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1 Questão Para a criação de roteiros para animações, é preciso saber algumas informações para que os animadores possam criar as melhores experiências e conseguir trazer melhor qualidade e adequabilidade aos jogos. Dentre essas informações, podemos destacar as opções abaixo, EXCETO: Será preciso fazer muitos tipos diferentes de ciclos e interciclos, e não apenas correr e andar (a maioria dos jogos é fortemente dirigida pela mecânica do corpo)? O jogador começa a história com jogando com o personagem principal ou ele pode jogar com outros personagens? O jogador consegue tomar decisões que podem alterar a forma como a história é contada (não-linearidade)? