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1 a Questão Completar os espaços grifados, utilizando as alternativas a seguir, na sequência correta. A pesquisa operacional é um conjunto de __________________ e __________________________ aplicados à resolução de problemas nas operações de uma organização, tendo, como premissa fundamental, uma abordagem ________________________ na tomada de decisões. Métodos; Modelos matemáticos; Estratégica; Métodos; Modelos matemáticos; Científica; Métodos; Decisões; Estratégica; Estratégias; Ações; Matemática; Estratégias; Métodos; Matemática; 2 a Questão É considerado um processo cognitivo que resulta na seleção de uma opção entre várias alternativas, estamos falando de: Tomada de Decisão. Consulta aos Clientes. Nenhuma das anteriores. Estratégia de Mercado. Pesquisa Aplicada. Explicação: Tomada de Decisão é um processo cognitivo que resulta na seleção de uma opção entre várias alternativas. 3 a Questão Vimos que a Pesquisa Operacional é um método quantitativo. Marque a opção que apresenta um exemplo dessa aplicação: Analisar as intenções dos concorrentes Avaliar os custos de matérias primas Promover a marca de um produto para o aumento das vendas Medir a satisfação do cliente devido a compra de um produto Avaliar a qualidade de um produto depois de um certo tempo 4 a Questão A maximização de lucro e/ou a minimização de custos em Pesquisa Operacional está intimamente ligada a(o): Teoria das filas Teoria dos Grafos Teoria dos jogos Modelos de controle de estoque Programação Linear 5 a Questão A origem do estudo da Pesquisa operacional ocorreu no período da(o): décadas(50/60) no avanço tecnológico da informática agilizando de maneira astronômica o desenvolvimento de cálculos matemáticos complexos segunda guerra mundial devido ao grande domínio de certos países sobre o mundo na época formação de cientistas de mentes brilhantes que na década de 50 se reuniram e fizeram os primeiros passos desse estudo a grande produção de armamento bélico na época(década de 60) necessitando sua utilização mais eficaz possível para o combate ao inimigo descoberta de estudos de matemática e estatística que permitiam desenvolver fórmulas matemáticas eficazes para a solução de problemas de produção seriada industrial na década de 60 6 a Questão Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser classificada de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível estratégico? mercados que se deve atuar ou expandir quais os fornecedores de matérias-primas devem ser utilizados rotinas de manutenção de máquinas e equipamentos escala de férias dos funcionários escala de funcionários 7 a Questão Uma das grandes vantagens da aplicação da Pesquisa Operacional para o sucesso de uma tomada de decisão é que ela permite: que requer noções básicas de matemática e informática facilitando seu uso para qualquer usuário que a decisão a ser tomada pode ser testada antes de ser implementada a possibilidade de usar a informática para fazer os cálculos matemáticos e a investigação da concorrência fazer várias simulações computacionais até encontrar uma situação ótima permite usar ábacos , tabelas, calculadoras e computador agilizando as contas 8 a Questão A ciência que se preocupa em fornecer um conjunto de modelos e técnicas para apoiar a tomada de decisão, com larga aplicação em administração de empresas é chamado(a) de: Modelagem de dados Resolução de problemas Pesquisa Operacional Programação Linear Algoritmo Simplex 1 a Questão Os Métodos Quantitativos se apóiam em quatro ciências fundamentais: Matemática, Estatística, Economia e Informática, e são especialmente úteis quando: I - O problema é complexo e não se consegue chegar a uma solução adequada sem emprego de análise quantitativa; II - O problema é importante, porém não envolve questões de segurança; III - O problema é repetitivo e a decisão pode ser tomada de forma automática, economizando tempo e recursos. