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Empatia.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O método de trabalho que vem sendo muito utilizado atualmente, que tem como objetivo a resolução de problemas simples e</p><p>complexos e tem como premissa o fator humano é conhecido como:</p><p>a. Empatia.</p><p>b. Design Thinking.</p><p>c. Marketing.</p><p>d. Design Humano.</p><p>e. Interação.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Design Thinking.</p><p>O termo storytelling, que nada mais é que o ato de contar história , provém da junção de duas palavras “story”, que significa</p><p>história, no sentido de narrativa, e “telling”, que significa contar.</p><p>Sobre o texto supracitado responda na educação o Storytelling possui qual função?</p><p>a. Aproximar a realidade virtual da realidade vivencial.</p><p>b. Desenvolver a imaginação, senso crítico, personalidade, atenção, memória, observação.</p><p>c. Substituir o professor em sala, pois histórias são mais interessantes.</p><p>d. Contar historinhas dos gibis.</p><p>e. Deixar a aula mais fácil de administrar pelo professor.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Desenvolver a imaginação, senso crítico, personalidade, atenção, memória, observação.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O modo como o Design Thinking equilibra as perspectivas dos usuários, da tecnologia, por natureza, integrador. Como ponto</p><p>de partida, contudo, ele privilegia o usuário final, e é por isso que tenho me referido repetidamente a ele como uma abordagem</p><p>à inovação centrada no ser humano. Os designers thinkers observam como as pessoas se comportam, como o contexto de uma</p><p>experiência afeta a sua reação a produtos e serviços. Eles levam em consideração o sentido emocional das coisas, bem como</p><p>seu desempenho funcional.</p><p>A partir das informações do texto, avalie as afirmações a seguir, acerca do Design Thinking.</p><p>i. A inovação em uma aula já disponível deixa de ser contemplada através do uso da metodologia do Design Thinking,</p><p>particularmente pelo distanciamento do professor/aluno.</p><p>ii. O Design Thinking tem como base o uso da capacidade empática do designer para o desenvolvimento de ideias,</p><p>considerados o significado emocional e o funcional, com o foco no ser humano.</p><p>iii. O Design Thinking requer testes e antecipa etapas como a prototipagem para que se atendam as expectativas dos alunos do</p><p>projeto, antes de se pensar no usuário final.</p><p>É correto o que se afirma em</p><p>a. Apenas I e II.</p><p>b. Apenas II e III.</p><p>c. Apenas I.</p><p>d. I, II e III.</p><p>e. Apenas I e III.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II e III.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Design Thinking é uma metodologia de trabalho voltada a entender as necessidades do usuário para, assim, gerar ideias,</p><p>desenvolver protótipos, visando a resolução do problema detectado. Assinale a alternativa que torna o design thinking um</p><p>diferencial.</p><p>a. Por contar com profissionais de alto desempenho, focados em realizar</p><p>b. Ser aplicado por apenas um profissional, o designer.</p><p>c. O fato de ser uma área na qual geralmente estão envolvidos altos investimentos.</p><p>d. O fato de estar voltado ao fator humano, buscando desenvolver soluções que se adequem às necessidades das</p><p>pessoas.</p><p></p><p>e. O uso de tecnologias avançadas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O fato de estar voltado ao fator humano, buscando desenvolver soluções que se adequem às necessidades das pessoas.</p><p>É importante que o professor entenda a estrutura clássica da história. Este é um método verdadeiro e simples que está provado,</p><p>funciona e repetidamente vai atender às</p><p>expectativas do público. Há muitas maneiras para o experiente escritor dar vazão aos</p><p>seus instintos criativos e avançar a partir daí, porém, para o iniciante, é melhor se ater a uma fórmula que tem resistido ao</p><p>passar do tempo. Estas são as raízes a partir das quais a vasta maioria das histórias são criadas.</p><p>Quais os elementos que compõem a estrutura simples de uma história:</p><p>a. Nenhuma das anteriores.</p><p>b. Dinâmica, Componentes e Mecânicas.</p><p>c. Gamificação, Criatividade, PDCA e Linear.</p><p>d. Incidente Provocador, Ação Crescente, Clímax e Resolução.</p><p>e. Linear, Ramificação, Gamificação e Clímax.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Incidente Provocador, Ação Crescente, Clímax e Resolução.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1409056&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1409058&forceview=1</p><p>Iniciado em sábado, 20 jul 2024, 01:57</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sábado, 20 jul 2024, 02:02</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>4 minutos 31 segundos</p><p>Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O modo como o Design Thinking equilibra as perspectivas dos usuários, da tecnologia, por natureza, integrador. Como ponto</p><p>de partida, contudo, ele privilegia o usuário final, e é por isso que tenho me referido repetidamente a ele como uma abordagem</p><p>à inovação centrada no ser humano. Os designers thinkers observam como as pessoas se comportam, como o contexto de uma</p><p>experiência afeta a sua reação a produtos e serviços. Eles levam em consideração o sentido emocional das coisas, bem como</p><p>seu desempenho funcional.</p><p>A partir das informações do texto, avalie as afirmações a seguir, acerca do Design Thinking.</p><p>i. A inovação em uma aula já disponível deixa de ser contemplada através do uso da metodologia do Design Thinking,</p><p>particularmente pelo distanciamento do professor/aluno.</p><p>ii. O Design Thinking tem como base o uso da capacidade empática do designer para o desenvolvimento de ideias,</p><p>considerados o significado emocional e o funcional, com o foco no ser humano.</p><p>iii. O Design Thinking requer testes e antecipa etapas como a prototipagem para que se atendam as expectativas dos alunos do</p><p>projeto, antes de se pensar no usuário final.</p><p>É correto o que se afirma em</p><p>a. Apenas I e III.</p><p>b. Apenas I.</p><p>c. Apenas I e II.</p><p>d. Apenas II e III.</p><p>e. I, II e III.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II e III.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas</p><p>/ 2ºGRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO-disc. 13- PRÁTICA DE ENSINO: METODOLOGIA E INSTRUMENTAÇÃO PARA O ENSIN</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1409057</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Acerca dos conceitos de motivação intrínseca e extrínseca, o que se poderia fazer quando não é possível aumentar o valor</p><p>intrínseco de uma tarefa, a fim de que a pessoa não a perceba como algo enfadonho e mantenha-se motivada e orientada a ela,</p><p>é usar recompensas.</p><p>a. Intrínsecas para enfatizar o caráter lúdico da tarefa, valorizando a criança interna.</p><p>b. Intrínsecas, uma vez que as extrínsecas são muito efêmeras, valorizando o que é definitivo em seu trabalho.</p><p>c. Intrínsecas para fazer a tarefa parecer menos entediante, valorizando o que há de mais essencial em seu ser.</p><p>d. Extrínsecas para forçar a realização da tarefa, valorizando a progressão do conceito.</p><p>e. Extrínsecas, ao longo do desenvolvimento das atividades, valorizando o processo.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Extrínsecas, ao longo do desenvolvimento das atividades, valorizando o processo.</p><p>De acordo com os estudos realizado a respeito da Gamificação a dinâmica possui alguns elementos que auxiliam o professor no</p><p>seu uso, dentre eles se destaca qual apresentado na lista abaixo:</p><p>a. Cooperação</p><p>b. Bens Virtuais</p><p>c. Desafios</p><p>d. Storytelling</p><p>e. Conquistas</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Storytelling</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Segundo Werbach e Hunter (2012), para que se possa construir uma casa, é preciso entender componentes de menor escala</p><p>como: martelo e prego; conceitos de média escala como: encanamento e plantas; e abstrações de alto nível como projeto</p><p>estrutural.</p><p>De acordo com o texto supracitado responda, quais são as três categorias de elementos da gamificação</p><p>a. Todas as Alternativas</p><p>b. Componentes, Mecânicas e Dinâmicas</p><p>c. Dinâmicas, Componentes e Professor</p><p>d. Componentes, Produtos e Dinâmicas</p><p>e. Alunos, Sala de Aula, Professor</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Componentes, Mecânicas e Dinâmicas</p><p>É importante que o professor entenda a estrutura clássica da história. Este é um método verdadeiro e simples que está provado,</p><p>funciona e repetidamente vai atender às expectativas do público. Há muitas maneiras para o experiente escritor dar vazão aos</p><p>seus instintos criativos e avançar a partir daí, porém, para o iniciante, é melhor se ater a uma fórmula que tem resistido ao</p><p>passar do tempo. Estas são as raízes a partir das quais a vasta maioria das histórias são criadas.</p><p>Quais os elementos que compõem a estrutura simples de uma história:</p><p>a. Incidente Provocador, Ação Crescente, Clímax e Resolução.</p><p>b. Dinâmica, Componentes e Mecânicas.</p><p>c. Gamificação, Criatividade, PDCA e Linear.</p><p>d. Linear, Ramificação, Gamificação e Clímax.</p><p>e. Nenhuma das anteriores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Incidente Provocador, Ação Crescente, Clímax e Resolução.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Gamificação – do o inglês gamification, é o uso de mecânicas e características de jogos para engajar, motivar comportamentos e</p><p>facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais, tornando conteúdos densos em materiais mais acessíveis, normalmente</p><p>não associado a jogos.</p><p>Com base nesta informação analise as asserções abaixo:</p><p>I. Trabalhar com a gamificação com objetivo de promover o ensino aumenta a motivação dos alunos em sala porque as</p><p>estratégias desenvolvidas nesse tipo de recurso focam em criar conexão entre os participantes e a atividade proposta. Com isso,</p><p>o aluno deixa de ver a atividade como obrigatória.</p><p>PORQUE</p><p>II. Há dois principais fatores que influenciam na produtividade: a motivação e o reconhecimento e ambos estão relacionados.</p><p>Isso acontece porque quando o aluno é reconhecido, o sentimento gerado é automaticamente convertido em produtividade.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.</p><p>b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>c. As asserções I e II são proposições falsas.</p><p>d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>e. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>Questão 7</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>A gamificação (ou gamification, em inglês) é a aplicação das estratégias dos jogos nas atividades do dia a dia, com o objetivo de</p><p>aumentar o engajamento dos participantes. Ela se baseia no game thinking, conceito que abrange a integração da gamificação</p><p>com outros saberes do meio corporativo e</p><p>do design.</p><p>Com base nesta informação analise as asserções abaixo:</p><p>I. Depois de conhecer os benefícios, é hora de colocar em prática a gamificação nas escolas – e o processo é mais simples do</p><p>que parece!