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Aluno: Nathalia Cavadas – 13606 Prototipagem - Prof. Me. Adriano Sorbile ATIVIDADE – AULA 23/03 O que é prototipar? Prototipar é transferir ideias do âmbito conceitual para a realidade. É todo e qualquer objeto físico ou virtual que simula uma interação para validar uma Ideia. Seu objetivo é revelar problemas design, usabilidade ou adequação. Por meio deles, é possível antecipar erros, eliminar funcionalidades pouco aderentes e reduzir o risco de investimento em novas ideias de negócio. Há metodologias que sugerem a necessidade de prototipagem para validação de ideias e soluções. Uma das mais relevantes é a design thinking. Na prática de prototipagem de ideias é uma representação simplificada, física, digital ou encenada de como seria a solução proposta. O protótipo não precisa ter todos os recursos do sistema finalizado, é apenas um mock-up da solução. Durante a prototipagem, são criados modelos de teste para verificar a relação entre usuário e a solução proposta. Com base nisso é possível medir se o diferencial teórico supre as necessidades dos usuários. Dependendo dos resultados dos testes, o ciclo de testes pode se repetir quantas vezes forem necessárias até que seja encontrada uma solução viável. É importante prototipar, pois estes testes auxiliam no desenvolvimento de novas soluções sem VANTAGENS DA PROTOTIPAÇÃO: Reduz o time-to-market de soluções (tempo que um produto leva de concebido até ser disponibilizado para venda); Permite que a solução chegue ao mercado validada pelos seus potenciais consumidores; Incentiva a equipe a tangibilizar conceitos, auxiliando na defesa de uma ideia de negócio para instâncias superiores. demandar grande investimento financeiro, possibilitando a geração de várias alternativas para criar uma solução. Um dos víeis da prototipagem é que o erro seja percebido rapidamente para que os acertos cheguem mais rápidos. Se a solução tiver que falhar, que seja rápido e barato, para que menos tempo e dinheiro sejam investidos em uma ideia ineficiente. A finalidade de um protótipo corresponde ao nível de semelhança dele com o produto final. Pode ser dividido em baixa, médio ou alta fidelidade. Alta fidelidade: Mock-up em tamanho ou escala real de um produto ou dispositivo, com maior grau de semelhança possível com a realidade. Média finalidade: representação parcial e um pouco mais específica de uma ideia, em que apenas aspectos estratégicos são representados para otimizar custos e/ou tempo. Baixa fidelidade: representação conceitual da ideia, esboço ou rascunho, para exemplificar aspectos de formato, tamanho ou outras características superficiais. A variação de contextualidade diz sobre o ambiente de testes que o protótipo será submetido. As diferentes combinações desses elementos representam os níveis de contextualidade da prototipagem. São eles: parcial, total, geral e restrita. Parcial – usuário final ou ambiente final. Total – usuário final e ambiente final. Geral – qualquer usuário e qualquer ambiente. Restrita – Em ambiente controlado. TIPOS DE PROTOTIPAGEM: Os tipos de prototipagem mais comuns são: papel, modelo de volume, encenação, protótipo de serviços e storyboard. PAPEL: São representações de interfaces gráficas com diferentes níveis de fidelidade, seja por meio de wireframes desenhados à mão ou até embalagens com detalhes finais de texto e cores. São muito utilizados para: Avaliar o fluxo de informações e a navegação de um sistema. Explorar possibilidades de comunicação de um produto. Tangibilizar o conceito de uma ideia aos usuários, equipe ou superiores. MODELO DE VOLUME: Os modelos de volume são os protótipos com aparência mais próxima ao produto final. Podem apresentar detalhes e texturas – mas ainda não são funcionais. Esses modelos permitem uma visão tridimensional de um conceito e posterior refinamento. ENCENAÇÃO: É uma simulação improvisada para representar as possíveis ações do usuário com o produto, serviço ou interface. Pode ser feita por meio da interação de uma pessoa com uma máquina ou por diálogos que encenem a jornada do usuário. A ferramenta ajuda a identificar pontos de atritos e lacunas durante o processo – e então repensar esses aspectos. Também é bastante comum a utilização de protótipos em papel e/ou modelos de volume para deixar a cena mais parecida com a realidade. PROTÓTIPO DE SERVIÇOS: É a simulação de artefatos materiais, ambientes ou relações interpessoais, que representem um ou mais objetivos de um serviço. Ideal para validar, por exemplo, a predisposição dos usuários em clicar nos botões de uma landing page. STORYBOARD: O storyboard é uma representação visual de uma história através de quadros estáticos, geralmente compostos por desenhos, colagens ou fotografias. O seu objetivo é facilitar a visualização através do encadeamento de acontecimentos de um processo. Esse tipo de prototipação é muito utilizado em passo a passo.