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): somente a III a I e a II a I e a III a II e a III a I, a II e a III 2 a Questão Dentre as alternativas abaixo, assinale a que não corresponde as vantagens de utilização de modelos: Dificulta a visualização da amplitude das variáveis sem alterar a essência; Ajuda a identificar várias relações possíveis entre os elementos da realidade; Possibilita compreender relações complexas Emerge sob a forma gráfica, para representar a realidade aprendida em determinado momento; Serve como base para estabelecer e aprimorar parâmetros. 3 a Questão Determinado dispositivo de análise consiste no estudo de métodos matemáticos, usualmente implementados por programas de computador, que podem ser utilizados para resolver problemas gerenciais relacionados à tomada de decisão e a controle de sistemas. Assinale a alternativa na qual se refere o conceito apresentado anteriormente: Pesquisa Operacional Pesquisa de Satisfação do Cliente Programação de Processo Pesquisa de Produção Sistema de Apoio a Decisão Explicação: Pesquisa Operacional 4 a Questão Em uma empresa, está se verificando uma queda na lucratividade nos últimos dois anos e a Direção precisa elaborar um plano de ação, contemplando um processo de tomada de decisão que os gerentes devem seguir para reverter esta situação, considerando os cenários de mercado e fatores críticos de sucesso. Os gerentes, com o objetivo de implantar o plano de ação eficazmente, devem adotar os seguintes procedimentos: Reunir a equipe e discutir o problema com base nas experiências das decisões em situações anteriores. Estabelecer metas operacionais para reverter a queda na lucratividade através da pressão sobre o resultado das atividades desempenhadas pelas equipes de trabalho. Aguardar uma possível mudança na política econômica de governo que favoreça o nível de lucratividade da empresa. Tomar uma decisão que seria o equilíbrio dos recursos com o nível de lucratividade, reduzindo a capacidade da empresa. Reunir a equipe e analisar sistematicamente as variáveis de decisão, as restrições e as alternativas viáveis das ações. 5 a Questão Um modelo é um mecanismo para prever o resultado de saída de um sistema real, sob determinadas condições especificadas pelos dados de entrada do modelo, sem que se tenha que usar o próprio sistema real. Estamos tratando da: Programas de contagem amostral Programação Linear Programação computacional Programação não linear nda Explicação: Programação Linear 6 a Questão A determinação da maximização ou minimização de alguma variável no estudo da Pesquisa Operacional está intimamente ligada na construção da(o): estratégias de guerra função objetivo inequação da restrição disponibilidade de recursos tomada de decisão na experiência própria de um cientista 7 a Questão Numa modelagem de programa linear a determinaçãoda maximização ou minimização de alguma variável de estudo está intimamente ligada na construção da(o)? função objetivo. tomada de decisão. disponibilidade de recursos. restrições de recursos. restrições de não negatividade. Explicação: função objetivo 8 a Questão A subárea da Pesquisa Operacional - Management Science (MS) ¿ trata da modelagem matemática aplicada à área de negócios, ocupando-se com o desenvolvimento e aplicação de modelos e conceitos que ajudam a analisar e resolver problemas e questões de gestão. A área de Management Science possui três objetivos que são inter-relacionados, a saber: converter dados em informações significativas, apoiar o processo de tomada de decisões de formas transferíveis e independentes e criar sistemas computacionais