</p><p>PORQUE</p><p>II. Esta atividade se baseia na organização de um ranking pelos professores, a partir de jogos educativos. Toda participação em</p><p>aula resulta em pontuação, ou seja, os alunos que faltarem ou não interagirem com o conteúdo não pontuam. No final de cada</p><p>mês, os estudantes com as maiores pontuações ganham uma recompensa.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.</p><p>b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.</p><p>c. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>e. As asserções I e II são proposições falsas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A percepção de muitos desenvolvedores é que a história é primeiramente um diálogo. Não somente isto não é verdadeiro,</p><p>como um excesso de diálogo, usualmente, não é algo ideal em um jogo, bem como irá testar a paciência da maioria dos</p><p>jogadores. Em vez disso, pense na história como uma série de conflitos e obstáculos que se completam mutuamente. Coloque</p><p>esses conflitos dentro da estrutura clássica de história, então uma história será criada.</p><p>Com relação ao texto supracitado. Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F):</p><p>(  ) Cada história começa com o que chamamos de "incidente provocador", em que o conflito da história é introduzido;</p><p>(   ) Após o incidente excitante, a personagem começa a experimentar uma série de conflitos que impulsionam a história para a</p><p>frente;</p><p>(  ) O ritmo é muito importante aqui. Você deseja criar tensão e suspense para o jogador;</p><p>(  ) Toda essa ação crescente conduz para a direção do próximo elemento na história, o clímax;</p><p>(  ) A parte final da narrativa do jogo é a resolução.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. F, V, F, V, F</p><p>b. V, F, V, F, V</p><p>c. V, V, F, F, F</p><p>d. V, V, V, V, V</p><p>e. F, F, F, F, F</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>V, V, V, V, V</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O professor precisa se atualizar, sempre, possuir o interesse e procurar estar antenado aos diferentes grupos sociais e às suas</p><p>respectivas necessidades atuais.</p><p>Acerca desse tema, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.</p><p>I. Diferentes práticas e novas ferramentas estão sendo incorporadas ao dia-a-dia do professor, entre as quais o uso de novas</p><p>metodologias de produção de conteúdo, além da utilização de recursos como podcasts e as mídias sociais.</p><p>PORQUE</p><p>II. Atualmente, são exigidas novas habilidades do professor no modo de comunicar, com os alunos e com as ferramentas</p><p>disponíveis e utilizadas no trabalho de ensinar.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.</p><p>a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.</p><p>b. As asserções I e II são proposições falsas.</p><p>c. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.</p><p>d. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Boas histórias que geram engajamento possuem alguns pontos em comum. Existem algumas regras das quais não se pode abrir</p><p>mão para um storytelling que gere engajamento.</p><p>Sobre o conteúdo estudado e conforme o texto, analise as afirmativas a seguir e assinale</p><p>(F) para falso e (V) para verdadeiro:</p><p>( ) As histórias que geram engajamento em geral não tem um contexto definido e acontecem em realidades distópicas onde a</p><p>lógica início, meio e fim não se aplica.</p><p>( ) O ritmo na narrativa é uma das regras, pois ajuda as pessoas a ficarem focadas nos momentos da história, de maneira que o</p><p>suspense, clímax e ações estejam bem distribuídos ao longo da narrativa proposta.</p><p>( ) Outra estratégia para gerar engajamento através do storytelling, é colocar o usuário como protagonista da história, quando</p><p>suas decisões alteram o roteiro, desafiando a sair da zona de conforto..</p><p>É correto o que se afirma em</p><p>a. V; V; F.</p><p>b. F; F; V.</p><p>c. F; V; V.</p><p>d. V; V; V.</p><p>e. F; V; F.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>F; V; V.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1409056&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1409058&forceview=1</p><p>Iniciado em sábado, 20 jul 2024, 02:10</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sábado, 20 jul 2024, 02:19</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>8 minutos 28 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Gamificação – do o inglês gamification, é o uso de mecânicas e características de jogos para engajar, motivar comportamentos e</p><p>facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais, tornando conteúdos densos em materiais mais acessíveis, normalmente</p><p>não associado a jogos.</p><p>Com base nesta informação analise as asserções abaixo:</p><p>I. Trabalhar com a gamificação com objetivo de promover o ensino aumenta a motivação dos alunos em sala porque as</p><p>estratégias desenvolvidas nesse tipo de recurso focam em criar conexão entre os participantes e a atividade proposta. Com isso,</p><p>o aluno deixa de ver a atividade como obrigatória.</p><p>PORQUE</p><p>II. Há dois principais fatores que influenciam na produtividade: a motivação e o reconhecimento e ambos estão relacionados.</p><p>Isso acontece porque quando o aluno é reconhecido, o sentimento gerado é automaticamente convertido em produtividade.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. As asserções I e II são proposições falsas.</p><p>b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>c. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.</p><p>e. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas</p><p>/ 2ºGRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO-disc. 13- PRÁTICA DE ENSINO: METODOLOGIA E INSTRUMENTAÇÃO PARA O ENSIN</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1409057</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Boas histórias que geram engajamento possuem alguns pontos em comum. Existem algumas regras das quais não se pode abrir</p><p>mão para um storytelling que gere engajamento.</p><p>Sobre o conteúdo estudado e conforme o texto, analise as afirmativas a seguir e assinale</p><p>(F) para falso e (V) para verdadeiro:</p><p>( ) As histórias que geram engajamento em geral não tem um contexto definido e acontecem em realidades distópicas onde a</p><p>lógica início, meio e fim não se aplica.</p><p>( ) O ritmo na narrativa é uma das regras, pois ajuda as pessoas a ficarem focadas nos momentos da história, de maneira que o</p><p>suspense, clímax e ações estejam bem distribuídos ao longo da narrativa proposta.</p><p>( ) Outra estratégia para gerar engajamento através do storytelling, é colocar o</p><p>usuário como protagonista da história, quando</p><p>suas decisões alteram o roteiro, desafiando a sair da zona de conforto..</p><p>É correto o que se afirma em</p><p>a. V; V; V.</p><p>b. F; V; V.</p><p>c. F; V; F.</p><p>d. F; F; V.</p><p>e. V; V; F.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>F; V; V.</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Acerca dos conceitos de motivação intrínseca e extrínseca, o que se poderia fazer quando não é possível aumentar o valor</p><p>intrínseco de uma tarefa, a fim de que a pessoa não a perceba como algo enfadonho e mantenha-se motivada e orientada a ela,</p><p>é usar recompensas.</p><p>a. Extrínsecas, ao longo do desenvolvimento das atividades, valorizando o processo.</p><p>b. Intrínsecas, uma vez que as extrínsecas são muito efêmeras, valorizando o que é definitivo em seu trabalho.</p><p>c. Intrínsecas para fazer a tarefa parecer menos entediante, valorizando o que há de mais essencial em seu ser.</p><p>d. Intrínsecas para enfatizar o caráter lúdico da tarefa, valorizando a criança interna.</p><p>e. Extrínsecas para forçar a realização da tarefa, valorizando a progressão do conceito.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Extrínsecas, ao longo do desenvolvimento das atividades, valorizando o processo.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A gamificação (ou gamification, em inglês) é a aplicação das estratégias dos jogos nas atividades do dia a dia, com o objetivo de</p><p>aumentar o engajamento dos participantes. Ela se baseia no game thinking, conceito que abrange a integração da gamificação</p><p>com outros saberes do meio corporativo e do design.</p><p>Com base nesta informação analise as asserções abaixo:</p><p>I. Depois de conhecer os benefícios, é hora de colocar em prática a gamificação nas escolas – e o processo é mais simples do</p><p>que parece!</p><p>PORQUE</p><p>II. Esta atividade se baseia na organização de um ranking pelos professores, a partir de jogos educativos. Toda participação em</p><p>aula resulta em pontuação, ou seja, os alunos que faltarem ou não interagirem com o conteúdo não pontuam. No final de cada</p><p>mês, os estudantes com as maiores pontuações ganham uma recompensa.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. As asserções I e II são proposições falsas.</p><p>b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.</p><p>c. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.</p><p>d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>As pessoas possuem uma tendência em engajar-se mais quando são reconhecidas, ou se reconhecem em uma determinada</p><p>situação ou história. Isso faz com que se sintam importantes, o que faz buscarem dar continuidade ao sentimento que estão</p><p>vivenciando, querendo que seja o mais longo possível. Afinal de contas, algo bom pode durar mais tempo, pois nos faz bem.</p><p>Sobre o conteúdo estudado e conforme o texto, é correto o que se afirma em:</p><p>a. Um dos pilares do engajamento é fazer com que os alunos saiam de seu universo e se preocupem com outros</p><p>assuntos.</p><p>b. Um dos pilares do engajamento é fazer as pessoas se reconhecerem nas histórias.</p><p>c. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos deixarem de lado suas metas pessoais para se envolverem com a</p><p>empresa.</p><p>d. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos se esquecem do que estavam procurando.</p><p>e. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos se desliguem da vida real.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Um dos pilares do engajamento é fazer as pessoas se reconhecerem nas histórias.</p><p>O Design Thinking é uma metodologia de trabalho voltada a entender as necessidades do usuário para, assim, gerar ideias,</p><p>desenvolver protótipos, visando a resolução do problema detectado. Assinale a alternativa que torna o design thinking um</p><p>diferencial.</p><p>a. O fato de ser uma área na qual geralmente estão envolvidos altos investimentos.</p><p>b. Por contar com profissionais de alto desempenho, focados em realizar</p><p>c. O uso de tecnologias avançadas.</p><p>d. O fato de estar voltado ao fator humano, buscando desenvolver soluções que se adequem às necessidades das</p><p>pessoas.</p><p></p><p>e. Ser aplicado por apenas um profissional, o designer.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>O fato de estar voltado ao fator humano, buscando desenvolver soluções que se adequem às necessidades das pessoas.