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Métodos Quantitativos para Tomada de Decisão - Avaliando o aprendizado Exercícios Aulas 01 a 10

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MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 
 
1
a
 Questão (Ref.: 200901954902) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
A origem da Pesquisa Operacional foi : 
R: necessidade de vencer a segunda guerra mundial devido ao grande 
domínio do nazismo que estava ocorrendo na época 
 
2
a
 Questão (Ref.: 200901438549) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de 
uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser 
classificada de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos 
exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível estratégico? 
R: mercados que se deve atuar ou expandir 
 
3
a
 Questão (Ref.: 200901999905) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Marque verdadeiro ou falso sobre Pesquisa Operacional: 
( ) utiliza a programação linear. 
( ) tem aplicabilidade na Teoria das Filas. 
( ) Suas maiores aplicações são nos estudos das ciências sociais. 
R: VVF 
 
4
a
 Questão (Ref.: 200901931255) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
A origem da Pesquisa Operacional ocorreu : 
R: durante a segunda guerra mundial para elaboração de estratégias de 
tomadas de decisões eficazes 
 
5
a
 Questão (Ref.: 200901931253) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
A maximização de lucro e/ou a minimização de custos em Pesquisa Operacional está intimamente 
ligada a(o): 
R: Programação Linear 
 
6
a
 Questão (Ref.: 200901931250) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Vimos que a Pesquisa Operacional é um método quantitativo. Marque a opção que apresenta um 
exemplo dessa aplicação: 
R: Avaliar os custos de matérias primas 
 
 
1
a
 Questão (Ref.: 200901909501) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Dentre as alternativas abaixo, assinale a que não corresponde as vantagens de utilização de modelos: 
R: Dificulta a visualização da amplitude das variáveis sem alterar a essência; 
 
2
a
 Questão (Ref.: 200901481302) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de 
uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser 
classificada de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos 
exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível estratégico? 
R: mercados que se deve atuar ou expandir 
 
3
a
 Questão (Ref.: 200901438564) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto 
aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: 
Definição do problema, Construção do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e 
Implementação da solução. O objetivo da fase Validação do Modelo consiste em: 
R: verificar a validade do modelo 
 
4
a
 Questão (Ref.: 200901984554) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Um Pintor faz quadros artesanais para vender numa feira que acontece todo dia à noite. Ele faz 
quadros grandes e desenhos pequenos, e os vende por R$5,00 e R$3,00, respectivamente. Ele só 
consegue vender 3 quadros grandes e 4 quadros pequenos por noite. O quadro grande é feito em 
uma hora (grosseiro) e o pequeno é feito em 1 hora e 48 minutos (detalhado). O desenhista desenha 
8 horas por dia antes de ir para a feira. Quantos quadros de cada tipo ele deve pintar para maximizar 
a sua receita? Determine a função objetivo e as restrições. 
R: Max R= 5x1+3x2 Restrições: x1≤3 x2≤4 x1+1,8x2≤8 x1≥0 x2≥0 
 
5
a
 Questão (Ref.: 200901938666) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
As fases do estudo da pesquisa operacional são: 
R: Definição do problema, construção do modelo, avaliação, validade, 
implementação. 
 
 
 
 
 
 
 
 
6
a
 Questão (Ref.: 200901438546) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de 
uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada 
de decisão, dentre eles: "conflito de interesses", que corresponde: 
R: Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma 
empresa ou de uma sociedade 
 
1a Questão (Ref.: 200901902743) Fórum de Dúvidas (3 de 6) Saiba (0) 
 
A programação matemática em que todas as funções-objetivo e restrições são representadas por funções 
lineares e denominado: 
R: Programação Linear 
 
2a Questão (Ref.: 200901438720) Fórum de Dúvidas (3 de 6) Saiba (0) 
 
Um fazendeiro tem que decidir o quanto vai plantar de milho e de soja. Os lucros são de 
R$ 3.000,00 por alqueire de milho e de R$ 2.000,00 por alqueire de soja. Suponha que suas 
limitações sejam: terra disponível é de 8 alqueires e água disponível para irrigação de 4.000 litros 
sendo que deseja-se plantar no máximo 4 alqueires de milho. Cada alqueire de milho requererá 500 
litros de água para irrigação e cada alqueire de soja requererá 1.000 litros de água. Modele e resolva 
o problema. No problema acima, as variáveis de decisão são: 
R: a quantidade de alqueires de milho (X1) e soja (X2) a serem plantadas 
 
