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Avaliação: GST0559_AV_201101005181 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201101005181 - VINICIUS DA COSTA GOMES Professor: MARCIA GONZALEZ DAS CHAGAS Turma: 9001/AA Nota da Prova: 5,7 Nota de Partic.: 2 Data: 22/11/2014 16:09:40 � ��1a Questão (Ref.: 201101572758) sem. N/A: 5 Pontos: 0,0 / 0,5 Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e X2) e três inequações, cujo primeiro quadro do simplex é: ______________________________________ BASE X1 X2 X3 X4 X5 b ______________________________________ X3 2 5 1 0 0 50 X4 4 5 0 1 0 60 X5 1 0 0 0 1 12 _______________________________________ -Z -8 -12 0 0 0 0 Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base e o que sairá da base serão respectivamente: X1 e X3 X1 e X4 �� INCLUDEPICTURE "http://bquestoes.estacio.br/img/imagens/peq_nao.gif" \* MERGEFORMATINET X2 e X5 X2 e X4 �� INCLUDEPICTURE "http://bquestoes.estacio.br/img/imagens/peq_ok.gif" \* MERGEFORMATINET X2 e X3 � ��2a Questão (Ref.: 201101139669) 1a sem.: 1 Pontos: 0,5 / 0,5 Podemos entender a tomada de decisão como o processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Pode-se classificar a tomada de decisão de diversas formas, entre elas: nível hierárquico na empresa, tipo de informação disponível e número de decisores. Dentre as opções abaixo, identifique qual NÃO pertence a "tipo de informação disponível". analítica: são decisões aplicadas a negociação estruturada: são decisões em que todos os fatores relevantes ao processo são conhecidas não estruturada: são decisões em que nenhum dos fatores relevantes ao processo é conhecido �� INCLUDEPICTURE "http://bquestoes.estacio.br/img/imagens/peq_ok.gif" \* MERGEFORMATINET semi-individual: tomada apenas por um agente decisor semi-estruturada: são decisões em que uma parte dos fatores relevantes ao processo é conhecida � ��3a Questão (Ref.: 201101139668) 2a sem.: 2 Pontos: 0,0 / 0,5 Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser classificada de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível estratégico? escala de férias dos funcionários �� INCLUDEPICTURE "http://bquestoes.estacio.br/img/imagens/peq_nao.gif" \* MERGEFORMATINET quais os fornecedores de matérias-primas devem ser utilizados rotinas de manutenção de máquinas e equipamentos escala de funcionários �� INCLUDEPICTURE "http://bquestoes.estacio.br/img/imagens/peq_ok.gif" \* MERGEFORMATINET mercados que se deve atuar ou expandir � ��4a Questão (Ref.: 201101139828) 3a sem.: 3 Pontos: 0,5 / 0,5 A empresa Alpha fabrica dois tipos de circuitos eletrônicos A1 e A2. O lucro por unidade de A1 é de R$ 10,00 e o lucro unitário de A2 é de R$ 15,00. A empresa necessita de 2 horas para fabricar uma unidade de A1 e 3 horas para fabricar uma unidade de A2. O tempo mensal disponível para essas atividades é de 120 horas. As demandas esperadas para os dois produtos levaram a empresa a decidir que os montantes produzidos de A1 e A2 não devem ultrapassar 40 unidades de A1 e 30 unidades de A2 por mês. Qual a quantidade de cada modelo de circuito (A1 e A2) devem ser produzidos para a empresa maximizar o seu lucro? Para poder responder a esta pergunta o modelo construído tem três inequações e duas variáveis. A inequação que representa o tempo de fabricação disponível é: X1 + X2 ≤ 30 X1 + X2 ≤ 70 X1 + X2 ≤ 40 2 X1 + 3 X2 ≤ 70 �� INCLUDEPICTURE "http://bquestoes.estacio.br/img/imagens/peq_ok.gif" \* MERGEFORMATINET 2 X1 + 3 X2 ≤ 120 � ��5a Questão (Ref.: 201101140379) 4a sem.: 4 Pontos: 0,5 / 0,5 Um marceneiro possui 6 peças de madeira e dispõe de 28 horas de trabalho para confeccionar cadeiras. Dois modelos vendem muito bem, de maneira que ele se limitou a esses dois tipos. Ele estima que o modelo Veneza requer 2 peças de madeira e 7h de trabalho, enquanto o modelo Mônaco necessita de 1 peça de madeira e 8h de trabalho. Os preços dos modelos são, respectivamente, R$ 