</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A percepção de muitos desenvolvedores é que a história é primeiramente um diálogo. Não somente isto não é verdadeiro,</p><p>como um excesso de diálogo, usualmente, não é algo ideal em um jogo, bem como irá testar a paciência da maioria dos</p><p>jogadores. Em vez disso, pense na história como uma série de conflitos e obstáculos que se completam mutuamente. Coloque</p><p>esses conflitos dentro da estrutura clássica de história, então uma história será criada.</p><p>Com relação ao texto supracitado. Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F):</p><p>(  ) Cada história começa com o que chamamos de "incidente provocador", em que o conflito da história é introduzido;</p><p>(   ) Após o incidente excitante, a personagem começa a experimentar uma série de conflitos que impulsionam a história para a</p><p>frente;</p><p>(  ) O ritmo é muito importante aqui. Você deseja criar tensão e suspense para o jogador;</p><p>(  ) Toda essa ação crescente conduz para a direção do próximo elemento na história, o clímax;</p><p>(  ) A parte final da narrativa do jogo é a resolução.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. F, V, F, V, F</p><p>b. V, V, V, V, V</p><p>c. F, F, F, F, F</p><p>d. V, F, V, F, V</p><p>e. V, V, F, F, F</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>V, V, V, V, V</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O termo storytelling, que nada mais é que o ato de contar história , provém da junção de duas palavras “story”, que significa</p><p>história, no sentido de narrativa, e “telling”, que significa contar.</p><p>Sobre o texto supracitado responda na educação o Storytelling possui qual função?</p><p>a. Substituir o professor em sala, pois histórias são mais interessantes.</p><p>b. Desenvolver a imaginação, senso crítico, personalidade, atenção, memória, observação.</p><p>c. Aproximar a realidade virtual da realidade vivencial.</p><p>d. Deixar a aula mais fácil de administrar pelo professor.</p><p>e. Contar historinhas dos gibis.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Desenvolver a imaginação, senso crítico, personalidade, atenção, memória, observação.</p><p>"Capacidade psicológica para sentir o que sentiria uma outra pessoa caso estivesse na mesma situação vivenciada por ela.</p><p>Consiste em tentar compreender sentimentos e emoções". O conceito citado refere-se a que elemento do design thinking?</p><p>a. Inovação.</p><p>b. Colaboração.</p><p>c. Empatia.</p><p>d. Experimentação.</p><p>e. Alteridade.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Empatia.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Karina está criando um novo produto para seus alunos. Ela adotou a abordagem do Design Thinking. Seu primeiro passo é</p><p>identificar para quem ela está criando o produto e conduzir uma pesquisa para entender esse mercado-alvo. Qual é esse passo</p><p>no processo de design Thinking?</p><p>a. Entrega.</p><p>b. Desenvolvimento.</p><p>c. Definição.</p><p>d. Prototipação.</p><p>e. Descoberta.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Descoberta.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1409056&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1409058&forceview=1</p><p>1</p><p>2</p><p>3</p><p>4</p><p>5</p><p>6</p><p>7</p><p>8</p><p>9</p><p>10</p><p>11</p><p>12</p><p>13</p><p>14</p><p>correta da I.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDE AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1409043&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1409046&forceview=1</p><p>Iniciado em sábado, 20 jul 2024, 02:25</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sábado, 20 jul 2024, 02:28</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>2 minutos 16 segundos</p><p>Avaliar 0,40 de um máximo de 0,50(80%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Planejamento na prática docente, é visto como necessidade constante e para ser verdadeiro, o mesmo apresenta registros</p><p>textuais para facilitar o processo de averiguação de pesquisa. Para entendermos melhor como será a ……………………</p><p>Sobre o texto supracitado, Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F), que preenche a lacuna</p><p>(   ) Ação Proativa</p><p>(   ) Direção Estudada</p><p>(   ) Ação Prática</p><p>(   ) Direção Didática</p><p>(   ) Política Escolar</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. V,V,V,V,V.</p><p>b. V,V,F,V,V.</p><p>c. F,V,F,V,F.</p><p>d. F,F,V,F,F.</p><p>e. F,F,F,F,F.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>F,F,V,F,F.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas</p><p>/ 2ºGRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO-disc. 13- PRÁTICA DE ENSINO: METODOLOGIA E INSTRUMENTAÇÃO PARA O ENSIN</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1409044</p><p>Questão 2</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Uma Avaliação que busca analisar o desenvolvimento dos alunos ao longo do processo é uma avaliação?</p><p>a. Mediadora</p><p>b. Comparativa.</p><p>c. Formativa</p><p>d. Somativa</p><p>e. Diagnóstica</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Diagnóstica</p><p>”A informação deverá ser interiorizada e compreendida, não devendo existir apenas uma memorização mecânica.” Qual dos</p><p>pesquisadores cognitivistas apresentou esse pensamento em sua teoria?</p><p>a. Vygotsky</p><p>b. Gadner</p><p>c. Bruner</p><p>d. Piaget</p><p>e. Ausubel</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Ausubel</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para Gardner a inteligência é chave para a resolução de problemas, essa teoria procura promover uma mudança no ensino</p><p>aprendizagem, considerando as necessidades formativas de cada aluno inserido no seu contexto. A teoria nos apresenta as</p><p>múltiplas inteligências que foram denominadas por Gardner como:</p><p>a. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal.</p><p>b. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal, corporal, espacial e musical.</p><p>c. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal.</p><p>d. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal, corporal, espacial, musical, naturalista e</p><p>existencial</p><p></p><p>e. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal, corporal</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal, corporal, espacial, musical, naturalista e existencial</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Sabemos que nem todas as pessoas são capazes de assimilar os diversos conteúdos de alguma matéria, bem como de dissertar</p><p>acerca de temas variados. A teoria das inteligências múltiplas surge justamente para nos ajudar a entender os modos através</p><p>dos quais podemos utilizar nossa capacidade de aprendizado.</p><p>Com base nesta informação analise as asserções abaixo:</p><p>I. Segundo Gardner, todos os seres humanos desenvolvem capacidades particulares e são capazes de desenvolver competências</p><p>em diferentes vertentes da aprendizagem.</p><p>PORQUE</p><p>II. Cada uma dessas vertentes diz respeito a uma espécie de inteligência que o indivíduo pode desenvolver com o passar do</p><p>tempo.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.</p><p>b. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>c. As asserções I e II são proposições falsas.</p><p>d. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.</p><p>e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para um bom planejamento temos a avaliação da aula, que está diretamente ligada a qual dos elementos abaixo?</p><p>a. Objetivo de aprendizagem.</p><p>b. Formulação da aprendizagem</p><p>c. Práticas de Aprendizagem.</p><p>d. Recursos da aprendizagem.</p><p>e. Metodologia da aprendizagem.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Objetivo de aprendizagem.</p><p>Ensinar resulta em adotar procedimentos diferentes dependendo do tipo de conteúdo com que se lida. A que se atribui a</p><p>função de propor os melhores meios para tornar possíveis, efetivos e eficientes esse ensino e essa aprendizagem?</p><p>a. Sistema.</p><p>b. Escola.</p><p>c. Professores.</p><p>d. Didática.</p><p>e. Direção.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Didática.</p><p>Questão 8</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>No método construtivista o aluno tem papel ativo na construção do próprio conhecimento. Quais são as ideias centrais dessa</p><p>metodologia?</p><p>Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F).</p><p>(   ) O processo estimula o debate para formulação de hipóteses para resolução de problemas.</p><p>(   ) A avaliação é periódica é punitiva.</p><p>(   ) O objetivo é estimular os alunos a fazer perguntas e não responder.</p><p>(   ) Os conteúdos didáticos servem de suporte de busca para os alunos.</p><p>( ) A busca é para o aprimoramento físico, anímico e espiritual do estudante.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. F, V, V, V, F.</p><p>b. F, F, F, V, V.</p><p>c. V, F, V, F, V.</p><p>d. V, F, V, V, F.</p><p>e. V, V, V, V, V.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>V, F, V, V, F.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Na educação 5.0, o principal objetivo é utilizar a tecnologia para melhorar a qualidade de vida das pessoas, diante o exposto</p><p>podemos dizer que o uso das tecnologias na educação:</p><p>I) O quadro de giz deve ser abolido da escola, pois esta ferramenta não corresponde a um instrumento tecnológico;</p><p>II) A escola necessita utilizar os instrumentos tecnológicos acessíveis;</p><p>III) A escola deve abolir todos os instrumentos tecnológicos ultrapassados, como lápis, borracha, caderno, etc;</p><p>IV) A tecnologia auxilia a prática pedagógica do docente, no entanto, ela não garante o sucesso do processo de ensino</p><p>aprendizagem;</p><p>Assinale a alternativa correta</p><p>a. Todas as alternativas estão corretas.</p><p>b. Apenas I e III estão corretas</p><p>c. Apenas II e IV estão corretas</p><p>d. Apenas II e III estão corretas</p><p>e. Apenas I e IV estão corretas</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Apenas II e IV estão corretas</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para aplicarmos as diferentes teorias, é necessário entendê-las visto que em suma as teorias de aprendizagem buscam</p><p>reconhecer quais dinâmicas envolvem os atos de ensinar e aprender, partindo do reconhecimento da evolução cognitiva do</p><p>homem.</p><p>A respeito das Teorias da Aprendizagem, podemos afirmar que envolve:</p><p>I) Aspecto externo da transformação do comportamento.</p><p>II) Estruturação pessoal e experiencial.</p><p>III) Processo de Aprendizagem.</p><p>IV) Processo de Ensino.</p><p>V) Resultados dos processos.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. Todas as alternativas estão corretas.</p><p>b. Apenas I, II e III estão corretas.</p><p>c. Apenas II, III e IV estão corretas.</p><p>d. Apenas I e II estão corretas</p><p>e. Apenas III, IV e V estão corretas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Todas as alternativas estão corretas.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDE AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1409043&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1409046&forceview=1</p><p>Iniciado em sábado, 20 jul 2024, 02:28</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sábado, 20 jul 2024, 02:31</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>3 minutos 7 segundos</p><p>Avaliar 0,35 de um máximo de 0,50(70%)</p><p>Questão 1</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>A busca incansável que estamos vivendo atualmente pela produtividade exige de nós habilidades emocionais para sobreviver</p><p>com qualidade a toda essa nova era digital e dinâmica de ver e resolver as coisas. As novas gerações da humanidade precisam</p><p>ser estimuladas cada vez mais cedo a essas competências profissionais e de aprendizagem.