úteis para os usuários não-técnicos. Com relação a estes três objetivos, é SOMENTE CORRETO afirmar que (I) A conversão de dados em informações significativas diz respeito a transformar dados brutos - números e fatos- em dados, a serem armazenados de forma organizada. A partir daí estes dados são transformados em Informações Gerenciais que podem ser utilizadas no processo de tomada de decisão (II) O apoio ao Processo de Tomada de decisão de formas transferíveis e independentes diz respeito ao suporte às decisões para que estas decisões sejam independentes do elemento decisor, procurando assegurar que o processo de decisão seja claro e transparente. (III) A criação de sistemas computacionais úteis para os usuários que não são não-técnicos procura facilitar os processos de tomada de decisão operacional, gerencial e estratégico, através de sistemas de fácil utilização. II III I E II I I II E III Explicação: todas as alternativas certas 1 a Questão A resolução gráfica de um problema de programação linear consiste em determinar os pontos ótimos para se alcançar o melhor valor da função objetivo. O ponto ótimo (x1=10 , x2=15) faz parte da interseção das seguintes equações de restrição: x1 + 3x2 ≤ 55 e 2x1 + 4x2 ≤ 80 x1 + 2x2 ≤ 55 e 2x1 + 4x2 ≤ 80 x1 + 3x2 ≤ 55 e x1 + 4x2 ≤ 80 x1 + 4x2 ≤ 55 e 2x1 + 3x2 ≤ 80 x1 + 2x2 ≤ 55 e 2x1+ x2 ≤ 80 Explicação: O ponto de interseção (x1=10 , x2=15) ocorre entre as equações de restrições x1 + 3x2 ≤ 55 e 2x1 + 4x2 ≤ 80. 2 a Questão O equacionamento de um problema de programação linear determinou a equação 2x1 + x2 ≤ 10 como a restrição de quantidade de unidades de um produto disponível no estoque. Na resolução gráfica deste problema, o ponto (x1 , x2) da interseção desta equação com o eixo da variável de decisão x1 é: (10 , 0) (5 , 0) (0 , 5) (0 , 10) (0 , 0) Explicação: Para x2 = 0, o ponto da interseção desta equação com o eixo da variável de decisão x1 é (5 , 0). 3 a Questão Considere: preço do material 1: R$400,00=x1 preço do material 2: R$ 500,00=x2 produção do material 1: 30 peças=x3 produção do material 2: 90 peças=x4 . Sabemos que a produção não pode ultrapassar a 100 peças.Uma restrição ao enunciado seria: x1 + x2 >900 x2 - x4 > 120 x1.x3 + x2.x4 < 1400 x3 + x4 < ou igual a 100 x1 + x2 < 100 4 a Questão A empresa Alpha fabrica dois tipos de circuitos eletrônicos A1 e A2. O lucro por unidade de A1 é de R$ 10,00 e o lucro unitário de A2 é de R$ 15,00. A empresa necessita de 2 horas para fabricar uma unidade de A1 e 3 horas para fabricar uma unidade de A2. O tempo mensal disponível para essas atividades é de 120 horas. As demandas esperadas para os dois produtos levaram a empresa a decidir que os montantes produzidos de A1 e A2 não devem ultrapassar 40 unidades de A1 e 30 unidades de A2 por mês. Será elaborado um modelo que possibilite encontrar a quantidade de cada tipo de circuito (A1 e A2) que deve ser produzida para a empresa maximizar o seu lucro. As variáveis de decisão desse modelo são: as quantidades de circuitos A1(X1) e A2 (X2) a serem produzidos a demanda de cada circuito A1 e A2 o lucro na venda de cada tipo de circuito A1 e A2 a quantidade de horas necessárias para produzir cada circuito A1 e A2 o custo dos circuitos A1 e A2 5 a Questão Uma empresa da área agrícola dispõe de 2.000 hectares para plantar cana, laranja, milho e soja (x1, x2, x3, x4, respectivamente). A diretoria da empresa resolveu, na repartição da área, que as plantações de cana e laranja devem juntas, ocupar uma área de, no mínimo, 800 hectares, que a de milho não deve ser menor do que 20% e milho e soja juntas não devem ultrapassar 50% da área. Sabe-se que um hectare de cana dá uma contribuição para o lucro de $ 140,00, de laranja, $ 80,00, de milho, $ 75,00 e de soja, $ 160,00. Com base nas