Buscar

AV METODOS QUANT. TOMADA DE DECISÃO 2017.1

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

Disciplina:  MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO
	Avaliação:  GST0559_AVS_201201380871      Data: 29/06/2017 16:32:05 (F)       Critério: AVS
	Aluno: 
	Nota Prova: 8,0 de 8,0      Nota Partic.: 0,0     Av. Parcial.: 2,0
	Nota SIA: 10,0 pts
	 
		
	MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO
	 
	 
	 1a Questão (Ref.: 903594)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Rogério mostrando seus conhecimento sobre Teoria dos jogos fez as seguintes definições: 
Jogos simultâneos - não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores; 
jogos cooperativos - os jogadores são capazes de, em algum momento, fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores; 
jogos sequenciais - procura desenvolver o comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação de muitos jogadores; 
Equilíbrio de Nash - é uma combinação de estratégias e constitui um equilíbrio quando cada estratégia é a melhor resposta possível as estratégias dos demais jogadores. 
A professora de Rogério afirmou ter acontecido um equivoco nas definições. 
Cite qual foi.
		
	
Resposta: Foram trocadas as definições de jogos cooperativos com jogos sequenciais conforme segue abaixo a definição correta: Jogos cooperativos: procura desenvolver o comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação de muitos jogadores. Jogos sequenciais: os jogadores são capazes de, em algum momento, fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores.
	
Gabarito: as definições de jogos sequenciais e cooperativos estão invertidas.
		
	
	 2a Questão (Ref.: 650322)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	A origem da Pesquisa Operacional foi :
		
	
	a descoberta de estudos de matemática e estatística que permitiam desenvolver fórmulas matemáticas eficazes para a solução de problemas
	
	devido nas décadas(50/60) o avanço tecnológico da informática agilizando de maneira astronômica o desenvolvimento de cálculos matemáticos complexos
	
	a formação de cientistas de mentes brilhantes que na década de 50 se reuniram e fizeram os primeiros passos desse estudo
	
	a grande produção de armamento bélico na época(década de 60) necessitando sua utilização mais eficaz possível para o combate ao inimigo
	 
	necessidade de vencer a segunda guerra mundial devido ao grande domínio do nazismo que estava ocorrendo na época
		
	
	 3a Questão (Ref.: 133984)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Validação do Modelo consiste em:
		
	
	verificar a privacidade do modelo
	
	encontrar uma solução para o modelo proposto
	 
	verificar a validade do modelo
	
	descrever os objetivos do estudo
	
	identificar as alternativas de decisões existentes
		 Gabarito Comentado.
	
	 4a Questão (Ref.: 134140)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Um fazendeiro tem que decidir o quanto vai plantar de milho e de soja. Os lucros são de R$ 3.000,00 por alqueire de milho e de R$ 2.000,00 por alqueire de soja. Suponha que suas limitações sejam: terra disponível é de 8 alqueires e água disponível para irrigação de 4.000 litros sendo que deseja-se plantar no máximo 4 alqueires de milho. Cada alqueire de milho requererá 500 litros de água para irrigação e cada alqueire de soja requererá 1.000 litros de água. Modele e resolva o problema. No problema acima, as variáveis de decisão são:
		
	
	o lucro na venda dos produtos milho e soja
	
	a quantidade de água disponível
	 
	a quantidade de alqueires de milho (X1) e soja (X2) a serem plantadas
	
	a quantidade de água a ser utilizada nas plantações de milho e soja
	
	a quantidade de alqueires disponíveis
		
	
	 5a Questão (Ref.: 809507)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas . A necessidade mínima de vitaminas é de 32 unidades por dia. Uma pessoa tem disponível carne (X1) e ovos (X2) para se alimentar. Cada unidade de carne contém 4 unidades de vitaminas e cada unidade de ovo contem 8 unidades de vitaminas .Utilizando o método gráfico qual o par ordenado que levará a solução do consumo de vitaminas ideal?
		
	
	(4; 2)
	
	(8;10)
	 
	(8; 4)
	
	(8; 2)
	
	(1; 6)
		
	
	 6a Questão (Ref.: 753007)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	O numero de restrições a serem introduzidas em um modelo de programação linear (método simplex) é:
		
	
	entre 1 e 3
	 
	ilimitado
	
	entre 2 e 5
	
	entre 1 e 5
	
	no máximo 4
		 Gabarito Comentado.
	
	 7a Questão (Ref.: 757213)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula .Para o sucesso desse cálculo temos que ter elaborado a função objetivo. restrições, etc.O primeiro quadro do SOLVER corresponde a(o):
		
	
	variáveis de decisão
	
	célula padrão
	
	restrições
	 
	função objetivo
	
	célula destino
		 Gabarito Comentado.
	
	 8a Questão (Ref.: 598173)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Existem vários tipos de jogos, entre elas, aqueles em que a soma dos payoffs dos jogadores é zero, ou seja, um jogador só pode ganhar se o outro perder, assim como no pôquer, xadrez, entre outros. Este tipo de jogo é denominado:
		
	
	jogos de informação incompleta
	
	jogos cooperativos
	
	jogos de soma não-nula
	
	jogos de informação completa
	 
	jogos de soma nula
		 Gabarito Comentado.
	
	 9a Questão (Ref.: 147450)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	No processo de interação é importante entender o que é ação ou movimento de um jogador que pode ser entendido como: "a escolha que ele pode fazer em um dado momento do jogo".
Num jogo, cada jogador:
		
	
	Tem um número ilimitado de ações disponíveis.
	 
	Tem um certo número de ações disponíveis.
	
	Tem sempre um número ímpar de ações.
	
	Tem sempre uma escolha binária de ações.
	
	Tem sempre um número par de ações.

Outros materiais