</p><p>Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F), sobre as afirmações supracitadas sobre o caminho de avaliação no ensino aprendizagem.</p><p>(   ) Permitir sempre o mesmo julgamento.</p><p>(   ) Verificar o que realmente pretende avaliar.</p><p>(   ) Testar aluno não participativo, para que o mesmo aprenda a focar nos conteúdos.</p><p>(   ) Ter validade no conhecimento.</p><p>(   ) Ter fidedignidade na elaboração.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. V, V, V, F, V.</p><p>b. V, F, V, V, V.</p><p>c. F, V, V, V, F.</p><p>d. V, V, V, V, V.</p><p>e. V, V, F, V, V.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>V, V, F, V, V.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas</p><p>/ 2ºGRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO-disc. 13- PRÁTICA DE ENSINO: METODOLOGIA E INSTRUMENTAÇÃO PARA O ENSIN</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1409044</p><p>Questão 2</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Nos diversos sistemas de ensino há quatro tipos de avaliações que são mais utilizados, quais são eles?</p><p>a. Avaliação Diagnóstica, Formativa, Qualitativa e Somativa.</p><p>b. Avaliação Qualitativa, Somativa, Diagnóstica e Mediadora.</p><p>c. Avaliação Formativa, Diagnóstica, Somativa e Comparativa.</p><p>d. Avaliação Somativa, Disciplinadora, Mediadora e Formativa.</p><p>e. Avaliação Formativa, Somativa, Diagnóstica e Mediadora.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Avaliação Formativa, Diagnóstica, Somativa e Comparativa.</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>No método construtivista o aluno tem papel ativo na construção do próprio conhecimento. Quais são as ideias centrais dessa</p><p>metodologia?</p><p>Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F).</p><p>(   ) O processo estimula o debate para formulação de hipóteses para resolução de problemas.</p><p>(   ) A avaliação é periódica é punitiva.</p><p>(   ) O objetivo é estimular os alunos a fazer perguntas e não responder.</p><p>(   ) Os conteúdos didáticos servem de suporte de busca para os alunos.</p><p>( ) A busca é para o aprimoramento físico, anímico e espiritual do estudante.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. V, F, V, F, V.</p><p>b. V, F, V, V, F.</p><p>c. F, F, F, V, V.</p><p>d. V, V, V, V, V.</p><p>e. F, V, V, V, F.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>V, F, V, V, F.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Na educação 5.0, o principal objetivo é utilizar a tecnologia para melhorar a qualidade de vida das pessoas, diante o exposto</p><p>podemos dizer que o uso das tecnologias na educação:</p><p>I) O quadro de giz deve ser abolido da escola, pois esta ferramenta não corresponde a um instrumento tecnológico;</p><p>II) A escola necessita utilizar os instrumentos tecnológicos acessíveis;</p><p>III) A escola deve abolir todos os instrumentos tecnológicos ultrapassados, como lápis, borracha, caderno, etc;</p><p>IV) A tecnologia auxilia a prática pedagógica do docente, no entanto, ela não garante o sucesso do processo de ensino</p><p>aprendizagem;</p><p>Assinale a alternativa correta</p><p>a. Apenas I e III estão corretas</p><p>b. Apenas II e IV estão corretas</p><p>c. Apenas II e III estão corretas</p><p>d. Apenas I e IV estão corretas</p><p>e. Todas as alternativas estão corretas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Apenas II e IV estão corretas</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Sobre o processo de ensino, relacione cada um dos elementos de aprendizagem, segundo Piaget, com suas respectivas</p><p>características.</p><p>1. Assimilação</p><p>2. Acomodação</p><p>3. Adaptação</p><p>( ) processo que tem por finalidade ajustar os padrões comportamentais preexistentes, modificando-os para lidar com as novas</p><p>informações ou com o feedback das situações externas.</p><p>( ) processo de recepção de todos os tipos de estímulos e informações, organizando-os para em seguida integrá-los às formas</p><p>ou estruturas existentes no organismo, criando assim novas estruturas.</p><p>( ) processo que equilibra a assimilação da experiência às estruturas dedutivas e acomoda essas estruturas aos dados da</p><p>experiência.</p><p>Assinale a opção que mostra a relação correta, de cima para baixo.</p><p>a. 1 – 2 – 3</p><p>b. 2 – 1 – 3</p><p>c. 2 – 3 – 1</p><p>d. 1 – 3 – 2</p><p>e. 3 – 1 – 2</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>2 – 1 – 3</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>”A informação deverá ser interiorizada e compreendida, não devendo existir apenas uma memorização mecânica.” Qual dos</p><p>pesquisadores cognitivistas apresentou esse pensamento em sua teoria?</p><p>a. Bruner</p><p>b. Vygotsky</p><p>c. Ausubel</p><p>d. Piaget</p><p>e. Gadner</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Ausubel</p><p>Questão 7</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>O Planejamento na prática docente, é visto como necessidade constante e para ser verdadeiro, o mesmo apresenta registros</p><p>textuais para facilitar o processo de averiguação de pesquisa. Para entendermos melhor como será a ……………………</p><p>Sobre o texto supracitado, Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F), que preenche a lacuna</p><p>(   ) Ação Proativa</p><p>(   ) Direção Estudada</p><p>(   ) Ação Prática</p><p>(   ) Direção Didática</p><p>(   ) Política Escolar</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. V,V,V,V,V.</p><p>b. F,V,F,V,F.</p><p>c. F,F,F,F,F.</p><p>d. V,V,F,V,V.</p><p>e. F,F,V,F,F.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>F,F,V,F,F.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>No método sala de aula invertida a ideia central é de que:</p><p>I - O aprendizado começa em casa com suas próprias pesquisas na internet e materiais que são disponibilizados online.</p><p>II - Permite otimização do tempo em aula, para aprofundar conhecimentos.</p><p>III - Após as aulas, o aluno pode fixar mais o conhecimento com recursos multimídia que podem ser disponibilizados pelo</p><p>professor por agenda digital escolar.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. Apenas I, III estão corretas.</p><p>b. Apenas II e III estão corretas.</p><p>c. Apenas I está correta.</p><p>d. Apenas I e II estão corretas.</p><p>e. Todas as alternativas estão corretas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Todas as alternativas estão corretas.</p><p>Qual dos pesquisadores abaixo compreende que a aprendizagem não é linear. O processo de aprendizagem é cíclico e implica a</p><p>passagem para uma outra fase, independentemente da idade.</p><p>a. Wallon</p><p>b. Ausubel</p><p>c. Rogers</p><p>d. Bruner</p><p>e. Maslow</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Wallon</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para Gardner a inteligência é chave para a resolução de problemas, essa teoria procura promover uma mudança no ensino</p><p>aprendizagem, considerando as necessidades formativas de cada aluno inserido no seu contexto. A teoria nos apresenta as</p><p>múltiplas inteligências que foram denominadas por Gardner como:</p><p>a. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal, corporal</p><p>b. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal, corporal, espacial, musical, naturalista e</p><p>existencial</p><p></p><p>c. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal, corporal, espacial e musical.</p><p>d. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal.</p><p>e. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Inteligência lógico-matemática,</p><p>linguística, interpessoal, intrapessoal, corporal, espacial, musical, naturalista e existencial</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDE AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1409043&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1409046&forceview=1</p><p>Iniciado em sábado, 20 jul 2024, 02:31</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sábado, 20 jul 2024, 02:33</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>1 minuto 55 segundos</p><p>Avaliar 0,30 de um máximo de 0,50(60%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>”A informação deverá ser interiorizada e compreendida, não devendo existir apenas uma memorização mecânica.” Qual dos</p><p>pesquisadores cognitivistas apresentou esse pensamento em sua teoria?</p><p>a. Gadner</p><p>b. Bruner</p><p>c. Ausubel</p><p>d. Piaget</p><p>e. Vygotsky</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Ausubel</p><p>Painel / Minhas Disciplinas</p><p>/ 2ºGRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO-disc. 13- PRÁTICA DE ENSINO: METODOLOGIA E INSTRUMENTAÇÃO PARA O ENSIN</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1409044</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A experimentação é incentivada, pois entende-se que ela permite avanços no processo de aprendizagem. Propondo que a</p><p>escola seja menos teórica e mais conectada com a vida. Esse pensamento faz parte de qual método de ensino?</p><p>a. Método Sócio Interacionista.</p><p>b. Método Híbrido.</p><p>c. Método Montessori.</p><p>d. Método Freiriano.</p><p>e. Método Freinet.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Método Freinet.</p><p>Para Gardner a inteligência é chave para a resolução de problemas, essa teoria procura promover uma mudança no ensino</p><p>aprendizagem, considerando as necessidades formativas de cada aluno inserido no seu contexto. A teoria nos apresenta as</p><p>múltiplas inteligências que foram denominadas por Gardner como:</p><p>a. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal, corporal, espacial, musical, naturalista e</p><p>existencial</p><p></p><p>b. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal, corporal</p><p>c. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal, corporal, espacial e musical.</p><p>d. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal.</p><p>e. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal, corporal, espacial, musical, naturalista e existencial</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ensinar resulta em adotar procedimentos diferentes dependendo do tipo de conteúdo com que se lida. A que se atribui a</p><p>função de propor os melhores meios para tornar possíveis, efetivos e eficientes esse ensino e essa aprendizagem?</p><p>a. Direção.</p><p>b. Sistema.</p><p>c. Escola.</p><p>d. Didática.</p><p>e. Professores.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Didática.</p><p>Para um bom planejamento temos a avaliação da aula, que está diretamente ligada a qual dos elementos abaixo?</p><p>a. Formulação da aprendizagem</p><p>b. Recursos da aprendizagem.</p><p>c. Práticas de Aprendizagem.</p><p>d. Objetivo de aprendizagem.</p><p>e. Metodologia da aprendizagem.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Objetivo de aprendizagem.