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WILLKSON LOPES DOS SANTOS SILVA201607260271 TAGUATINGA Voltar ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES Simulado: Aluno(a): Matrícula: ] Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 03/09/2017 13:42:12 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201608117732) Pontos: 0,0 / 0,1 A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma pode ser considerada um: método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as interfaces projetadas. tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de módulos que o compõem. atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas. processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas computadorizados. parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos sistemas. 2a Questão (Ref.: 201608117827) Pontos: 0,1 / 0,1 Considerando a usabilidade para TV Digital é correto afirmar que: utilizar rolagem em listas de opções com muitos elementos é uma forma de limitar a carga de trabalho imposta ao usuário. organizar o conteúdo em blocos pequenos não é uma boa prática, pois prejudica a legibilidade da aplicação. reduzir a quantidade de funções e as informações a serem apresentadas ao usuário em uma aplicação interativa não é uma boa prática, pois prejudica a compreensão da aplicação pelo usuário. a interatividade deve responder às expectativas principais dos usuários, tais como divertir-se, informar-se, comunicar-se, opinar, encontrar pessoas, participar de competições, personalizar o ambiente, etc. a nitidez das imagens em uma aplicação interativa não é um fator importante, pois os usuários estão mais interessados na interação com a aplicação e não na nitidez das imagens utilizadas. 3a Questão (Ref.: 201608117927) Pontos: 0,1 / 0,1 Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação. O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação. As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos. Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação. O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados. 4a Questão (Ref.: 201608117620) Pontos: 0,1 / 0,1 A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. ferramentas, documentos documentos, ferramentas técnicas, métodos ferramentas, processos processos, métodos 5a Questão (Ref.: 201608117689) Pontos: 0,1 / 0,1 Nas interações de _________________ utiliza-se um menu simples e a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª Geração 3ª Geração 4ª Geração 3ª e 4ª Gerações 2ª Geração