3a Questão (Ref.: 200901910401) Fórum de Dúvidas (3 de 6) Saiba (0) 
 
Uma indústria de móveis produz mesas e cadeiras. O processo de produção é similar e todos os produtos 
precisam de certo tempo de carpintaria, pintura e envernizamento. Cada mesa precisa de 4 horas de 
carpintaria e 2 horas de pintura/verniz. As cadeiras precisam de 3 horas de carpintaria e 1 hora de 
pintura/verniz. Durante o período analisado, há disponível 240 horas-homem de carpintaria e 100 horas-
homem de pintura/verniz. Cada mesa lucra R$ 7 e cada cadeira R$ 5. Qual é o plano de produção (modelo) 
para que a empresa maximize seu lucro nesses itens? Diante do exposto, analise as afirmativas abaixo e 
assinale a que possui a função objetivo deste problema: 
R: 7x1 + 5x2 
 
4a Questão (Ref.: 200901452035) Fórum de Dúvidas (3 de 6) Saiba (0) 
 
Na resolução de problemas de Programação Linear, na construção do modelo matemático primal, a função 
objetivo representa: 
R: os valores a serem maximizados ou minimizados. 
 
 
 
 
5a Questão (Ref.: 200901438707) Fórum de Dúvidas (3 de 6) Saiba (0) 
 
Um artesão consegue produzir 6 bolsas por hora, se produzir somente bolsas e 5 cintos por hora, se 
produzir somente cintos. Ele gasta 2 unidades de couro para fabricar 1 unidade de bolsa e 1 unidade 
de couro para fabricar 1 unidade de cinto. Sabendo-se que o total disponível de couro é de 6 
unidades e que o lucro unitário por bolsa vendida é de R$ 15,00 e o de cinto é de R$ 14,00, pede-se: 
o modelo do sistema de produção do artesão, se o objetivo é maximizar seu lucro por hora. No 
problema acima, as variáveis de decisão são: 
R: as quantidades de bolsas (X1) e cintos (X2) a serem produzidos 
 
6a Questão (Ref.: 200901438715) Fórum de Dúvidas (3 de 6) Saiba (0) 
 
Um artesão fabrica dois modelos de sandálias de couro. O modelo S1, de melhor qualidade, requer o 
dobro do tempo de fabricação em relação ao modelo S2. Se todos as sandálias fossem do modelo S2, 
o artesão poderia produzir 100 unidades por dia. A disponibilidade de couro permite fabricar 80 
sandálias de ambos os modelos por dia. As sandálias empregam fivelas diferentes, cuja 
disponibilidade diária é de 40 para S1 e 70 para S2. Os lucrosunitários são de R$ 40,00 para S1 e 
R$ 30 para S2. 
No problema acima, as variáveis de decisão do programa ótimo de produção que maximiza o lucro 
total diário da empresa são: 
R: a quantidade de sandálias S1 (X1) e S2 (X2) a serem produzidas por dia 
 
1a Questão (Ref.: 200901931367) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Qual das restrições abaixo utilizando o método gráfico gerou o par ordenado (14,4) para esboço no gráfico 
para acharmos a situação ótima? 
R: 2x1 + 7x2 < 28 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2a Questão (Ref.: 200901439264) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Uma fábrica tem no seu parque industrial três tipos de máquinas: M1, M2 e M3, que são utilizadas 
na produção dos produtos farinha e fubá. A diretoria de produção estabeleceu o seguinte plano de 
produção diário: 
- Na produção de um saco de farinha, são necessárias 3 horas na máquina M1 e 4 horas na máquina 
M2. 
- Na produção de um saco de fubá, são necessárias 2 horas na máquina M1 e 4 horas na máquina 
M3. 
- A capacidade diária de produção da máquina M1 é de 4horas, da máquina M2, 12 horas e da 
máquina M3, 18 horas. 
O lucro na venda de um saco de farinha é R$ 100,00 e num saco fubá R$ 50,00. 
Deseja-se determinar as quantidades de sacos de farinha e fubá que devem ser produzidas para que a 
empresa tenha um lucro máximo. Na resolução do problema acima, utilizando-se o método gráfico, 
em qual ponto solução a fabrica obterá o lucro máximo? 
R: (3; 2) 
 