150,00 e R$ 100,00. Quantas cadeiras de cada modelo o marceneiro deve produzir se deseja maximizar o rendimento obtido com as vendas? Na resolução do problema acima, utilizando-se o método gráfico, em qual ponto solução o marceneiro obterá o lucro máximo? (0; 3) (1; 2) (3; 0) (2; 1) �� INCLUDEPICTURE "http://bquestoes.estacio.br/img/imagens/peq_ok.gif" \* MERGEFORMATINET (2,1; 1,6) � ��6a Questão (Ref.: 201101188178) 6a sem.: 6 Pontos: 0,5 / 0,5 O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Na resolução do Solver temos: I - O primeiro quadro do Solver corresponde os valores da função objetivo, que pode ser de maximização ou de minimização. II - O segundo quadro é destinado à resposta das variáveis do problema. III - O terceiro quadro é destinado as inequações do problema. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): a I e a III a I e a II somente a III �� INCLUDEPICTURE "http://bquestoes.estacio.br/img/imagens/peq_ok.gif" \* MERGEFORMATINET a I, a II e a III a II e a III � ��7a Questão (Ref.: 201101153137) 9a sem.: 9 Pontos: 1,0 / 1,0 Entre os anos de 1928 a 1942 John von Newmann, publicou em revistas especializadas em matemática a Teoria dos Jogos Estratégicos. No livro publicado por von Newmann e Morgenstern, são analisadas duas abordagens: os jogos cooperativos e os jogos não-cooperativos. Os jogos cooperativos procuram descrever: A situação em que é preciso a necessidade de um mediador. �� INCLUDEPICTURE "http://bquestoes.estacio.br/img/imagens/peq_ok.gif" \* MERGEFORMATINET O comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação muito grande de jogadores. O comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação muito pequena de jogadores. A situação de jogos em que não é possível prever o resultado do jogo. A situação dos jogos em que a soma total dos benefícios colhidos por todos os jogadores é sempre igual a 1. � ��8a Questão (Ref.: 201101261853) 8a sem.: 8 Pontos: 1,0 / 1,0 A Teoria dos Jogos é uma ferramenta matemática criada para melhor entender ou interpretar a maneira com que agentes (jogadores) que tomam decisões interagem entre si. Portanto, é possível afirmar que é uma teoria sobre: interação e colaboração somente colaboração. somente interação. somente conflito �� INCLUDEPICTURE "http://bquestoes.estacio.br/img/imagens/peq_ok.gif" \* MERGEFORMATINET conflito e colaboração � ��9a Questão (Ref.: 201101153144) 10a sem.: 10 Pontos: 0,2 / 1,5 Para John Nash, que segue lecionando no Departamento de Matemática da Universidade de Princeton, de acordo com a teoria dos jogos não faz sentido que alguns países assumam metas de redução de emissões de carbono sem ter a certeza de que os demais farão o mesmo. O que a redução de emissões de carbono tem a ver com a Teoria dos Jogos? Resposta: Em um jogo não cooperativo, a cooperaçãoentre jogadores é impossível. Resolver um jogo dinâmico de informações completas e perfeitas resulta na determinação de um equilíbrio de Nash. Gabarito: Gabarito: Metas de redução de carbono não podem ser impostas, pois não é isso que preconiza a Teoria dos Jogos, mas sim um acerto conveniente para todos os países devido às melhores estratégias que cada um tomará. � ��10a Questão (Ref.: 201101188157) 2a sem.: 2 Pontos: 1,5 / 1,5 Pode-se classificar a tomada de decisão de diversas formas: nível hierárquico na empresa, tipo de informação disponível e número de decisores. No nível hierárquico da empresa temos o estratégico, o gerencial e o operacional. Descreva como as decisões são tomadas no nível operacional. Resposta: As decisões são tomadas pelos gerentes e supervisores operacionais da empresa. São decisões que precisam ser tomadas no dia a dia operacional da empresa, podendo ser tomadas pelo agentes do terceiro nível hierárquico. Gabarito: No nível operacional as decisões são tomadas pelos gerentes ou supervisores operacionais de uma empresa.
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