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Avaliação: GST1719_AV_201502413621 » MÉTODOS QUANTIT. PARA TOMADA DE DECIS. Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201502413621 - DANIELE DOS SANTOS TAVARES PESTANA Professor: UBIRATAN DE CARVALHO OLIVEIRA Turma: 9004/AD Nota da Prova: 9,0 Nota de Partic.: Av. Parcial Data: 24/11/2018 14:10:07 1a Questão (Ref.: 201503234273) Pontos: 1,0 / 1,0 Surgiu durante a segunda guerra mundial impulsionada por cientistas americanos e britânicos. Estamos falando de: Computador Função Objetivo Pesquisa Operacional Métodos Quantitativos Programação Linear 2a Questão (Ref.: 201502588949) Pontos: 1,0 / 1,0 Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão, dentre eles: "conflito de interesses", que corresponde: O grau de incerteza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade O local onde a decisão é tomada a afetada 3a Questão (Ref.: 201503637305) Pontos: 1,0 / 1,0 Determinada empresa produz sorvetes de chocolate e sorvetes de nata. A máquina de preparação do sorvete disponibiliza 18 horas de operação por dia, sendo que cada quilo de sorvete de chocolate (x1) consome 2 horas de trabalho por dia e cada quilo de sorvete de nata consome 3 horas de trabalho por dia. Caso seja decidido que a empresa irá produzir apenas sorvete de nata, quantos quilos serão produzidos por dia? 9kg 8 kg 4 kg 6kg 12 kg 4a Questão (Ref.: 201503264490) Pontos: 1,0 / 1,0 Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas . A necessidade mínima de vitaminas é de 32 unidades por dia. Uma pessoa tem disponível carne (X1) e ovos (X2) para se alimentar. Cada unidade de carne contém 4 unidades de vitaminas e cada unidade de ovo contem 8 unidades de vitaminas .Utilizando o método gráfico qual o par ordenado que levará a solução do consumo de vitaminas ideal? (8;10) (4; 2) (8; 2) (8; 4) (1; 6) 5a Questão (Ref.: 201503104444) Pontos: 1,0 / 1,0 Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e X2) e três inequações, cujo primeiro quadro do simplex é: ______________________________________ BASE X1 X2 X3 X4 X5 b ______________________________________ X3 2 5 1 0 0 50 X4 4 5 0 1 0 60 X5 1 0 0 0 1 12 _______________________________________ -Z -8 -12 0 0 0 0 Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base será: X1 X2 X3 X5 X4 6a Questão (Ref.: 201503212206) Pontos: 0,0 / 1,0 O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O segundo quadro do SOLVER corresponde : célula final as restrições a função objetivo a célula destino as respostas das variáveis do problema 7a Questão (Ref.: 201503104910) Pontos: 1,0 / 1,0 A cada modelo de Programação Linear, corresponde um outro modelo, denominado dual, formado por esses mesmos coeficientes, porém dispostos de maneira diferente, utilizando-se o conceito de matriz: simétrica transposta soma produto quadrada 8a Questão (Ref.: 201503631345) Pontos: 1,0 / 1,0 O Jogo ocorre quando há situação de interdependência recíproca, onde as decisões tomadas influenciam-se reciprocamente. A teoria dos jogos: (I) Permite entender teoricamente o processo de decisão de agentes, que interagem entre si; (II) Ajuda a desenvolver a capacidade de racionar estrategicamente; (III)Permite explorar as possibilidades de interação dos agentes. Esta correta apena a assertiva I. Estão corretas todas as assertivas. Estão corretas apenas as assertivas I e III Estão corretas apenas as assertivas II e III Estão corretas apenas as assertivas I e II. 9a Questão (Ref.: 201503482874) Pontos: 1,0 / 1,0 Quanto às ações possíveis os jogos no âmbito da teoria dos jogos podem ser classificados como: cooperativos ou não-cooperativos; jogos de soma constante (zero) ou variável; perfeito ou imperfeito; Normal ou incompleto; jogos aberto ou fechado. 10a Questão (Ref.: 201503212133) Pontos: 1,0 / 1,0 No Equilíbrio de Nash: Os jogadores tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais serão os resultados menos favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. Os jogadores tomam decisões em situações de interação estratégica e não precisamos determinar quais serão os resultados mais favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. Os jogadores tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais serão os resultados mais favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. Os jogadores não tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais serão os resultados menos favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente. Os jogadores não tomam decisões em situações de interação estratégica e precisamos determinar quais serão os resultados mais favoráveis do jogo caso os jogadores ajam racionalmente.
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