informações acima, em termos de modelo de programação linear, pode-se afirmar que a função objetivo para o problema é dada por: Max L = 140x1 + 160x2 + 180 x3 + 60x4 Max L = 140x1 + 175x2 + 80 x3 + 60x4 Max L = 140x1 + 75x2 + 80 x3 + 160x4 Max L = 140x1 + 80x2 + 75x3 + 160x4 Max L = 140x1 + 175x2 + 180 x3 + 160x4 6 a Questão Correlacione e marque a opção correspondente da sequência correta: ( 1 ) VARIÁVEIS DE DECISÃO ( 2 ) NÃO-CONTROLÁVEIS OU EXÓGENAS ( 3 ) CONTROLÁVEIS OU ENDÓGENAS ( ) São fatores ou dados externos ao modelo, ou condições que devem ser respeitadas. ( ) Fornecem a base para a decisão. ( ) Geradas pelo modelo, dependem dos dados e das informações, e da estrutura do modelo, são os cálculos internos, ou para resultados intermediários. 2-3-1. 2-1-3; 1-3-2; 3-2-1; 1-2-3; Explicação: correlações mencionadas nas respostas 7 a Questão A programação matemática em que todas as funções-objetivo e restrições são representadas por funções lineares e denominado: Programação não-Linear programação concava Programação Linear programação convexa programação Quadrática 8 a Questão O lucro de cada caixa de lasanha de carne(x1) e de frango(x2) é respectivamente de R$ 6,00 e R$ 3,00. A função objetivo é: 3x1+6x2 x1+x2 600x1+450x2 6x1+3x2 450x1+150x2 1 a Questão Quero fazer colares(x1) e pulseiras(x2).Possuo exatamente 300 gramas de pérolas. Cada colar necessita de 20 gramas de pérolas e para fazer cada pulseira é necessário 10 gramas de pérolas . Utilizando o método gráfico qual o par ordenado referente a restrição das pérolas? (12,18) (12,34) (10.50) (15,30) (1,5) 2 a Questão A felicidade total diária é conseguir exatamente 20 beijos e 18 abraços por dia. Uma pessoa tem disponível número de pessoas (X1) e número de pessoas (X2) para beijar e abraçar. Cada pessoa x1 consegue dar 5 beijos e 3 abraços por dia e cada pessoa x2 consegue dar 4 beijos e 6 abraços por dia. Utilizando o método gráfico qual par ordenado fornece a situação ótima de de felicidade total(a pessoa deve ser beijada e abraçada)? (7; 2) (4,8) (3; 9) (1,8) (4,5 (6,3) (4; 6) ( 3,7) (1,5; 9) 3 a Questão Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: x1 +x2 > 6 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é: (1,6) (6,6) (0,6) (1,1) (6,1) 4 a Questão Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 8x1 +2x2 > 16 podemos afirmar que o par ordenado paraa marcação no gráfico referente a essa restrição é: (1,2) (2,4) (8,2) (2,8) (16,2) 5 a Questão Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 2x1 +3x2 > 6 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição para achar a solução ótima jé: (2,3) (2,2) (3,1) (1,3) (3,2) 6 a Questão Qual das restrições abaixo utilizando o método gráfico gerou o par ordenado (14,4) para esboço no gráfico para acharmos a situação ótima? 2x1 + 7x2 < 28 4x1 + 14x2 < 20 8x1 + 4x2 < 16 6x1 + 2x2 < 24 7x1 + 4x2 < 20 7 a Questão Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 15x1 +45x2 > 90 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição que conduzirá a situação ótima é: (1,5) (5,6) (6,2) (2,4) (4,3) 8 a Questão Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 10x1 +20x2 > 80 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição para chegarmos a solução ótima é: (1,3) (8,5) (6,3) (4,5) (8,4) 1 a Questão O numero de restrições a serem introduzidas em um modelo de programação linear (método simplex) é: entre 2 e 5 ilimitado entre 1 e 3 entre 1 e 5 no máximo 4 2 a Questão SIMPLEX é o método quantitativo que possui a característica de: Determinar a variável que entra na base e sai da base na elaboração de seus quadros. Determinar a variável de seus quadros. nda. Determinar a elaboração de seus quadros. Determinar a base na elaboração de seus quadros. Explicação: Determinar a variável que entra na base e sai da base na elaboração de seus quadros. 