</p><p>Questão 6</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Para aplicarmos as diferentes teorias, é necessário entendê-las visto que em suma as teorias de aprendizagem buscam</p><p>reconhecer quais dinâmicas envolvem os atos de ensinar e aprender, partindo do reconhecimento da evolução cognitiva do</p><p>homem.</p><p>A respeito das Teorias da Aprendizagem, podemos afirmar que envolve:</p><p>I) Aspecto externo da transformação do comportamento.</p><p>II) Estruturação pessoal e experiencial.</p><p>III) Processo de Aprendizagem.</p><p>IV) Processo de Ensino.</p><p>V) Resultados dos processos.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. Apenas III, IV e V estão corretas.</p><p>b. Apenas II, III e IV estão corretas.</p><p>c. Apenas I e II estão corretas</p><p>d. Todas as alternativas estão corretas.</p><p>e. Apenas I, II e III estão corretas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Todas as alternativas estão corretas.</p><p>Uma Avaliação que busca analisar o desenvolvimento dos alunos ao longo do processo é uma avaliação?</p><p>a. Somativa</p><p>b. Formativa</p><p>c. Comparativa.</p><p>d. Mediadora</p><p>e. Diagnóstica</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Diagnóstica</p><p>Questão 8</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Paulo Freire afirma que ensinar exige: pesquisa, testemunho, novidade, metodologia, reconhecimento cultural, estética e ética,</p><p>respeito e criticidade.</p><p>Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F) a respeito da teoria de Paulo Freire:</p><p>(   ) Teoria da Ética/Disciplina</p><p>(   ) Teoria da Autonomia/Libertação</p><p>(   ) Teoria Progressista</p><p>(   ) Teoria da Motivação</p><p>(   ) Teoria da Segurança /Auto-realização</p><p>a. F, V, F, F, F</p><p>b. V, F, V, F, V</p><p>c. V, V, V, F, F</p><p>d. F, V, F, V, F</p><p>e. V, V, F, F, F</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>F, V, F, F, F</p><p>Segundo a Sociedade Brasileira de Computação há três eixos de trabalho em computação. Qual das alternativas corresponde às</p><p>orientações da Sociedade Brasileira?</p><p>a. Programação Digital, Pensamento Computacional e Tecnologia</p><p>b. Mundo Digital, Cultura Digital e Pensamento Computacional</p><p>c. Sociedade, Processamento e Pensamento Computacional</p><p>d. Letramento Digital, Cidadania Digital e Tecnologia</p><p>e. Cultura Digital, Mundo Digital e Programação Digital</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Mundo Digital, Cultura Digital e Pensamento Computacional</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A abordagem de fazer com que o ensino aprendizagem seja mais prático, envolvendo pensamentos e práticas de sala de aula</p><p>invertida, design Thinking, rotação por estações, ensino híbrido, cultura maker, gamificação e aprendizagem baseada em</p><p>projetos é uma prática de:</p><p>Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F)  a respeito dos projetos baseados na prática de:</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Ativa</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Tradicional</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Futurista</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Fundamental</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Estratégica</p><p>a. V, F, V, F, V</p><p>b. V, F, F, F, F</p><p>c. V, V, V, V, V</p><p>d. F, F, F, F, F</p><p>e. F, V, F, V, F</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>V, F, F, F, F</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDE AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1409043&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1409046&forceview=1</p><p>Iniciado em sábado, 20 jul 2024, 02:33</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sábado, 20 jul 2024, 02:39</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>5 minutos 41 segundos</p><p>Avaliar 0,40 de um máximo de 0,50(80%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Ensinar resulta em adotar procedimentos diferentes dependendo do tipo de conteúdo com que se lida. A que se atribui a</p><p>função de propor os melhores meios para tornar possíveis, efetivos e eficientes esse ensino e essa aprendizagem?</p><p>a. Sistema.</p><p>b. Direção.</p><p>c. Escola.</p><p>d. Professores.</p><p>e. Didática.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Didática.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas</p><p>/ 2ºGRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO-disc. 13- PRÁTICA DE ENSINO: METODOLOGIA E INSTRUMENTAÇÃO PARA O ENSIN</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1409044</p><p>Questão 2</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>A busca incansável que estamos vivendo atualmente pela produtividade exige de nós habilidades emocionais para sobreviver</p><p>com qualidade a toda essa nova era digital e dinâmica de ver e resolver as coisas. As novas gerações da humanidade precisam</p><p>ser estimuladas cada vez mais cedo a essas competências profissionais e de aprendizagem.</p><p>Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F), sobre as afirmações supracitadas sobre o caminho de avaliação no ensino aprendizagem.</p><p>(   ) Permitir sempre o mesmo julgamento.</p><p>(   ) Verificar o que realmente pretende avaliar.</p><p>(   ) Testar aluno não participativo, para que o mesmo aprenda a focar nos conteúdos.</p><p>(   ) Ter validade no conhecimento.</p><p>(   ) Ter fidedignidade na elaboração.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. V, V, V, V, V.</p><p>b. V, V, F, V, V.</p><p>c. F, V, V, V, F.</p><p>d. V, V, V, F, V.</p><p>e. V, F, V, V, V.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>V, V, F, V, V.</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A experimentação é incentivada, pois entende-se que ela permite avanços no processo de aprendizagem. Propondo que a</p><p>escola seja menos teórica e mais conectada com a vida. Esse pensamento faz parte de qual método de ensino?</p><p>a. Método Montessori.</p><p>b. Método Freiriano.</p><p>c. Método Híbrido.</p><p>d. Método Sócio Interacionista.</p><p>e. Método Freinet.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Método Freinet.</p><p>Na educação 5.0, o principal objetivo é utilizar a tecnologia para melhorar a qualidade de vida das pessoas, diante o exposto</p><p>podemos dizer que o uso das tecnologias na educação:</p><p>I) O quadro de giz deve ser abolido da escola, pois esta ferramenta não corresponde a um instrumento tecnológico;</p><p>II) A escola necessita utilizar os instrumentos tecnológicos acessíveis;</p><p>III) A escola deve abolir todos os instrumentos tecnológicos ultrapassados, como lápis, borracha, caderno, etc;</p><p>IV) A tecnologia auxilia a prática pedagógica do docente, no entanto, ela não garante o sucesso do processo de ensino</p><p>aprendizagem;</p><p>Assinale a alternativa correta</p><p>a. Apenas I e III estão corretas</p><p>b. Apenas I e IV estão corretas</p><p>c. Todas as alternativas estão corretas.</p><p>d. Apenas II e III estão corretas</p><p>e. Apenas II e IV estão corretas</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Apenas II e IV estão corretas</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 6</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>A abordagem de fazer com que o ensino aprendizagem seja mais prático, envolvendo pensamentos e práticas de sala de aula</p><p>invertida, design Thinking, rotação por estações, ensino híbrido, cultura maker, gamificação e aprendizagem baseada em</p><p>projetos é uma prática de:</p><p>Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F)  a respeito dos projetos baseados na prática de:</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Ativa</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Tradicional</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Futurista</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Fundamental</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Estratégica</p><p>a. F, V, F, V, F</p><p>b. V, F, V, F, V</p><p>c. V, F, F, F, F</p><p>d. V, V, V, V, V</p><p>e. F, F, F, F, F</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>V, F, F, F, F</p><p>Nos diversos sistemas de ensino há quatro tipos de avaliações que são mais utilizados, quais são eles?</p><p>a. Avaliação Formativa, Somativa, Diagnóstica e Mediadora.</p><p>b. Avaliação Diagnóstica, Formativa, Qualitativa e Somativa.</p><p>c. Avaliação Somativa, Disciplinadora, Mediadora e Formativa.</p><p>d. Avaliação Qualitativa, Somativa, Diagnóstica e Mediadora.</p><p>e. Avaliação Formativa, Diagnóstica, Somativa e Comparativa.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Avaliação Formativa, Diagnóstica, Somativa e Comparativa.</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para aplicarmos as diferentes teorias, é necessário entendê-las visto que em suma as teorias de aprendizagem buscam</p><p>reconhecer quais dinâmicas envolvem os atos de ensinar e aprender, partindo do reconhecimento da evolução cognitiva do</p><p>homem.</p><p>A respeito das Teorias da Aprendizagem, podemos afirmar que envolve:</p><p>I) Aspecto externo da transformação do comportamento.</p><p>II) Estruturação pessoal e experiencial.</p><p>III) Processo de Aprendizagem.</p><p>IV) Processo de Ensino.</p><p>V) Resultados dos processos.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. Apenas I, II e III estão corretas.</p><p>b. Apenas II, III e IV estão corretas.</p><p>c. Todas as alternativas estão corretas.</p><p>d. Apenas I e II estão corretas</p><p>e. Apenas III, IV e V estão corretas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Todas as alternativas estão corretas.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Qual dos pesquisadores abaixo compreende que a aprendizagem não é linear. O processo de aprendizagem é cíclico e implica a</p><p>passagem para uma outra fase, independentemente da idade.</p><p>a. Wallon</p><p>b. Maslow</p><p>c. Rogers</p><p>d. Bruner</p><p>e. Ausubel</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Wallon</p><p>Paulo Freire afirma que ensinar exige: pesquisa, testemunho, novidade, metodologia, reconhecimento cultural, estética e ética,</p><p>respeito e criticidade.</p><p>Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F) a respeito da teoria de Paulo Freire:</p><p>(   ) Teoria da Ética/Disciplina</p><p>(   ) Teoria da Autonomia/Libertação</p><p>(   ) Teoria Progressista</p><p>(   ) Teoria da Motivação</p><p>(   ) Teoria da Segurança /Auto-realização</p><p>a. F, V, F, F, F</p><p>b. V, V, F, F, F</p><p>c. V, V, V, F, F</p><p>d. V, F, V, F, V</p><p>e. F, V, F, V, F</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>F, V, F, F, F</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Planejamento na prática docente, é visto como necessidade constante e para ser verdadeiro, o mesmo apresenta registros</p><p>textuais para facilitar o processo de averiguação de pesquisa. Para entendermos melhor como será a ……………………</p><p>Sobre o texto supracitado, Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F), que preenche a lacuna</p><p>(   ) Ação Proativa</p><p>(   ) Direção Estudada</p><p>(   ) Ação Prática</p><p>(   ) Direção Didática</p><p>(   ) Política Escolar</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. V,V,V,V,V.</p><p>b. F,F,V,F,F.</p><p>c. F,V,F,V,F.</p><p>d. F,F,F,F,F.</p><p>e. V,V,F,V,V.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>F,F,V,F,F.