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Fechar Avaliação: GST0559_AV_201309029326 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO Tipo de Avaliação: AV Aluno: Professor: MARCIA GONZALEZ DAS CHAGAS Turma: 9004/AD Nota da Prova: 7,0 Nota de Partic.: 1,5 Av. Parcial 2 Data: 18/11/2016 18:26:52 1 a Questão (Ref.: 201309789739) Pontos: 1,0 / 1,0 Na solução de problemas envolvendo o método Simplex no seu primeiro quadro existe a necessidade de se determinar a entrada e saída de elementos da base. Pergunta: Qual o critério adotado para determinação do elemento que entrará na base na construção do segundo quadro do método simplex? Resposta: Deve-se pegar os coeficientes da coluna b e dividir cada um pelo coeficiente correspondente nas variáveis de restrição. O que apresentar o maior quociente como resultado das divisões será o elemento que entrará na base. Gabarito: O valor mais negativo entrará na base. 2 a Questão (Ref.: 201309815967) Pontos: 1,0 / 1,0 Qual a principal diferença entre o equilíbrio de estratégias dominantes e o equilíbrio de Nash? Resposta: As estratégias dominantes correspondem às decisões tomadas pelos jogadores independente das decisões tomadas pelos outros. São aquelas decisões que os jogadores não irão mudar por não haver nenhum incentivo ou motivação para isso. O Equilíbrio de Nash ocorre quando todos os jogadores tomam as melhores decisões possíveis, pensando nas possíveis decisões dos outros. Ou seja, os jogadores analisam as prováveis decisões que os outros jogadores poderão tomar e, com base no campo de estratégias disponíveis para todos, avaliam qual pode ser o melhor resultado possível das interações, imaginando sempre que o outro jogador agirá racionalmente. Gabarito: O equilíbrio de estratégias dominantes - cada jogador faz sua melhor escolha independente da escolha do outro jogador O equilíbrio de Nash - ambos os jogadores acreditam estar fazendo o melhor que podem dadas as ações do outro participante. conclusão: a principal diferença é a dependência ou não entre os jogadores na tomada de decisão. 3 a Questão (Ref.: 201309637176) Pontos: 1,0 / 1,0 Completar os espaços grifados, utilizando as alternativas a seguir, na sequência correta. A pesquisa operacional é um conjunto de __________________ e __________________________ aplicados à resolução de problemas nas operações de uma organização, tendo, como premissa fundamental, uma abordagem ________________________ na tomada de decisões. Estratégias; Ações; Matemática; Estratégias; Métodos; Matemática; Métodos; Decisões; Estratégica; Métodos; Modelos matemáticos; Estratégica; Métodos; Modelos matemáticos; Científica; 4 a Questão (Ref.: 201309166224) Pontos: 1,0 / 1,0 Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão, dentre eles: "conflito de interesses", que corresponde: O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade O grau de incerteza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão O local onde a decisão é tomada a afetada Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas 5 a Questão (Ref.: 201309166398) Pontos: 1,0 / 1,0 Um fazendeiro tem que decidir o quanto vai plantar de milho e de soja. Os lucros são de R$ 3.000,00 por alqueire de milho e de R$ 2.000,00 por alqueire de soja. Suponha que suas limitações sejam: terra disponível é de 8 alqueires e água disponível para irrigação de 4.000 litros sendo que deseja-se plantar no máximo 4 alqueires de milho. Cada alqueire de milho requererá 500 litros de água para irrigação e cada alqueire de soja requererá 1.000 litros de água. Modele e resolva o problema. No problema acima, as variáveis de decisão são: a quantidade de alqueires de milho (X1) e soja (X2) a serem plantadas o lucro na venda dos produtos milho e soja a quantidade de água a ser utilizada nas plantações de milho e soja a quantidade de alqueires disponíveis a quantidade de água disponível 6 a Questão (Ref.: 201309841765) Pontos: 0,0 / 1,0 Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas . A necessidade mínima de vitaminas é de 32 unidades por dia. Uma pessoa tem disponível carne (X1) e ovos (X2) para se alimentar. Cada unidade de carne contém 4 unidades de vitaminas e cada unidade de ovo contem 8 unidades de vitaminas .Utilizando o método gráfico qual o par ordenado que levará a solução do consumo de vitaminas ideal? (1; 6) (8; 4) (8;10) (8; 2) (4; 2) 7 a Questão (Ref.: 201309785265) Pontos: 0,5 / 0,5 O numero de restrições a serem introduzidas em um modelo de programação linear (método simplex) é: entre 1 e 3 no máximo 4 ilimitado entre 2 e 5 entre 1 e 5 8 a Questão (Ref.: 201309789471) Pontos: 0,5 / 0,5 O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula .Para o sucesso desse cálculo temos que ter elaborado a função objetivo. restrições, etc.O primeiro quadro do SOLVER corresponde a(o): variáveis de decisão função objetivo restrições célula padrão célula destino 9 a Questão (Ref.: 201309179707) Pontos: 0,5 / 0,5 Jogos são modelos que tratam de interações estratégicas e que as interações estratégicas são o resultado do reconhecimento por parte de cada um dos jogadores, de que suas ações afetam os demais e vice-versa. Portanto, é possível afirmar: I - Jogador é qualquer indivíduo ou organização envolvido em interação estratégicas. II - Ter autonomia para tomar decisões não é um fator determinante. III - Cada jogador não é obrigado a interagir com os demais jogadores. Podemos afirmar que: Somenteas afirmações II e III estão corretas Somente a afirmação a I está correta Somente a afirmação a III está correta Somente as afirmações I e III estão corretas Somente a afirmação a II está correta 10 a Questão (Ref.: 201309179702) Pontos: 0,5 / 0,5 Os jogos praticados pelas empresas podem ser cooperativos ou não cooperativos. Um exemplo de jogo cooperativo é: quando os contratos vinculados não são possíveis quando temos o caso do ¿dilema do prisioneiro¿ quando duas empresas concorrentes levam em consideração os prováveis comportamentos uma da outra quando duas empresas de determinado setor negociam um investimento em conjunto para um determinado projeto quando a soma total dos benefícios colhidos por todos os jogadores é igual a 1
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