3a Questão (Ref.: 200901920277) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas e proteínas. A necessidade mínima de 
vitaminas é de 32 unidades por dia e a de proteínas de 25 unidades por dia. Uma pessoa tem 
disponível carne (X1) e ovos (X2) para se alimentar. Cada unidade de carne contém 4 unidades de 
vitaminas e 5 unidades de proteínas. Cada unidade de ovo contém 8 unidades de vitaminas e 5 
unidades de proteínas. Cada unidade de carne custa R$ 2,00 e cada unidade de ovo custa R$ 3,00. 
Qual a quantidade diária de carne e ovos que deve ser consumida para suprir as necessidades de 
vitaminas e proteínas com o menor custo possível? Na resolução do problema acima, utilizando-se o 
método gráfico, em qual ponto solução se obterá o custo mínimo? 
R: (2; 3) 
 
4a Questão (Ref.: 200901439272) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas e proteínas. A necessidade mínima de 
vitaminas é de 32 unidades por dia e a de proteínas de 26 unidades por dia. Uma pessoa tem 
disponível carne (X1) e ovos (X2) para se alimentar. Cada unidade de carne contém 4 unidades de 
vitaminas e 6 unidades de proteínas. Cada unidade de ovo contém 8 unidades de vitaminas e 6 
unidades de proteínas. Cada unidade de carne custa R$ 2,00 e cada unidade de ovo custa R$ 3,00. 
Qual a quantidade diária de carne e ovos que deve ser consumida para suprir as necessidades de 
vitaminas e proteínas com o menor custo possível? Na resolução do problema acima, utilizando-se o 
método gráfico, em qual ponto solução se obterá o custo mínimo? 
R: (6; 0) 
 
5a Questão (Ref.: 200901439271) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas e proteínas. A necessidade mínima de 
vitaminas é de 32 unidades por dia e a de proteínas de 26 unidades por dia. Uma pessoa tem 
disponível carne e ovos para se alimentar. Cada unidade de carne contém 4 unidades de vitaminas e 
6 unidades de proteínas. Cada unidade de ovo contém 8 unidades de vitaminas e 6 unidades de 
proteínas. Cada unidade de carne custa R$ 8,00 e cada unidade de ovo custa R$ 3,00. Qual a 
quantidade diária de carne e ovos que deve ser consumida para suprir as necessidades de vitaminas e 
proteínas com o menor custo possível? Na resolução do problema acima, utilizando-se o método 
gráfico, em qual ponto solução se obterá o custo mínimo? 
R: (0; 6) 
 
6a Questão (Ref.: 200901931363) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: x1 +x2 > 6 podemos 
afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é: 
R: (6,6) 
 
1a Questão (Ref.: 200901964741) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Na resolução de um problema de Programação Linear, através do Método Simplex, uma das restrições 
apresenta uma inequação com o sinal de desigualdade MENOR OU IGUAL. Nesse, caso, quando formos 
montar a equação correspondente com essa equação, devemos 
R: adicionar uma variável de folga 
 
2a Questão (Ref.: 200901954931) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
São procedimentos no método simplex exceto: 
R: obtenção de par ordenado para traçado de gráfico 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3a Questão (Ref.: 200901451145) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Dado o último quadro do Simplex e o modelo matemático primal, identifique a resposta do dual. 
OBSERVAÇÃO: Você primeiro tem que calcular o modelo matemático dual, para depois identificar a 
resposta do mesmo, no último quadro do simplex (abaixo) do modelo matemático do primal. 
2 X1 + 4X2 ≤ 10 
6X1 + X2 ≤ 20 
X1 - X2 ≤ 30 
 
ZMáx. = 3 X1 + 5 X2 
 
BASE X1 X2 X3 X4 X5 b 
______________________________________ 
 X2 0 1 0,27 -0,09 0 3,2 
X1 1 0 -0,04 0,18 0 0,9 
X5 0 0 -1/3 -0,27 1 2 
_____________________________________ 
-Z 0 0 1,23 0,09 0 14 
_______________________________________ 
R: Y1 = 1,23; Y2 = 0,09; Y3 = 0; Y4 = 0 e Y5 = 0 
 