3 a Questão O Método Simplex é utilizado para a solução de problemas de: Programação Linear com duas restrições. Programação Não Linear, independentemente do número de restrições. Programação Não Linear com duas restrições. Programação Não Linear e de Programação Não Linear, independentemente do número de restrições. Programação Linear, independentemente do número de restrições. 4 a Questão Em qual dos métodos relacionados a seguir envolve o conceito de matriz identidade? jogos sequenciais solver teoria dos jogos simplex programação linear 5 a Questão O Método Simplex usa os conceitos básicos da álgebra matricial para obter: Um conjunto de soluções viáveis. Uma solução viável ou ótima, independentemente das restrições. Um conjunto de soluções que satisfaçam todas as restrições. Uma solução viável ou ótima e que satisfaça todas as restrições. Um conjunto de soluções. 6 a Questão Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e X2) e três inequações, cujo primeiro quadro do simplex é: ______________________________________ BASE X1 X2 X3 X4 X5 b ______________________________________ X3 2 5 1 0 0 50 X4 4 5 0 1 0 60 X5 1 0 0 0 1 12 _______________________________________ -Z -8 -12 0 0 0 0 Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base será: X1 X5 X2 X4 X3 Explicação: o valor mais negativo entra na base 7 a Questão No método simplex o procedimento para a escolha da variável que entra na base é : a escolha é feita de forma arbitrária. dividi-se os valores da coluna b, pelos valores da coluna valores da variável que entrará na base. Escolhe-se o menor valor da divisão. escolhe-se na linha de Z, dentre as variáveis que tenham sinal negativo, a mais negativa de todas. escolhe-se na coluna b, o maior valor positivo. escolhe-se na linha de Z, o maior valor positivo. 8 a Questão A inequação apresentada para determinada restrição é dada como: 6x1 + 5x2 ≥ 120. Marque a alternativa que demonstre provável equação a ser inserida no quadro Simplex: 6x1 + 5x2 + x2 = 120 6x1 + 5x2¿ x5 = 120 6x1 + 5x2 ≤120 6x1 - 5x2 +x5 = 120 6x1 +5x2 + x5 = 120 Explicação: As inequações são transformadas em equações utilizando-se variáveis de folga, que assumirão sinal positivo (-), se o sentido da restrição for do tipo maior ou igual (≥). 1 a Questão Com o uso do Solver é possível localizar um resultado ideal para determinada fórmula. Este resultado, por sua vez, será direcionado para uma célula pré-determinada, chamada de: célula variável. célula secundária. célula destino. célula binária. célula primária. 2 a Questão Na resolução do Solver temos: I - O primeiro quadro do Solver corresponde os valores da função objetivo, que pode ser de maximização ou de minimização. II - O segundo quadro é destinado à resposta das variáveis do problema. III - O terceiro quadro é destinado as inequações do problema. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): a II e a III a I e a III a I, a II e a III somente a III a I e a II 3 a Questão O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Na resolução do Solver temos: I - O primeiro quadro do Solver corresponde os valores da função objetivo, que pode ser de maximização ou de minimização. II - O segundo quadro é destinado à resposta das variáveis do problema. III - O terceiro quadro é destinado as inequações do problema. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): somente a III a I e a II a II e a III a I, a II e a III a I e a III 4 a Questão Considere o texto a seguir: "Faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com ele, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O texto está se referindo : a função objetivo ao método simplex ao SOLVER a teoria dos jogos ao método gráfico 5 a Questão As restrições dos modelos relacionais na ferramenta eletrônica SOLVER utiliza os sinais: < ou = somente = somente % > ou = @ Explicação: Letra B, pois atende o que pede o enunciado. 