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AVALIANDO APRENDIZADO ENGENHARIA E USABILIDADE

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WILLKSON LOPES DOS SANTOS SILVA201607260271 TAGUATINGA Voltar 
 
 ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
Simulado:
Aluno(a): Matrícula: ]
Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 03/09/2017 13:42:12 (Finalizada)
 
 1a Questão (Ref.: 201608117732) Pontos: 0,0 / 0,1
A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma pode ser considerada
um:
 método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as interfaces
projetadas.
tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de módulos que o
compõem.
 atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas.
processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas
computadorizados.
parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos sistemas.
 
 2a Questão (Ref.: 201608117827) Pontos: 0,1 / 0,1
Considerando a usabilidade para TV Digital é correto afirmar que:
utilizar rolagem em listas de opções com muitos elementos é uma forma de limitar a carga de trabalho
imposta ao usuário.
organizar o conteúdo em blocos pequenos não é uma boa prática, pois prejudica a legibilidade da aplicação.
reduzir a quantidade de funções e as informações a serem apresentadas ao usuário em uma aplicação
interativa não é uma boa prática, pois prejudica a compreensão da aplicação pelo usuário.
 a interatividade deve responder às expectativas principais dos usuários, tais como divertir-se, informar-se,
comunicar-se, opinar, encontrar pessoas, participar de competições, personalizar o ambiente, etc.
a nitidez das imagens em uma aplicação interativa não é um fator importante, pois os usuários estão mais
interessados na interação com a aplicação e não na nitidez das imagens utilizadas.
 
 3a Questão (Ref.: 201608117927) Pontos: 0,1 / 0,1
Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ?
O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso
em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação.
 O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e
exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este
estilo de interação.
As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus
hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em
menus hierárquicos.
Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode
manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas
baseia-se neste estilo de interação.
O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o
sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os
resultados.
 
 4a Questão (Ref.: 201608117620) Pontos: 0,1 / 0,1
A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser
utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador.
ferramentas, documentos
documentos, ferramentas
 técnicas, métodos
ferramentas, processos
processos, métodos
 
 5a Questão (Ref.: 201608117689) Pontos: 0,1 / 0,1
Nas interações de _________________ utiliza-se um menu simples e a decisão apropriada é selecionada via algum código
digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna:
1ª Geração
3ª Geração
4ª Geração
3ª e 4ª Gerações
 2ª Geração