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AV Métodos Quantitativos para Tomada de Decisão

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Avaliação: GST1719_AV_201502413621 » MÉTODOS QUANTIT. PARA TOMADA DE DECIS. 
Tipo de Avaliação: AV 
Aluno: 201502413621 - DANIELE DOS SANTOS TAVARES PESTANA 
Professor: UBIRATAN DE CARVALHO OLIVEIRA Turma: 9004/AD 
Nota da Prova: 9,0 Nota de Partic.: Av. Parcial Data: 24/11/2018 14:10:07 
 
 
 1a Questão (Ref.: 201503234273) Pontos: 1,0 / 1,0 
Surgiu durante a segunda guerra mundial impulsionada por cientistas americanos e britânicos. Estamos falando 
de: 
 
 
 
Computador 
 
Função Objetivo 
 Pesquisa Operacional 
 
Métodos Quantitativos 
 
Programação Linear 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201502588949) Pontos: 1,0 / 1,0 
Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma 
oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão, 
dentre eles: "conflito de interesses", que corresponde: 
 
 
 
O grau de incerteza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão 
 
O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão 
 
Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas 
 Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade 
 
O local onde a decisão é tomada a afetada 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201503637305) Pontos: 1,0 / 1,0 
Determinada empresa produz sorvetes de chocolate e sorvetes de nata. A máquina de preparação do sorvete 
disponibiliza 18 horas de operação por dia, sendo que cada quilo de sorvete de chocolate (x1) consome 2 horas 
de trabalho por dia e cada quilo de sorvete de nata consome 3 horas de trabalho por dia. Caso seja decidido que 
a empresa irá produzir apenas sorvete de nata, quantos quilos serão produzidos por dia? 
 
 
 
9kg 
 
8 kg 
 
4 kg 
 6kg 
 
12 kg 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201503264490) Pontos: 1,0 / 1,0 
Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas . A necessidade mínima de vitaminas é de 32 
unidades por dia. Uma pessoa tem disponível carne (X1) e ovos (X2) para se alimentar. Cada unidade de carne 
contém 4 unidades de vitaminas e cada unidade de ovo contem 8 unidades de vitaminas .Utilizando o método 
gráfico qual o par ordenado que levará a solução do consumo de vitaminas ideal? 
 
 
 
(8;10) 
 
(4; 2) 
 
(8; 2) 
 (8; 4) 
 
(1; 6) 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201503104444) Pontos: 1,0 / 1,0 
Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e X2) e três inequações, cujo primeiro quadro do simplex é: 
______________________________________ 
BASE X1 X2 X3 X4 X5 b 
______________________________________ 
X3 2 5 1 0 0 50 
X4 4 5 0 1 0 60 
X5 1 0 0 0 1 12 
_______________________________________ 
-Z -8 -12 0 0 0 0 
Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base será: 
 
 
 
X1 
 X2 
 
X3 
 
X5 
 
X4 
 
 
 
 6a Questão (Ref.: 201503212206) Pontos: 0,0 / 1,0 
O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. 
Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - 
chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em 
uma planilha. O segundo quadro do SOLVER corresponde : 
 
 
 
célula final 
 
as restrições 
 
a função objetivo 
 a célula destino 
 as respostas das variáveis do problema 
 
 
 
 7a Questão (Ref.: 201503104910) Pontos: 1,0 / 1,0 
A cada modelo de Programação Linear, corresponde um outro modelo, denominado dual, formado por esses 
mesmos coeficientes, porém dispostos de maneira diferente, utilizando-se o conceito de matriz: 
 
 
 
simétrica 
 transposta 
 
soma 
 
produto 
 
quadrada 
 
 
 
 8a Questão (Ref.: 201503631345) Pontos: 1,0 / 1,0 
O Jogo ocorre quando há situação de interdependência recíproca, onde as decisões tomadas influenciam-se 
reciprocamente. A teoria dos jogos: (I) Permite entender teoricamente o processo de decisão de agentes, que 
interagem entre si; (II) Ajuda a desenvolver a capacidade de racionar estrategicamente; (III)Permite explorar 
as possibilidades de interação dos agentes. 
 
 
 
Esta correta apena a assertiva I. 
 Estão corretas todas as assertivas. 
 
Estão corretas apenas as assertivas I e III 
 
Estão corretas apenas as assertivas II e III 
 
Estão corretas apenas as assertivas I e II. 
 
 
 
 9a Questão (Ref.: 201503482874) Pontos: 1,0 / 1,0 
Quanto às ações possíveis os jogos no âmbito da teoria dos jogos podem ser classificados como: 
 
 
 cooperativos ou não-cooperativos; 
 
jogos de soma constante (zero) ou variável; 
 
perfeito ou imperfeito; 
 
Normal ou incompleto; 
 
jogos aberto ou fechado. 
 
 
 
 10a Questão (Ref.: 201503212133) Pontos: 1,0 / 1,0 
No Equilíbrio de Nash: 
 
 
 
Os jogadores tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais 
serão os resultados menos favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. 
 
Os jogadores tomam decisões em situações de interação estratégica e não precisamos determinar quais 
serão os resultados mais favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. 
 Os jogadores tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais 
serão os resultados mais favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. 
 
Os jogadores não tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais 
serão os resultados menos favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. 
 
Os jogadores não tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais 
serão os resultados mais favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente.

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