6 a Questão O Solver permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula.Essa célula é denominada: RESPOSTA VALOR SOLVER DESTINO FIM 7 a Questão Na resolução do Solver temos: I - O primeiro quadro do Solver é destinado a resposta das variáveis do problema II - O segundo quadro é destinado aos valores da função objetivo. III - O terceiro quadro é destinado ao cálculo das variáveis de folga. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): todas II e III I e III I e II nehuma 8a Questão O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O Solver trabalha com um grupo de células, chamadas: variáveis aleatórias. variáveis minimas. variáveis máximas. variáveis de decisão. variáveis binárias. 1 a Questão Se um dual apresentou: wmim=90y1+30y2 .Marque a alternativa que demonstre prováveis restrições do primal que forneceram esse resultado. 100x1+x2<=90 42x1+x2<=0 x1+x2<=90 x1+x2<=30 2x1+x2<=90 x1+3x2<=21 2x1+4x2<=10 3x1+5x2<=4,2 100x1+x2<=0 x1+42x2<=30 2 a Questão Considerando o seguinte panorama Primal: 3X1 + 4X2 + 2X3 <= 12 2X1 + 6X2 + X3 <= 15 X1 - X2 - X3 <= 20 Formulando para o panorama dual Min W temos: MinW=12y1+15y2+20y3. .MinW=30y1+20y2+10y3. MinW=3y1+4y2+2y3. MinW=1y1+5y2+3y3. MinW=2y1+6y2+3y3. 3 a Questão A cada modelo de Programação Linear, corresponde um outro modelo, denominado dual, formado por esses mesmos coeficientes, porém dispostos de maneira diferente, utilizando-se o conceito de matriz: produto simétrica soma quadrada transposta 4 a Questão Se um dual apresentou: wmin=5y1+6y2 podemos concluir que as restrições do primal foram: 2x1+x2<=5 x1+3x2<=6 4x1+x2<=3 x1+8x2<=2 3x1+x2<=1 4x1+x2<=2 2x1+4x2<=8 3x1+5x2<=3 3x1+x2<=5 6x1+18x2<=2 5 a Questão Se um dual apresentou: wmim=7y1+9y2 podemos concluir que as restrições do primal foram: 2x1+4x2<=9 3x1+5x2<=3 7x1+x2<=5 x1+3x2<=9 3x1+x2<=7 4x1+x2<=2 4x1+x2<=3 9x1+8x2<=2 3x1+x2<=7 x1+2x2<=9 6 a Questão Se um dual apresentou: wmim=100y1+42y2 podemos concluir que as restrições do primal foram: 100x1+x2<=0 x1+42x2<=45 2x1+4x2<=100 3x1+5x2<=34 100x1+x2<=0 42x1+x2<=13 2x1+x2<=100 x1+3x2<=42 x1+x2<=56 x1+x2<=42 7 a Questão Considere o panorama primal sujeito a: 3X1 + 4X2 + 2X3 <= 10 2X1 + 6X2 + X3 <= 20 X1 - X2 - X3 <= 30 Formulando para o panorama dual Min W temos: MinW=10y1+20y2+30y3. MinW=2y1+6y2+3y3. MinW=1y1+5y2+3y3. MinW=3y1+4y2+2y3. .MinW=30y1+20y2+10y3. 8 a Questão Comparando os modelos primal e dual podemos afirmar que: O número de incógnitas do dual (m valores de yi) é igual ao número de restrições do primal O número de incógnitas do dual (m valores de yi) é o triplo do número de restrições do primal O número de incógnitas do dual (m valores de yi) é a metade do número de restrições do primal O número de incógnitas do dual (m valores de yi) é sempre menor do número de restrições do primal O número de incógnitas do dual (m valores de yi) é o dobro do número de restrições do primal Na Teoria dos Jogos os jogos sequenciais os jogadores : são capazes de em algum momento fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas futuras não são capazes de em algum momento fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores são capazes de em algum momento fazer suas escolhas desconhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores não são capazes de em algum momento fazer suas escolhas desconhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores são capazes de em algum momento fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores 2 a Questão A interação dos jogadores na Teoria dos jogos deve ocorrer quando? interagir quando for solicitado interagir quando o jogador