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AV MÉTODOS QUANTITATIVOS

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Avaliação: GST0559_AV_201309029326 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 
Tipo de Avaliação: AV 
Aluno: 
Professor: MARCIA GONZALEZ DAS CHAGAS Turma: 9004/AD 
Nota da Prova: 7,0 Nota de Partic.: 1,5 Av. Parcial 2 Data: 18/11/2016 18:26:52 
 
 
 1
a
 Questão (Ref.: 201309789739) Pontos: 1,0 / 1,0 
Na solução de problemas envolvendo o método Simplex no seu primeiro quadro existe a 
necessidade de se determinar a entrada e saída de elementos da base. 
Pergunta: Qual o critério adotado para determinação do elemento que entrará na base na construção 
do segundo quadro do método simplex? 
 
 
Resposta: Deve-se pegar os coeficientes da coluna b e dividir cada um pelo coeficiente 
correspondente nas variáveis de restrição. O que apresentar o maior quociente como resultado das 
divisões será o elemento que entrará na base. 
 
 
Gabarito: O valor mais negativo entrará na base. 
 
 
 
 2
a
 Questão (Ref.: 201309815967) Pontos: 1,0 / 1,0 
Qual a principal diferença entre o equilíbrio de estratégias dominantes e o equilíbrio de Nash? 
 
 
Resposta: As estratégias dominantes correspondem às decisões tomadas pelos jogadores 
independente das decisões tomadas pelos outros. São aquelas decisões que os jogadores não irão 
mudar por não haver nenhum incentivo ou motivação para isso. O Equilíbrio de Nash ocorre quando 
todos os jogadores tomam as melhores decisões possíveis, pensando nas possíveis decisões dos 
outros. Ou seja, os jogadores analisam as prováveis decisões que os outros jogadores poderão tomar 
e, com base no campo de estratégias disponíveis para todos, avaliam qual pode ser o melhor 
resultado possível das interações, imaginando sempre que o outro jogador agirá racionalmente. 
 
 
Gabarito: O equilíbrio de estratégias dominantes - cada jogador faz sua melhor escolha independente 
da escolha do outro jogador 
O equilíbrio de Nash - ambos os jogadores acreditam estar fazendo o melhor que podem dadas as 
ações do outro participante. 
conclusão: a principal diferença é a dependência ou não entre os jogadores na tomada de decisão. 
 
 
 
 3
a
 Questão (Ref.: 201309637176) Pontos: 1,0 / 1,0 
Completar os espaços grifados, utilizando as alternativas a seguir, na sequência correta. A pesquisa 
operacional é um conjunto de __________________ e __________________________ aplicados à 
resolução de problemas nas operações de uma organização, tendo, como premissa fundamental, uma 
abordagem ________________________ na tomada de decisões. 
 
 Estratégias; Ações; Matemática; 
 Estratégias; Métodos; Matemática; 
 Métodos; Decisões; Estratégica; 
 Métodos; Modelos matemáticos; Estratégica; 
 Métodos; Modelos matemáticos; Científica; 
 
 
 
 4
a
 Questão (Ref.: 201309166224) Pontos: 1,0 / 1,0 
Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de 
uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada 
de decisão, dentre eles: "conflito de interesses", que corresponde: 
 
 O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão 
 Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma 
sociedade 
 O grau de incerteza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão 
 O local onde a decisão é tomada a afetada 
 Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas 
 
 
 
 5
a
 Questão (Ref.: 201309166398) Pontos: 1,0 / 1,0 
Um fazendeiro tem que decidir o quanto vai plantar de milho e de soja. Os lucros são de R$ 
3.000,00 por alqueire de milho e de R$ 2.000,00 por alqueire de soja. Suponha que suas limitações 
sejam: terra disponível é de 8 alqueires e água disponível para irrigação de 4.000 litros sendo que 
deseja-se plantar no máximo 4 alqueires de milho. Cada alqueire de milho requererá 500 litros de 
água para irrigação e cada alqueire de soja requererá 1.000 litros de água. Modele e resolva o 
problema. No problema acima, as variáveis de decisão são: 
 
 a quantidade de alqueires de milho (X1) e soja (X2) a serem plantadas 
 o lucro na venda dos produtos milho e soja 
 a quantidade de água a ser utilizada nas plantações de milho e soja 
 a quantidade de alqueires disponíveis 
 a quantidade de água disponível 
 
 
 
 6
a
 Questão (Ref.: 201309841765) Pontos: 0,0 / 1,0 
Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas . A necessidade mínima de vitaminas é de 
32 unidades por dia. Uma pessoa tem disponível carne (X1) e ovos (X2) para se alimentar. Cada 
unidade de carne contém 4 unidades de vitaminas e cada unidade de ovo contem 8 unidades de 
vitaminas .Utilizando o método gráfico qual o par ordenado que levará a solução do consumo de 
vitaminas ideal? 
 
 (1; 6) 
 (8; 4) 
 (8;10) 
 (8; 2) 
 (4; 2) 
 
 
 
 7
a
 Questão (Ref.: 201309785265) Pontos: 0,5 / 0,5 
O numero de restrições a serem introduzidas em um modelo de programação linear (método 
simplex) é: 
 
 entre 1 e 3 
 no máximo 4 
 ilimitado 
 entre 2 e 5 
 entre 1 e 5 
 
 
 
 8
a
 Questão (Ref.: 201309789471) Pontos: 0,5 / 0,5 
O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de 
hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma 
fórmula em uma célula .Para o sucesso desse cálculo temos que ter elaborado a função objetivo. 
restrições, etc.O primeiro quadro do SOLVER corresponde a(o): 
 
 variáveis de decisão 
 função objetivo 
 restrições 
 célula padrão 
 célula destino 
 
 
 
 9
a
 Questão (Ref.: 201309179707) Pontos: 0,5 / 0,5 
Jogos são modelos que tratam de interações estratégicas e que as interações estratégicas são o 
resultado do reconhecimento por parte de cada um dos jogadores, de que suas ações afetam os 
demais e vice-versa. 
Portanto, é possível afirmar: 
I - Jogador é qualquer indivíduo ou organização envolvido em interação estratégicas. 
II - Ter autonomia para tomar decisões não é um fator determinante. 
III - Cada jogador não é obrigado a interagir com os demais jogadores. 
Podemos afirmar que: 
 
 Somenteas afirmações II e III estão corretas 
 Somente a afirmação a I está correta 
 Somente a afirmação a III está correta 
 Somente as afirmações I e III estão corretas 
 Somente a afirmação a II está correta 
 
 
 
 10
a
 Questão (Ref.: 201309179702) Pontos: 0,5 / 0,5 
Os jogos praticados pelas empresas podem ser cooperativos ou não cooperativos. Um exemplo de 
jogo cooperativo é: 
 
 quando os contratos vinculados não são possíveis 
 quando temos o caso do ¿dilema do prisioneiro¿ 
 quando duas empresas concorrentes levam em consideração os prováveis comportamentos 
uma da outra 
 quando duas empresas de determinado setor negociam um investimento em conjunto para um 
determinado projeto 
 quando a soma total dos benefícios colhidos por todos os jogadores é igual a 1

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