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Aluno: Nathalia Cavadas – 13606 
Prototipagem - Prof. Me. Adriano Sorbile 
ATIVIDADE – AULA 23/03 
O que é prototipar? Prototipar é transferir 
ideias do âmbito conceitual para a realidade. É todo e 
qualquer objeto físico ou virtual que simula uma 
interação para validar uma Ideia. Seu objetivo é 
revelar problemas design, usabilidade ou adequação. 
Por meio deles, é possível 
antecipar erros, eliminar 
funcionalidades pouco 
aderentes e reduzir o risco 
de investimento em novas 
ideias de negócio. 
Há metodologias que 
sugerem a necessidade de 
prototipagem para 
validação de ideias e 
soluções. Uma das mais 
relevantes é a design thinking. 
Na prática de prototipagem de ideias é uma 
representação simplificada, física, digital ou 
encenada de como seria a solução proposta. O 
protótipo não precisa ter todos os recursos do 
sistema finalizado, é apenas um mock-up da solução. 
Durante a prototipagem, são criados modelos de 
teste para verificar a relação entre usuário e a 
solução proposta. Com base nisso é possível medir se 
o diferencial teórico supre 
as necessidades dos 
usuários. Dependendo dos 
resultados dos testes, o 
ciclo de testes pode se 
repetir quantas vezes 
forem necessárias até que 
seja encontrada uma 
solução viável. É 
importante prototipar, 
pois estes testes auxiliam 
no desenvolvimento de 
novas soluções sem 
VANTAGENS DA PROTOTIPAÇÃO: 
 Reduz o time-to-market de soluções (tempo 
que um produto leva de concebido até ser 
disponibilizado para venda); 
 Permite que a solução chegue ao mercado 
validada pelos seus potenciais consumidores; 
 Incentiva a equipe a tangibilizar conceitos, 
auxiliando na defesa de uma ideia de negócio 
para instâncias superiores. 
 
demandar grande investimento financeiro, 
possibilitando a geração de várias alternativas para 
criar uma solução. 
Um dos víeis da prototipagem é que o erro seja 
percebido rapidamente para que os acertos cheguem 
mais rápidos. Se a solução tiver que falhar, que seja 
rápido e barato, para que menos tempo e dinheiro 
sejam investidos em uma ideia ineficiente. 
A finalidade de um protótipo corresponde ao nível de 
semelhança dele com o produto final. Pode ser 
dividido em baixa, médio ou alta fidelidade. 
 Alta fidelidade: Mock-up em tamanho ou 
escala real de um produto ou dispositivo, com 
maior grau de semelhança possível com a 
realidade. 
 Média finalidade: representação parcial e um 
pouco mais específica de uma ideia, em que 
apenas aspectos estratégicos são 
representados para otimizar custos e/ou 
tempo. 
 Baixa fidelidade: representação conceitual da 
ideia, esboço ou rascunho, para exemplificar 
aspectos de formato, tamanho ou outras 
características superficiais. 
A variação de contextualidade diz sobre o ambiente 
de testes que o protótipo será submetido. As 
diferentes combinações desses elementos 
representam os níveis de contextualidade da 
prototipagem. São eles: parcial, total, geral e restrita. 
 Parcial – usuário final ou ambiente final. 
 Total – usuário final e ambiente final. 
 Geral – qualquer usuário e qualquer ambiente. 
 Restrita – Em ambiente controlado. 
TIPOS DE PROTOTIPAGEM: 
Os tipos de prototipagem mais comuns são: papel, 
modelo de volume, encenação, protótipo de serviços 
e storyboard. 
PAPEL: 
São representações de interfaces gráficas com 
diferentes níveis de fidelidade, seja por meio de 
wireframes desenhados à mão ou até embalagens 
com detalhes finais de texto e cores. 
São muito utilizados para: 
 Avaliar o fluxo de informações e a navegação 
de um sistema. 
 Explorar possibilidades de comunicação de um 
produto. 
 Tangibilizar o conceito de uma ideia aos 
usuários, equipe ou superiores. 
 
MODELO DE VOLUME: 
Os modelos de volume são os protótipos com 
aparência mais próxima ao produto final. Podem 
apresentar detalhes e texturas – mas ainda não são 
funcionais. Esses modelos permitem uma visão 
tridimensional de um conceito e posterior 
refinamento. 
 
ENCENAÇÃO: 
É uma simulação improvisada para representar as 
possíveis ações do usuário com o produto, serviço ou 
interface. Pode ser feita por meio da interação de 
uma pessoa com uma máquina ou por diálogos que 
encenem a jornada do usuário. 
A ferramenta ajuda a identificar pontos de atritos e 
lacunas durante o processo – e então repensar esses 
aspectos. Também é bastante comum a utilização de 
protótipos em papel e/ou modelos de volume para 
deixar a cena mais parecida com a realidade. 
 
PROTÓTIPO DE SERVIÇOS: 
É a simulação de artefatos materiais, ambientes ou 
relações interpessoais, que representem um ou mais 
objetivos de um serviço. Ideal para validar, por 
exemplo, a predisposição dos usuários em clicar nos 
botões de uma landing page. 
 
STORYBOARD: 
O storyboard é uma representação visual de uma 
história através de quadros estáticos, geralmente 
compostos por desenhos, colagens ou fotografias. O 
seu objetivo é facilitar a visualização através do 
encadeamento de acontecimentos de um processo. 
Esse tipo de prototipação é muito utilizado em passo 
a passo.