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDE AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1409043&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1409046&forceview=1</p><p>Iniciado em sábado, 20 jul 2024, 02:40</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sábado, 20 jul 2024, 02:44</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>3 minutos 49 segundos</p><p>Avaliar 0,50 de um máximo de 0,50(100%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Sobre o processo de ensino, relacione cada um dos elementos de aprendizagem, segundo Piaget, com suas respectivas</p><p>características.</p><p>1. Assimilação</p><p>2. Acomodação</p><p>3. Adaptação</p><p>( ) processo que tem por finalidade ajustar os padrões comportamentais preexistentes, modificando-os para lidar com as novas</p><p>informações ou com o feedback das situações externas.</p><p>( ) processo de recepção de todos os tipos de estímulos e informações, organizando-os para em seguida integrá-los às formas</p><p>ou estruturas existentes no organismo, criando assim novas estruturas.</p><p>( ) processo que equilibra a assimilação da experiência às estruturas dedutivas e acomoda essas estruturas aos dados da</p><p>experiência.</p><p>Assinale a opção que mostra a relação correta, de cima para baixo.</p><p>a. 3 – 1 – 2</p><p>b. 1 – 3 – 2</p><p>c. 1 – 2 – 3</p><p>d. 2 – 1 – 3</p><p>e. 2 – 3 – 1</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>2 – 1 – 3</p><p>Painel / Minhas Disciplinas</p><p>/ 2ºGRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO-disc. 13- PRÁTICA DE ENSINO: METODOLOGIA E INSTRUMENTAÇÃO PARA O ENSIN</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1409044</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Segundo a Sociedade Brasileira de Computação há três eixos de trabalho em computação. Qual das alternativas corresponde às</p><p>orientações da Sociedade Brasileira?</p><p>a. Programação Digital, Pensamento Computacional e Tecnologia</p><p>b. Letramento Digital, Cidadania Digital e Tecnologia</p><p>c. Sociedade, Processamento e Pensamento Computacional</p><p>d. Mundo Digital, Cultura Digital e Pensamento Computacional</p><p>e. Cultura Digital, Mundo Digital e Programação Digital</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Mundo Digital, Cultura Digital e Pensamento Computacional</p><p>Uma Avaliação que busca analisar o desenvolvimento dos alunos ao longo do processo é uma avaliação?</p><p>a. Comparativa.</p><p>b. Diagnóstica</p><p>c. Mediadora</p><p>d. Somativa</p><p>e. Formativa</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Diagnóstica</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>No método sala de aula invertida a ideia central é de que:</p><p>I - O aprendizado começa em casa com suas próprias pesquisas na internet e materiais que são disponibilizados online.</p><p>II - Permite otimização do tempo em aula, para aprofundar conhecimentos.</p><p>III - Após as aulas, o aluno pode fixar mais o conhecimento com recursos multimídia que podem ser disponibilizados pelo</p><p>professor por agenda digital escolar.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. Todas as alternativas estão corretas.</p><p>b. Apenas I, III estão corretas.</p><p>c. Apenas II e III estão corretas.</p><p>d. Apenas I e II estão corretas.</p><p>e. Apenas I está correta.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Todas as alternativas estão corretas.</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>No método construtivista o aluno tem papel ativo na construção do próprio conhecimento. Quais são as ideias centrais dessa</p><p>metodologia?</p><p>Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F).</p><p>(   ) O processo estimula o debate para formulação de hipóteses para resolução de problemas.</p><p>(   ) A avaliação é periódica é punitiva.</p><p>(   ) O objetivo é estimular os alunos a fazer perguntas e não responder.</p><p>(   ) Os conteúdos didáticos servem de suporte de busca para os alunos.</p><p>( ) A busca é para o aprimoramento físico, anímico e espiritual do estudante.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. F, F, F, V, V.</p><p>b. V, V, V, V, V.</p><p>c. F, V, V, V, F.</p><p>d. V, F, V, F, V.</p><p>e. V, F, V, V, F.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>V, F, V, V, F.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para Gardner a inteligência é chave para a resolução de problemas, essa teoria procura promover uma mudança no ensino</p><p>aprendizagem, considerando as necessidades formativas de cada aluno inserido no seu contexto. A teoria nos apresenta as</p><p>múltiplas inteligências que foram denominadas por Gardner como:</p><p>a. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal.</p><p>b. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal, corporal</p><p>c. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal.</p><p>d. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal, corporal, espacial e musical.</p><p>e. Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal, corporal, espacial, musical, naturalista e</p><p>existencial</p><p></p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Inteligência lógico-matemática, linguística, interpessoal, intrapessoal, corporal, espacial, musical, naturalista e existencial</p><p>Para um bom planejamento temos a avaliação da aula, que está diretamente ligada a qual dos elementos abaixo?</p><p>a. Práticas de Aprendizagem.</p><p>b. Metodologia da aprendizagem.</p><p>c. Recursos da aprendizagem.</p><p>d. Objetivo de aprendizagem.</p><p>e. Formulação da aprendizagem</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Objetivo de aprendizagem.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Paulo Freire afirma que ensinar exige: pesquisa, testemunho, novidade, metodologia, reconhecimento cultural, estética e ética,</p><p>respeito e criticidade.</p><p>Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F) a respeito da teoria de Paulo Freire:</p><p>(   ) Teoria da Ética/Disciplina</p><p>(   ) Teoria da Autonomia/Libertação</p><p>(   ) Teoria Progressista</p><p>(   ) Teoria da Motivação</p><p>(   ) Teoria da Segurança /Auto-realização</p><p>a. F, V, F, V, F</p><p>b. V, V, F, F, F</p><p>c. V, F, V, F, V</p><p>d. F, V, F, F, F</p><p>e. V, V, V, F, F</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>F, V, F, F, F</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Para aplicarmos as diferentes teorias, é necessário entendê-las visto que em suma as teorias de aprendizagem buscam</p><p>reconhecer quais dinâmicas envolvem os atos de ensinar e aprender, partindo do reconhecimento da evolução cognitiva do</p><p>homem.</p><p>A respeito das Teorias da Aprendizagem, podemos afirmar que envolve:</p><p>I) Aspecto externo da transformação do comportamento.</p><p>II) Estruturação pessoal e experiencial.</p><p>III) Processo de Aprendizagem.</p><p>IV) Processo de Ensino.</p><p>V) Resultados dos processos.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. Apenas II, III e IV estão corretas.</p><p>b. Apenas I e II estão corretas</p><p>c. Apenas III, IV e V estão corretas.</p><p>d. Apenas I, II e III estão corretas.</p><p>e. Todas as alternativas estão corretas.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Todas as alternativas estão corretas.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Sabemos que nem todas as pessoas são capazes de assimilar os diversos conteúdos de alguma matéria, bem como de dissertar</p><p>acerca de temas variados. A teoria das inteligências múltiplas surge justamente para nos ajudar a entender os modos através</p><p>dos quais podemos utilizar nossa capacidade de aprendizado.</p><p>Com base nesta informação analise as asserções abaixo:</p><p>I. Segundo Gardner, todos os seres humanos desenvolvem capacidades particulares e são capazes de desenvolver competências</p><p>em diferentes vertentes da aprendizagem.</p><p>PORQUE</p><p>II. Cada uma dessas vertentes diz respeito a uma espécie de inteligência que o indivíduo pode desenvolver com o passar do</p><p>tempo.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. As asserções I e II são proposições falsas.</p><p>b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.</p><p>d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>e. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDE AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1409043&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1409046&forceview=1</p><p>Iniciado em sábado, 20 jul 2024, 02:44</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sábado, 20 jul 2024, 02:47</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>3 minutos 20 segundos</p><p>Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Qual dos pesquisadores abaixo compreende que a aprendizagem não é linear. O processo de aprendizagem é cíclico e implica a</p><p>passagem para uma outra fase, independentemente da idade.</p><p>a. Bruner</p><p>b. Ausubel</p><p>c. Rogers</p><p>d. Wallon</p><p>e. Maslow</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Wallon</p><p>Painel / Minhas Disciplinas</p><p>/ 2ºGRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO-disc. 13- PRÁTICA DE ENSINO: METODOLOGIA E INSTRUMENTAÇÃO PARA O ENSIN</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 0,5 PONTOS / AA1 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 31/07/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067#section-4</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1409044</p><p>Questão 2</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>”A informação</p><p>deverá ser interiorizada e compreendida, não devendo existir apenas uma memorização mecânica.” Qual dos</p><p>pesquisadores cognitivistas apresentou esse pensamento em sua teoria?</p><p>a. Vygotsky</p><p>b. Gadner</p><p>c. Ausubel</p><p>d. Bruner</p><p>e. Piaget</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Ausubel</p><p>Uma Avaliação que busca analisar o desenvolvimento dos alunos ao longo do processo é uma avaliação?</p><p>a. Diagnóstica</p><p>b. Formativa</p><p>c. Mediadora</p><p>d. Comparativa.</p><p>e. Somativa</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Diagnóstica</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Na educação 5.0, o principal objetivo é utilizar a tecnologia para melhorar a qualidade de vida das pessoas, diante o exposto</p><p>podemos dizer que o uso das tecnologias na educação:</p><p>I) O quadro de giz deve ser abolido da escola, pois esta ferramenta não corresponde a um instrumento tecnológico;</p><p>II) A escola necessita utilizar os instrumentos tecnológicos acessíveis;</p><p>III) A escola deve abolir todos os instrumentos tecnológicos ultrapassados, como lápis, borracha, caderno, etc;</p><p>IV) A tecnologia auxilia a prática pedagógica do docente, no entanto, ela não garante o sucesso do processo de ensino</p><p>aprendizagem;</p><p>Assinale a alternativa correta</p><p>a. Todas as alternativas estão corretas.