quiser interagir quando necessário sempre interagir interagir em momentos complicados 3 a Questão Jogos Cooperativos são jogos em que: os jogadores podem comunicar e negociar entre si. os jogadores podem não comunicar e negociar entre si. todos os jogadores têm acesso à mesma informação. a soma total dos benefícios colhidos por todos os jogadores é sempre diferente de zero. a soma total dos benefícios colhidos por todos os jogadores é sempre igual a zero. Explicação: vide resposta no gabarito 4 a Questão Os jogos praticados pelas empresas podem ser cooperativos ou não cooperativos. Um exemplo de jogo cooperativo é: quando os contratos vinculados não são possíveis quando temos o caso do ¿dilema do prisioneiro¿ quando duas empresas concorrentes levam em consideração os prováveis comportamentos uma da outra quando a soma total dos benefícios colhidos por todos os jogadores é igual a 1 quando duas empresas de determinado setor negociam um investimento em conjunto para um determinado projeto 5 a Questão Quanto às ações possíveis os jogos no âmbito da teoria dos jogos podem ser classificados como: cooperativos ou não-cooperativos; Normal ou incompleto; jogos aberto ou fechado. jogos de soma constante (zero) ou variável; perfeito ou imperfeito; 6 a Questão Entre os anos de 1928 a 1942 John von Newmann, publicou em revistas especializadas em matemática a Teoria dos Jogos Estratégicos. No livro publicado por von Newmann e Morgenstern, são analisadas duas abordagens: os jogos cooperativos e os jogos não-cooperativos. Os jogos cooperativos procuram descrever: A situação em que é preciso a necessidade de um mediador. O comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação muito pequena de jogadores. A situação dos jogos em que a soma total dos benefícios colhidos por todos os jogadores é sempre igual a 1. O comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação muito grande de jogadores. A situação de jogos em que não é possível prever o resultado do jogo. 7 a Questão Na teoria dos jogos entendemos como "Espaço de estratégias": o conjunto de estratégias de cada jogador o conjunto de vitórias de cada jogador o conjunto de jogadas de cada jogador o conjunto de conflitos de cada jogador o conjunto de jogos realizados de cada jogador 8 a Questão Considere a seguinte definição de um jogo: "È aquele em que os jogadores realizam seus movimentos em uma ordem pré determinada". "Qual tipo de jogo pertence essa definição? jogos simultâneos jogos sequenciais jogos cooperativos jogos de azar jogos não cooperativos 1 a Questão Uma definição aceita para o Equilíbrio de Nash é: a melhor resposta possível para vencer o jogo a pior resposta possível as estratégias aos demais jogadores podendo levar a derrota do jogo a melhor resposta possível as estratégias dos jogadores mais fortes do jogo a melhor resposta possível as estratégias aos demais jogadores, e isso é verdade para todos os jogadores. a melhor resposta possível a uma jogada de um adversário 2 a Questão Marque a alternativa verdadeira sobre o equilíbrio de Nash: O equilíbrio é obtido quando cada estratégia é a melhor resposta possível a estratégias dos demais jogadores, e isso não é verdade para todos os jogadores. O equilíbrio é obtidoquando cada estratégia é a pior resposta possível a estratégias dos demais jogadores, e isso é verdade para todos os jogadores. O equilíbrio não é obtido quando cada estratégia é a melhor resposta possível a estratégias dos demais jogadores, e isso é verdade para todos os jogadores. O equilíbrio é obtido quando cada estratégia é a pior resposta possível a estratégias dos demais jogadores, e isso não é verdade para todos os jogadores. O equilíbrio é obtido quando cada estratégia é a melhor resposta possível a estratégias dos demais jogadores, e isso é verdade para todos os jogadores. 