4a Questão (Ref.: 200901452040) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
O Algoritmo dos Simplexos usa os conceitos básicos da álgebra matricial para a obtenção da solução viável 
ou ótima e que satisfaz a todas as restrições, sendo, portanto, uma ferramenta eficiente e eficaz, bem como 
rápida na localização de pontos ótimos que melhoram fortemente a função que queremos otimizar e indica 
quando a solução ótima foi atingida. O uso de diversas regras, facilita o seu entendimento. Quando uma 
variável está na base, o valor correspondente ao encontro da linha com a coluna deverá ser: 
R: igual a 1 
 
5a Questão (Ref.: 200901928146) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
O Método Simplex é utilizado para a solução de problemas de: 
R: Programação Linear, independentemente do número de restrições. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6a Questão (Ref.: 200901452041) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
O Algoritmo dos Simplexos usa os conceitos básicos da álgebra matricial para a obtenção da solução viável 
ou ótima e que satisfaz a todas as restrições, sendo, portanto, uma ferramenta eficiente e eficaz, bem como 
rápida na localização de pontos ótimos que melhoram fortemente a função que queremos otimizar e indica 
quando a solução ótima foi atingida. O uso de diversas regras, facilita o seu entendimento. Quando uma 
variável está na base, o valor correspondente ao encontro da linha com a coluna é igual a 1, e os demais 
valores da coluna deverão ser: 
R: igual a 0 
 
1a Questão (Ref.: 200901487059) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise 
hipotética. Na resolução do Solver temos: I - O primeiro quadro do Solver corresponde os valores da função 
objetivo, que pode ser de maximização ou de minimização. II - O segundo quadro é destinado à resposta das 
variáveis do problema. III - O terceiro quadro é destinado as inequaçõesdo problema. O texto nos permite 
concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): 
R: a I, a II e a III 
 
2a Questão (Ref.: 200901923295) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise 
hipotética. Algumas das características do Solver: 
I - Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula 
destino) em uma planilha. 
II - Trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula 
destino. 
III - Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra 
produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino. 
O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): 
R: a I, a II e a III 
 
3a Questão (Ref.: 200901921050) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
Com o uso do Solver é possível localizar um resultado ideal para determinada fórmula. Este resultado, por 
sua vez, será direcionado para uma célula pré-determinada, chamada de: 
R: célula destino. 
 
 
 
 
 
4a Questão (Ref.: 200901487055) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise 
hipotética. Algumas das características do Solver: I - Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula 
em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha. II - Trabalha com um grupo de células 
relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino. III - Ele ajusta os valores nas células 
variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da 
célula destino. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): 
R: a I, a II e a III 
 
5a Questão (Ref.: 200901920064) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
 O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise 
hipotética. Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula 
destino) em uma planilha. O Solver trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou 
indiretamente com a fórmula na célula destino. Ele ajusta os valores nas células variáveis 
especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da 
célula destino. 
 
 
Considerando o quadro acima, o valor destinado a função objetivo na máscara do Solver (Excel), 
corresponde: 
R: à célula "definir célula de destino" 
 
6a Questão (Ref.: 200901998624) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
No Solver as variáveis de decisão são: 
R: grupo de células 
 
 
 
 
 
 
1a Questão (Ref.: 200902040386) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
Se um dual apresentou: 
wmim=11y1+18y2 podemos concluir que as restrições do primal foram: 
R: 3x1+x2<=11 
4x1+x2<=18 
 
2a Questão (Ref.: 200901939973) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
Comparando os modelos primal e dual podemos afirmar que: 
R: O número de incógnitas do dual (m valores de yi) é igual ao número de 
restrições do primal 
 
3a Questão (Ref.: 200901954507) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
A cada modelo de Programação Linear, corresponde um outro modelo, denominado dual, formado por 
esses mesmos coeficientes, porém dispostos de maneira diferente, utilizando-se o conceito de matriz: 
R: Transposta 
 
4a Questão (Ref.: 200901954536) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
Uma empresa necessita de 8 horas para fabricar uma unidade de A e de 6 horas para fabricar uma unidade 
de B e o tempo disponível para essas atividades igual a 90 horas. As demandas esperadas para os dois 
produtos não devem ultrapassar 15 unidades de A e de 20 unidades de B por mês. Determine a função 
objetivo do modelo matemático dual. 
R: WMIN=90Y1+15Y2+20Y3 
 