</p><p>b. Apenas II e IV estão corretas</p><p>c. Apenas I e IV estão corretas</p><p>d. Apenas I e III estão corretas</p><p>e. Apenas II e III estão corretas</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Apenas II e IV estão corretas</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A abordagem de fazer com que o ensino aprendizagem seja mais prático, envolvendo pensamentos e práticas de sala de aula</p><p>invertida, design Thinking, rotação por estações, ensino híbrido, cultura maker, gamificação e aprendizagem baseada em</p><p>projetos é uma prática de:</p><p>Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F)  a respeito dos projetos baseados na prática de:</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Ativa</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Tradicional</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Futurista</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Fundamental</p><p>(   ) Metodologia de Ensino Estratégica</p><p>a. V, F, V, F, V</p><p>b. F, F, F, F, F</p><p>c. V, F, F, F, F</p><p>d. V, V, V, V, V</p><p>e. F, V, F, V, F</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>V, F, F, F, F</p><p>Segundo a Sociedade Brasileira de Computação há três eixos de trabalho em computação. Qual das alternativas corresponde às</p><p>orientações da Sociedade Brasileira?</p><p>a. Letramento Digital, Cidadania Digital e Tecnologia</p><p>b. Cultura Digital, Mundo Digital e Programação Digital</p><p>c. Sociedade, Processamento e Pensamento Computacional</p><p>d. Programação Digital, Pensamento Computacional e Tecnologia</p><p>e. Mundo Digital, Cultura Digital e Pensamento Computacional</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Mundo Digital, Cultura Digital e Pensamento Computacional</p><p>Questão 7</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>A busca incansável que estamos vivendo atualmente pela produtividade exige de nós habilidades emocionais para sobreviver</p><p>com qualidade a toda essa nova era digital e dinâmica de ver e resolver as coisas. As novas gerações da humanidade precisam</p><p>ser estimuladas cada vez mais cedo a essas competências profissionais e de aprendizagem.</p><p>Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F), sobre as afirmações supracitadas sobre o caminho de avaliação no ensino aprendizagem.</p><p>(   ) Permitir sempre o mesmo julgamento.</p><p>(   ) Verificar o que realmente pretende avaliar.</p><p>(   ) Testar aluno não participativo, para que o mesmo aprenda a focar nos conteúdos.</p><p>(   ) Ter validade no conhecimento.</p><p>(   ) Ter fidedignidade na elaboração.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. F, V, V, V, F.</p><p>b. V, F, V, V, V.</p><p>c. V, V, F, V, V.</p><p>d. V, V, V, V, V.</p><p>e. V, V, V, F, V.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>V, V, F, V, V.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A experimentação é incentivada, pois entende-se que ela permite avanços no processo de aprendizagem. Propondo que a</p><p>escola seja menos teórica e mais conectada com a vida. Esse pensamento faz parte de qual método de ensino?</p><p>a. Método Freinet.</p><p>b. Método Sócio Interacionista.</p><p>c. Método Híbrido.</p><p>d. Método Freiriano.</p><p>e. Método Montessori.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Método Freinet.</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O Planejamento na prática docente, é visto como necessidade constante e para ser verdadeiro, o mesmo apresenta registros</p><p>textuais para facilitar o processo de averiguação de pesquisa. Para entendermos melhor como será a ……………………</p><p>Sobre o texto supracitado, Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F), que preenche a lacuna</p><p>(   ) Ação Proativa</p><p>(   ) Direção Estudada</p><p>(   ) Ação Prática</p><p>(   ) Direção Didática</p><p>(   ) Política Escolar</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. F,V,F,V,F.</p><p>b. V,V,F,V,V.</p><p>c. F,F,F,F,F.</p><p>d. F,F,V,F,F.</p><p>e. V,V,V,V,V.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>F,F,V,F,F.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Sobre o processo de ensino, relacione cada um dos elementos de aprendizagem, segundo Piaget, com suas respectivas</p><p>características.</p><p>1. Assimilação</p><p>2. Acomodação</p><p>3. Adaptação</p><p>( ) processo que tem por finalidade ajustar os padrões comportamentais preexistentes, modificando-os para lidar com as novas</p><p>informações ou com o feedback das situações externas.</p><p>( ) processo de recepção de todos os tipos de estímulos e informações, organizando-os para em seguida integrá-los às formas</p><p>ou estruturas existentes no organismo, criando assim novas estruturas.</p><p>( ) processo que equilibra a assimilação da experiência às estruturas dedutivas e acomoda essas estruturas aos dados da</p><p>experiência.</p><p>Assinale a opção que mostra a relação correta, de cima para baixo.</p><p>a. 3 – 1 – 2</p><p>b. 1 – 2 – 3</p><p>c. 2 – 3 – 1</p><p>d. 1 – 3 – 2</p><p>e. 2 – 1 – 3</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>2 – 1 – 3</p><p>◄ ÁUDIO AULA 04</p><p>Seguir para...</p><p>SLIDE AULA 05 ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1409043&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/resource/view.php?id=1409046&forceview=1</p><p>Iniciado em sexta, 19 jul 2024, 17:15</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sábado, 20 jul 2024, 00:44</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>7 horas 28 minutos</p><p>Avaliar 0,40 de um máximo de 0,50(80%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>"Capacidade psicológica para sentir o que sentiria uma outra pessoa caso estivesse na mesma situação vivenciada por ela.</p><p>Consiste em tentar compreender sentimentos e emoções". O conceito citado refere-se a que elemento do design thinking?</p><p>a. Experimentação.</p><p>b. Inovação.</p><p>c. Colaboração.</p><p>d. Alteridade.</p><p>e. Empatia.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Empatia.</p><p>Painel / Minhas Disciplinas</p><p>/ 2ºGRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO-disc. 13- PRÁTICA DE ENSINO: METODOLOGIA E INSTRUMENTAÇÃO PARA O ENSIN</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1409057</p><p>Questão 2</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>De acordo com os estudos realizado a respeito da Gamificação a dinâmica possui alguns elementos que auxiliam o professor no</p><p>seu uso, dentre eles se destaca qual apresentado na lista abaixo:</p><p>a. Desafios</p><p>b. Storytelling</p><p>c. Bens Virtuais</p><p>d. Cooperação</p><p>e. Conquistas</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Storytelling</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Boas histórias que geram engajamento possuem alguns pontos em comum. Existem algumas regras das quais não se pode abrir</p><p>mão para um storytelling que gere engajamento.</p><p>Sobre o conteúdo estudado e conforme o texto, analise as afirmativas a seguir e assinale</p><p>(F) para falso e (V) para verdadeiro:</p><p>( ) As histórias que geram engajamento em geral não tem um contexto definido</p><p>e acontecem em realidades distópicas onde a</p><p>lógica início, meio e fim não se aplica.</p><p>( ) O ritmo na narrativa é uma das regras, pois ajuda as pessoas a ficarem focadas nos momentos da história, de maneira que o</p><p>suspense, clímax e ações estejam bem distribuídos ao longo da narrativa proposta.</p><p>( ) Outra estratégia para gerar engajamento através do storytelling, é colocar o usuário como protagonista da história, quando</p><p>suas decisões alteram o roteiro, desafiando a sair da zona de conforto..</p><p>É correto o que se afirma em</p><p>a. V; V; F.</p><p>b. F; F; V.</p><p>c. F; V; F.</p><p>d. F; V; V.</p><p>e. V; V; V.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>F; V; V.</p><p>Questão 4</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>A gamificação (ou gamification, em inglês) é a aplicação das estratégias dos jogos nas atividades do dia a dia, com o objetivo de</p><p>aumentar o engajamento dos participantes. Ela se baseia no game thinking, conceito que abrange a integração da gamificação</p><p>com outros saberes do meio corporativo e do design.</p><p>Com base nesta informação analise as asserções abaixo:</p><p>I. Depois de conhecer os benefícios, é hora de colocar em prática a gamificação nas escolas – e o processo é mais simples do</p><p>que parece!</p><p>PORQUE</p><p>II. Esta atividade se baseia na organização de um ranking pelos professores, a partir de jogos educativos. Toda participação em</p><p>aula resulta em pontuação, ou seja, os alunos que faltarem ou não interagirem com o conteúdo não pontuam. No final de cada</p><p>mês, os estudantes com as maiores pontuações ganham uma recompensa.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.</p><p>d. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.</p><p>e. As asserções I e II são proposições falsas.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Gamificação – do o inglês gamification, é o uso de mecânicas e características de jogos para engajar, motivar comportamentos e</p><p>facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais, tornando conteúdos densos em materiais mais acessíveis, normalmente</p><p>não associado a jogos.</p><p>Com base nesta informação analise as asserções abaixo:</p><p>I. Trabalhar com a gamificação com objetivo de promover o ensino aumenta a motivação dos alunos em sala porque as</p><p>estratégias desenvolvidas nesse tipo de recurso focam em criar conexão entre os participantes e a atividade proposta. Com isso,</p><p>o aluno deixa de ver a atividade como obrigatória.</p><p>PORQUE</p><p>II. Há dois principais fatores que influenciam na produtividade: a motivação e o reconhecimento e ambos estão relacionados.</p><p>Isso acontece porque quando o aluno é reconhecido, o sentimento gerado é automaticamente convertido em produtividade.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:</p><p>a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.</p><p>b. As asserções I e II são proposições falsas.</p><p>c. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>d. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.</p><p>e. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Segundo Werbach e Hunter (2012), para que se possa construir uma casa, é preciso entender componentes de menor escala</p><p>como: martelo e prego; conceitos de média escala como: encanamento e plantas; e abstrações de alto nível como projeto</p><p>estrutural.</p><p>De acordo com o texto supracitado responda, quais são as três categorias de elementos da gamificação</p><p>a. Componentes, Mecânicas e Dinâmicas</p><p>b. Todas as Alternativas</p><p>c. Dinâmicas, Componentes e Professor</p><p>d. Alunos, Sala de Aula, Professor</p><p>e. Componentes, Produtos e Dinâmicas</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Componentes, Mecânicas e Dinâmicas</p><p>O termo storytelling, que nada mais é que o ato de contar história , provém da junção de duas palavras “story”, que significa</p><p>história, no sentido de narrativa, e “telling”, que significa contar.</p><p>Sobre o texto supracitado responda na educação o Storytelling possui qual função?</p><p>a. Aproximar a realidade virtual da realidade vivencial.</p><p>b. Contar historinhas dos gibis.</p><p>c. Substituir o professor em sala, pois histórias são mais interessantes.</p><p>d. Desenvolver a imaginação, senso crítico, personalidade, atenção, memória, observação.</p><p>e. Deixar a aula mais fácil de administrar pelo professor.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Desenvolver a imaginação, senso crítico, personalidade, atenção, memória, observação.