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1. De acordo com Piaget (1971), o desenvolvimento da inteligência está voltado para o equilíbrio; a inteligência é adaptação. O homem estaria sempre buscando uma melhor acomodação ao ambiente. Assim, podemos compreender a importância do brincar para o desenvolvimento da criança. Com relação ao brincar, analise as seguintes sentenças: FONTE: PIAGET, J. A formação do símbolo na criança: imitação, jogo, sonho, imagem e representação. Rio de Janeiro: Zahar, 1971. I- Os laços de afetividade presentes na relação do adulto com a criança não estabelecem uma relação lúdica desta com o mundo. II- A criança imita o que vê. Posteriormente, vai repetir o modo pelo qual os adultos ali representados a tratam e como conversam com ela. III- A brincadeira de faz de conta é muito importante, pois possibilita o entendimento do mundo que cerca a criança. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças II e III estão corretas. B) As sentenças I e III estão corretas. C) Somente a sentença III está correta. D) As sentenças I e II estão corretas. 2. O brincar não se limita ao desenvolvimento de brincadeiras, utilização de jogos ou atividades lúdicas. Fundamentalmente, o brincar resgata a ideia de troca, de vínculo presente em toda atividade humana. Por isso, reconhecemos atividade lúdica entre mãe e bebê quando: I- Há trocas de olhares, carícias e na emissão da voz. II- O bebê e a mãe utilizam algum objeto para divertir-se. III- A mãe higieniza o bebê sem interagir com ele. Assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças I e III estão corretas. B) As sentenças I e II estão corretas. C) As sentenças II e III estão corretas. D) Somente a sentença II está correta. 3. O jogo simbólico é uma forma de representação, representa a realidade. A contestação é que na imitação a ação da criança é recordar algo e representar da mesma forma, e no jogo simbólico a ação vai muito além. De acordo com o jogo simbólico, analise as seguintes sentenças: I- Ele fornece à criança estímulos para relacionar os objetos que a rodeiam. II- A criança recorda, inventa, imagina, transforma e se expressa. III- A criança se apoia no real, usa a imitação e chega à representação criativa. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A) Somente a sentença III está correta. B) As sentenças I e II estão corretas. C) As sentenças I e III estão corretas. D) As sentenças I, II e III estão corretas. 4. O brinquedo, entendido como suporte material da brincadeira, estimula a representação, a expressão de imagens, ao mesmo tempo em que evoca aspectos da realidade vivida pela criança, pois representar significa colocar no presente situações do passado. Brincar de faz de conta é: A) Uma atividade egocêntrica, previsível e sem espaço para a criatividade. B) Inviável, pois foge à realidade, portanto, nada contribui para a reflexão de valores e dos aspectos da vida cotidiana. C) Substituir o real, negociando significados e papéis. D) Um jogo concreto que dificulta a abstração de ideias. 5. O conceito de Homo Ludens desenvolvido por Huizinga (2001) é uma das ideias em que há maior consenso entre os estudiosos do fenômeno lúdico. A partir deste conceito, se amplia a visão que se tem do ser humano, porque deixa de ser exclusivamente como um ser racional. Para Huizinga (2001) o ”Homo Ludens” está relacionado com: FONTE: HUIZINGA, J Homo Ludens. O jogo como elemento da cultura. São Paulo, Editora Perspectiva, 2001. A) A ideia de que a cultura tem sua origem a partir do fenômeno lúdico. B) A relação entre o brincar e a eficiência pra trabalhar. C) A determinação biológica e fundamentalmente a genética. D) O fato de que as crianças brincam e os adultos trabalham. 6. Por meio das brincadeiras e dos jogos simbólicos, a linguagem vai se estruturando. A criança começará a trabalhar com suas imagens mentais e estas, segundo Piaget (2000), são os primeiros elementos de articulação entre ação e pensamento no desenvolvimento infantil. Sobre o desenvolvimento infantil, analise as afirmativas a seguir: FONTE: PIAGET, J. Para onde vai a educação? Rio de Janeiro: José Olympio, 2000. I- Para o psicólogo suíço Jean Piaget, o jogo encontra sua finalidade em si mesmo. Esse critério é impreciso, pois todo jogo é “interessado”: o jogador se preocupa com o resultado da sua atividade. II- O jogo se caracteriza por transformações, como todas as atividades lúdicas, por ser uma atividade dinâmica, capaz de transformar-se com o contexto de um grupo para o outro. III- A criança apresenta a concepção da brincadeira como sendo um processo e uma atividade social infantil. Assinale a alternativa CORRETA: A) As afirmativas II e III estão corretas. B) As afirmativas I e II estão corretas. C) Somente a afirmativa II está correta. D) As afirmativas I e III estão corretas. 7. A psicopedagoga Alicia Fernandez construiu uma série de termos e conceitos que ajudam a pensar a situação de aprendizagem tanto dentro como fora da escola. Um desses conceitos é o de ensinante. Segundo Alicia Fernandez (2001), ensinantes são: FONTE: FERNANDEZ, A. O saber em jogo. A psicopedagogia propiciando autorias de pensamento. Porto Alegre, Artmed: 2001. A) Somente os professores. B) Somente familiares. C) Pais, professores, tios, avôs, familiares e colegas. D) Exclusivamente os colegas. 8. Os adolescentes adoram a sensação da aquisição de algo novo e os jogos intelectuais vão atrair suas atenções. Discutir, pesquisar, estar em contato com o grupo, aventurar-se e os desafios dos jogos eletrônicos, são o seu forte nessa fase. Sobre a influência dos jogos eletrônicos no desenvolvimento desses jovens, analise as seguintes sentenças: I- Os games ou videogames foram a primeira ferramenta relacionada com os computadores que entrou na vida cotidiana de crianças e adolescentes. II- Os games impõem uma prática que requer uma continuada atenção a elementos dinâmicos que são exibidos na tela, o que exige uma curada discriminação visual e espacial. III- Esses jogos não são eliciadores de um estado difuso de excitação e incitadores potenciais da agressividade. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A) Somente a sentença II está correta. B) As sentenças I e II estão corretas. C) As sentenças II e III estão corretas. D) As sentenças I e III estão corretas. 9. Os atos de ensinar e aprender para a psicanálise se dão a partir da condição de poder construir um espaço muito particular chamado de “Espaço de Aprender”. O espaço de aprender não corresponde ao espaço físico. Está relacionado fundamentalmente com a dimensão do vínculo. No caso do espaço de aprender na escola é um espaço que pertence a: A) Alunos. B) Tutores. C) Professores e alunos. D) Professores. 10. Uma das primeiras considerações onde aparece a relação entre psicanálise e brincar corresponde a um artigo escrito por Freud em 1908. Nesse artigo, Freud considera que o brincar está relacionado com a fantasia e atividade imaginativa. Partindo desta ideia, podemos afirmar que o brincar: FONTE: FREUD, S. Escritores criativos e devaneios. Rio de Janeiro: Imago, 1908. CD-ROM. A) É privativo da criança. B) Interfere na criação artística. C) Inibe a capacidade poética porque não se brinca com as palavras. D) É uma atividade que favorece o desenvolvimento da criatividade da criança e do adulto. PROVA CONCLUÍDA QUESTÃO 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 GABARITO A B D C A A C B C D RESPOSTA A B D C A A C B C D VOCÊ OBTEVE NOTA 10,00
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