3 a Questão _____________________ formulou a noção do equilíbrio, que carrega seu nome e que revolucionou a economia e outras ciências, suas contribuições à teoria dos jogos levaram-no a receber o premio Nobel em 1994. Esta noção do equilíbrio tornou-se um dos alicerces fundamentais da Teoria dos Jogos, pois permitiu que os jogos não-cooperativos, que envolvem cooperação e competição, pudessem ser tratados, além dos chamados cooperativos. Aristóteles John von Neumann John Nash Bhaskara Pitágoras Explicação: NASH formulou a noção do equilíbrio, que carrega seu nome e que revolucionou a economia e outras ciências, suas contribuições à teoria dos jogos levaram-no a receber o premio Nobel em 1994. Enquanto NEUMANN defendia ideias em partes egoístas e com rivalidades puras (lucro zero), NASH propunha que o melhor resultado em competição é quando todos do grupo fazem o melhor por si e para todo o grupo, transformando rivalidade em lucro mútuo. Com isso, ao lado do TEOREMA MINIMAX, o EQUILÍBRIO DE NASH tornou-se um dos alicerces fundamentais da Teoria dos Jogos, pois permitiu que os jogos não-cooperativos, que envolvem cooperação e competição, pudessem ser tratados, além dos chamados cooperativos. 4 a Questão Considerando o caso "Dilema do prisioneiro" como exemplo de "Equilíbrio de Nash" qual a conclusão encontrada como a melhor situação ? a estratégia dominante para ambos os prisioneiros é confessar. a melhor estratégia para ambos os prisioneiros é não confessar, por ser um jogo não cooperativo. o resultado é aleatório, dependendo da disposição psicológica que cada um dos prisioneiros têm de confessar. a melhor estratégia é confessar somente para o prisioneiro que for interrogado primeiro pela polícia. não há estratégia dominante. 5 a Questão Na nossa aula foi apresentado o caso "Dilema do prisioneiro". O caso foi apresentado como um exemplo de "Equilíbrio de Nash". Que conclusão chegou o estudo de caso como a melhor situação ? a estratégia dominante para ambos os prisioneiros é confessar. a melhor estratégia para ambos os prisioneiros é não confessar, por ser um jogo não cooperativo. não há estratégia dominante. a melhor estratégia é confessar somente para o prisioneiro que for interrogado primeiro pela polícia. o resultado é aleatório, dependendo da disposição psicológica que cada um dos prisioneiros têm de confessar. 6 a Questão "Constitui um equilíbrio quando cada estratégia é a melhor resposta possível as estratégias dos demais jogadores". Estamos definindo: Estratégia de dominância fraca Equilíbrio dominante Estratégia dominante Ausência de equilíbrio Equilíbrio de Nash 7 a Questão Na teoria dos jogos quando é conseguido o Equilíbrio de Nash ? quando a estratégia utilizada for suficiente para empatar o jogo quando a estratégia utilizada for a melhor possível em relação as estratégias dos demais jogadores quando a estratégia utilizada for a pior possível em relação as estratégias dos demais jogadores quando a estratégia utilizada for igual as estratégias dos demais jogadores quando a estratégia utilizada for suficiente para igualar o jogo em número de vitórias 8 a Questão Na análise de um jogo considerando o equilíbrio de Nash podemos afirmar que : os jogadores não escolhem a estratégia que produz os melhores resultados, dados os seus objetivos. os jogadores escolhem a estratégia que produz os melhores resultados, dados os seus objetivos. os jogadores escolhem a estratégia que produz empate para obter um equilíbrio. os jogadores escolhem a estratégia que produz os piores resultados, dados os seus objetivos. os jogadores escolhem as estratégias que produzem os piores ou melhores resultados dependendo do caso em estudo.
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