</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 9</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Acerca dos conceitos de motivação intrínseca e extrínseca, o que se poderia fazer quando não é possível aumentar o valor</p><p>intrínseco de uma tarefa, a fim de que a pessoa não a perceba como algo enfadonho e mantenha-se motivada e orientada a ela,</p><p>é usar recompensas.</p><p>a. Extrínsecas para forçar a realização da tarefa, valorizando a progressão do conceito.</p><p>b. Intrínsecas para fazer a tarefa parecer menos entediante, valorizando o que há de mais essencial em seu ser.</p><p>c. Intrínsecas para enfatizar o caráter lúdico da tarefa, valorizando a criança interna.</p><p>d. Extrínsecas, ao longo do desenvolvimento das atividades, valorizando o processo.</p><p>e. Intrínsecas, uma vez que as extrínsecas são muito efêmeras, valorizando o que é definitivo em seu trabalho.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Extrínsecas, ao longo do desenvolvimento das atividades, valorizando o processo.</p><p>O professor precisa se atualizar, sempre, possuir o interesse e procurar estar antenado aos diferentes grupos sociais e às suas</p><p>respectivas necessidades atuais.</p><p>Acerca desse tema, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.</p><p>I. Diferentes práticas e novas ferramentas estão sendo incorporadas ao dia-a-dia do professor, entre as quais o uso de novas</p><p>metodologias de produção de conteúdo, além da utilização de recursos como podcasts e as mídias sociais.</p><p>PORQUE</p><p>II. Atualmente, são exigidas novas habilidades do professor no modo de comunicar, com os alunos e com as ferramentas</p><p>disponíveis e utilizadas no trabalho de ensinar.</p><p>A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.</p><p>a. As asserções I e II são proposições falsas.</p><p>b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.</p><p>c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.</p><p>d. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.</p><p>e. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.</p><p>Questão 10</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A percepção de muitos desenvolvedores é que a história é primeiramente um diálogo. Não somente isto não é verdadeiro,</p><p>como um excesso de diálogo, usualmente, não é algo ideal em um jogo, bem como irá testar a paciência da maioria dos</p><p>jogadores. Em vez disso, pense na história como uma série de conflitos e obstáculos que se completam mutuamente. Coloque</p><p>esses conflitos dentro da estrutura clássica de história, então uma história será criada.</p><p>Com relação ao texto supracitado. Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F):</p><p>(  ) Cada história começa com o que chamamos de "incidente provocador", em que o conflito da história é introduzido;</p><p>(   ) Após o incidente excitante, a personagem começa a experimentar uma série de conflitos</p><p>que impulsionam a história para a</p><p>frente;</p><p>(  ) O ritmo é muito importante aqui. Você deseja criar tensão e suspense para o jogador;</p><p>(  ) Toda essa ação crescente conduz para a direção do próximo elemento na história, o clímax;</p><p>(  ) A parte final da narrativa do jogo é a resolução.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. F, V, F, V, F</p><p>b. V, F, V, F, V</p><p>c. V, V, V, V, V</p><p>d. V, V, F, F, F</p><p>e. F, F, F, F, F</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>V, V, V, V, V</p><p>◄ ÁUDIO AULA 08</p><p>Seguir para...</p><p>CLIQUE AQUI PARA REALIZAR O FÓRUM DE DISCUSSÃO ►</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/url/view.php?id=1409056&forceview=1</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/forum/view.php?id=1409058&forceview=1</p><p>Iniciado em sábado, 20 jul 2024, 00:47</p><p>Estado Finalizada</p><p>Concluída em sábado, 20 jul 2024, 01:38</p><p>Tempo</p><p>empregado</p><p>51 minutos 18 segundos</p><p>Avaliar 0,45 de um máximo de 0,50(90%)</p><p>Questão 1</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>A percepção de muitos desenvolvedores é que a história é primeiramente um diálogo. Não somente isto não é verdadeiro,</p><p>como um excesso de diálogo, usualmente, não é algo ideal em um jogo, bem como irá testar a paciência da maioria dos</p><p>jogadores. Em vez disso, pense na história como uma série de conflitos e obstáculos que se completam mutuamente. Coloque</p><p>esses conflitos dentro da estrutura clássica de história, então uma história será criada.</p><p>Com relação ao texto supracitado. Assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F):</p><p>(  ) Cada história começa com o que chamamos de "incidente provocador", em que o conflito da história é introduzido;</p><p>(   ) Após o incidente excitante, a personagem começa a experimentar uma série de conflitos que impulsionam a história para a</p><p>frente;</p><p>(  ) O ritmo é muito importante aqui. Você deseja criar tensão e suspense para o jogador;</p><p>(  ) Toda essa ação crescente conduz para a direção do próximo elemento na história, o clímax;</p><p>(  ) A parte final da narrativa do jogo é a resolução.</p><p>Assinale a alternativa correta:</p><p>a. F, F, F, F, F</p><p>b. V, V, F, F, F</p><p>c. F, V, F, V, F</p><p>d. V, V, V, V, V</p><p>e. V, F, V, F, V</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>V, V, V, V, V</p><p>Painel / Minhas Disciplinas</p><p>/ 2ºGRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO-disc. 13- PRÁTICA DE ENSINO: METODOLOGIA E INSTRUMENTAÇÃO PARA O ENSIN</p><p>/ ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - VALOR 0,5 PONTOS / AA2 - CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 02 - PRAZO FINAL: 14/08/2024</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/my/</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=43067#section-7</p><p>https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1409057</p><p>Questão 2</p><p>Incorreto</p><p>Atingiu 0,00 de 0,05</p><p>Questão 3</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Karina está criando um novo produto para seus alunos. Ela adotou a abordagem do Design Thinking. Seu primeiro passo é</p><p>identificar para quem ela está criando o produto e conduzir uma pesquisa para entender esse mercado-alvo. Qual é esse passo</p><p>no processo de design Thinking?</p><p>a. Entrega.</p><p>b. Descoberta.</p><p>c. Desenvolvimento.</p><p>d. Definição.</p><p>e. Prototipação.</p><p>Sua resposta está incorreta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Descoberta.</p><p>É importante que o professor entenda a estrutura clássica da história. Este é um método verdadeiro e simples que está provado,</p><p>funciona e repetidamente vai atender às expectativas do público. Há muitas maneiras para o experiente escritor dar vazão aos</p><p>seus instintos criativos e avançar a partir daí, porém, para o iniciante, é melhor se ater a uma fórmula que tem resistido ao</p><p>passar do tempo. Estas são as raízes a partir das quais a vasta maioria das histórias são criadas.</p><p>Quais os elementos que compõem a estrutura simples de uma história:</p><p>a. Gamificação, Criatividade, PDCA e Linear.</p><p>b. Nenhuma das anteriores.</p><p>c. Dinâmica, Componentes e Mecânicas.</p><p>d. Incidente Provocador, Ação Crescente, Clímax e Resolução.</p><p>e. Linear, Ramificação, Gamificação e Clímax.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Incidente Provocador, Ação Crescente, Clímax e Resolução.</p><p>Questão 4</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O modo como o Design Thinking equilibra as perspectivas dos usuários, da tecnologia, por natureza, integrador. Como ponto</p><p>de partida, contudo, ele privilegia o usuário final, e é por isso que tenho me referido repetidamente a ele como uma abordagem</p><p>à inovação centrada no ser humano. Os designers thinkers observam como as pessoas se comportam, como o contexto de uma</p><p>experiência afeta a sua reação a produtos e serviços. Eles levam em consideração o sentido emocional das coisas, bem como</p><p>seu desempenho funcional.</p><p>A partir das informações do texto, avalie as afirmações a seguir, acerca do Design Thinking.</p><p>i. A inovação em uma aula já disponível deixa de ser contemplada através do uso da metodologia do Design Thinking,</p><p>particularmente pelo distanciamento do professor/aluno.</p><p>ii. O Design Thinking tem como base o uso da capacidade empática do designer para o desenvolvimento de ideias,</p><p>considerados o significado emocional e o funcional, com o foco no ser humano.</p><p>iii. O Design Thinking requer testes e antecipa etapas como a prototipagem para que se atendam as expectativas dos alunos do</p><p>projeto, antes de se pensar no usuário final.</p><p>É correto o que se afirma em</p><p>a. Apenas I e III.</p><p>b. I, II e III.</p><p>c. Apenas I.</p><p>d. Apenas II e III.</p><p>e. Apenas I e II.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>I, II e III.</p><p>Questão 5</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 6</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>As pessoas possuem uma tendência em engajar-se mais quando são reconhecidas, ou se reconhecem em uma determinada</p><p>situação ou história. Isso faz com que se sintam importantes, o que faz buscarem dar continuidade ao sentimento que estão</p><p>vivenciando, querendo que seja o mais longo possível. Afinal de contas, algo bom pode durar mais tempo, pois nos faz bem.</p><p>Sobre o conteúdo estudado e conforme o texto, é correto o que se afirma em:</p><p>a. Um dos pilares do engajamento é fazer as pessoas se reconhecerem nas histórias.</p><p>b. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos se desliguem da vida real.</p><p>c. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos se esquecem do que estavam procurando.</p><p>d. Um dos pilares do engajamento é fazer com que os alunos saiam de seu universo e se preocupem com outros</p><p>assuntos.</p><p>e. Um dos pilares do engajamento é fazer os alunos deixarem de lado suas metas pessoais para se envolverem com a</p><p>empresa.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Um dos pilares do engajamento é fazer as pessoas se reconhecerem nas histórias.</p><p>Acerca dos conceitos de motivação intrínseca e extrínseca, o que se poderia fazer quando não é possível aumentar o valor</p><p>intrínseco de uma tarefa, a fim de que a pessoa não a perceba como algo enfadonho e mantenha-se motivada e orientada a ela,</p><p>é usar recompensas.</p><p>a. Intrínsecas para enfatizar o caráter lúdico da tarefa, valorizando a criança interna.</p><p>b. Intrínsecas para fazer a tarefa parecer menos entediante, valorizando o que há de mais essencial em seu ser.</p><p>c. Intrínsecas, uma vez que as extrínsecas são muito efêmeras, valorizando o que é definitivo em seu trabalho.</p><p>d. Extrínsecas para forçar a realização da tarefa, valorizando a progressão do conceito.</p><p>e. Extrínsecas, ao longo do desenvolvimento das atividades, valorizando o processo.</p><p>Sua resposta está correta.</p><p>A resposta correta é:</p><p>Extrínsecas, ao longo do desenvolvimento das atividades, valorizando o processo.</p><p>Questão 7</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>Questão 8</p><p>Correto</p><p>Atingiu 0,05 de 0,05</p><p>O termo storytelling, que nada mais é que o ato de contar história , provém da junção de duas palavras “story”, que significa</p><p>história, no sentido de narrativa, e “telling”, que significa contar.</p><p>Sobre o texto</p>

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