5a Questão (Ref.: 200901438548) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma 
oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser classificada 
de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão 
listados abaixo, qual o que corresponde ao nível gerencial? 
R: quais os fornecedores de matérias-primas devem ser utilizados 
 
6a Questão (Ref.: 200901964739) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
Em um problema de Programação Linear, a Função Objetivo DUAL era de Minimizar, com a expressão 
D=10y1 + 20y2. Podemos deduzir disso que 
R: No problema PRIMAL, a Função Objetivo era para Maximizar e os 
coeficientes independentes das restrições eram 10 e 20 
 
1a Questão (Ref.: 200901560725) Fórum de Dúvidas (5 de 5) Saiba (0) 
 
A Teoria dos Jogos ajuda a entender teoricamente o processo de decisão de agentes que interagem entre si, a partir da compreensão da lógica da situação em que 
estão envolvidos. Portanto é possível afirmar: 
I - Ela ajuda a desenvolver a capacidade de raciocinar estrategicamente. 
II - É uma teoria única. 
III - Um único modelo é capaz de refletir com precisão tipos de atividades. 
Com base nas afirmações acima, podemos concluir: 
R: Somente a afirmações I é verdadeira.. 
 
2a Questão (Ref.: 200901452017) Fórum de Dúvidas (5 de 5) Saiba (0) 
 
Para Fiani (2006), sempre que um conjunto de indivíduos, empresas, partidos políticos, etc., estiver 
envolvido em uma situação de interdependência recíproca, em que as decisões tomadas influenciam-
se reciprocamente, pode-se dizer que eles se encontram em um jogo. 
Portanto, podemos concluir que a Teoria dos Jogos: 
I - Ajuda a entender teoricamente o processo de decisão de agentes que interagem entre si. 
II - Ajuda a desenvolver a capacidade de raciocinar estrategicamente. 
III - Permite explorar as possibilidades de interação dos agentes. 
Com base nas afirmações acima, podemos concluir: 
R: Todas as afirmações são verdadeiras. 
 
3a Questão (Ref.: 200901487085) Fórum de Dúvidas (5 de 5) Saiba (0) 
 
A Teoria dos Jogos não é uma teoria única, mas um conjunto de teorias. Um jogo não passa de um modelo 
da realidade. A Teoria dos Jogos não pretende resolver todos os problemas ou tipos de conflito, porém: 
R: dá uma melhor compreensão em situações complicadas 
 
4a Questão (Ref.: 200901955184) Fórum de Dúvidas (5 de 5) Saiba (0) 
 
Na categoria dos jogos temos a categoria da "soma nula". Essa categoria diz que: 
R: um jogador só pode ganhar se outro perder, isto é, eu ganho exatamente 
que o outro perde 
 
 
 
 
 
 
 
 
5a Questão (Ref.: 200901991415) Fórum de Dúvidas (5 de 5) Saiba (0) 
 
Um jogo pode ser definido como uma representação formal que permite a análise das situações em que 
agentes (jogadores) interagem entre si, agindo de forma racional. A descrição do elemento agentes 
(jogadores) é: 
R: qualquer individuo ou grupo de indivíduos com capacidade de decisão 
para afetar aos demais. 
 
6a Questão (Ref.: 200902002811) Fórum de Dúvidas (5 de 5) Saiba (0) 
 
Assinale a alternativa que contém uma afirmação correta a respeito dos jogos cooperativos. Jogos 
cooperativos são: 
R: praticados com o objetivo de superar desafios e não para derrotar alguém. 
 
1a Questão (Ref.: 200901938641) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Considere: 
I- Pode-se dizer que uma empresa tem uma estratégia dominante quando os resultados obtidos com sua 
utilização são sempreos melhores, independentemente da atuação dos demais jogadores. 
II- Os jogadores têm dificuldades em adotar comportamentos cooperativos, dado que uns desconfiam das 
ações dos outros. 
III- O equilíbrio de Nash é um conjunto de estratégias no qual cada agente faz o melhor que pode, 
independentemente das ações de seus concorrentes. 
IV- Há um equilíbrio de estratégias dominantes quando cada agente faz o melhor que pode em função das 
ações de seus concorrentes. 
Está correto o que se afirma APENAS em: 
R: I e II. 
 
2a Questão (Ref.: 200901452022) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Jogo é uma situação em que os jogadores tomam decisões estratégicas. Entende-se estratégia como sendo: 
R: um plano de ação ou regra para participar de um jogo 
 
3a Questão (Ref.: 200901452018) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Entre os anos de 1928 a 1942 John von Newmann, publicou em revistas especializadas em matemática a 
Teoria dos Jogos Estratégicos. No livro publicado por von Newmann e Morgenstern, são analisadas duas 
abordagens: os jogos cooperativos e os jogos não-cooperativos. Os jogos cooperativos procuram descrever: 
R: O comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação muito 
grande de jogadores. 
 
 
 
4a Questão (Ref.: 200901956674) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Marque a opção falsa sobre teoria dos jogos: 
R: os jogadores não possuem autonomia de suas jogadas 
 
5a Questão (Ref.: 200901909495) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma 
oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão, 
dentre eles: "A importância de decisão", que corresponde: 
R: Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de 
formas distintas. 
 
6a Questão (Ref.: 200902040417) Fórum de Dúvidas (3 de 3) Saiba (0) 
 
Considere: 
I- Pode-se dizer que uma empresa tem uma estratégia dominante quando os resultados obtidos com sua 
utilização são sempre os melhores, independentemente da atuação dos demais jogadores. 
II- Os jogadores têm dificuldades em adotar comportamentos cooperativos, dado que uns desconfiam das 
ações dos outros. 
III- O equilíbrio de Nash é um conjunto de estratégias no qual cada agente faz o melhor que pode, 
independentemente das ações de seus concorrentes.Seu objetivo sempre é empatar o jogo. 
Está correto o que se afirma APENAS em: 
R: I e II. 
 
1a Questão (Ref.: 200901452029) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
Jogos são modelos que tratam de interações estratégicas e que as interações estratégicas são o 
resultado do reconhecimento por parte de cada um dos jogadores, de que suas ações afetam os 
demais e vice-versa. 
Portanto, é possível afirmar: 
I - Jogador é qualquer indivíduo ou organização envolvido em interação estratégicas. 
II - Ter autonomia para tomar decisões não é um fator determinante. 
III - Cada jogador não é obrigado a interagir com os demais jogadores. 
Podemos afirmar que: 
R: Somente a afirmação a I está correta 
 
 
 
 
2a Questão (Ref.: 200901452030) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
No processo de interação é importante entender o que é ação ou movimento de um jogador que pode 
ser entendido como: "a escolha que ele pode fazer em um dado momento do jogo". 
Num jogo, cada jogador: 
R: Tem um certo número de ações disponíveis. 
 
3a Questão (Ref.: 200901907000) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
Na teoria dos Jogos o resultado da interação entre dois jogadores quando pelo menos um dos 
jogadores tem uma estratégia dominante e conhecido como: 
R: Equilíbrio de Nash 
 
4a Questão (Ref.: 200901957675) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
Considere a tabela: 
................................................................jogador B 
..jogador A..............................escolher esquerda ...........................escolher direita 
escolher alto...................................(1,2).............................................(.1,2 ) 
escolher baixo..................................(2,1)..............................................(0,0) 
códigos: (X,Y) = x pertence ao jogador A e y pertence ao jogador B 
0=empate 
1=derrota 
2=vitória 
O quadro acima mostra um jogo de A versus B. "A" com jogadores tipo alto e baixo e "B" com jogadores 
esquerdo e direito. As melhores escolhas de A e B de acordo com a tabela acima que levam a um maior 
número de vitórias é: 
R: A escolher baixo e B escolher direita 
 
5a Questão (Ref.: 200901957672) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
Na nossa aula foi apresentado o caso "Dilema do prisioneiro". O caso foi apresentado como um exemplo de 
"Equilíbrio de Nash". Que conclusão chegou o estudo de caso como a melhor situação ? 
R: a estratégia dominante para ambos os prisioneiros é confessar. 
 
6a Questão (Ref.: 200901938468) Fórum de Dúvidas (4 de 4) Saiba (0) 
 
Em um jogo envolvendo duas pessoas - jogador A e jogador B -, com número finito de estratégias de 
decisão, em que a escolha ótima de um jogador depende do que ele pensa sobre o que o outro jogador 
fará. Atinge-se o chamado 'Equilíbrio de Nash' se: 
R: a escolha de A for ótima dada a escolha de B, e se a escolha de B for ótima 
dada a escolha de A.

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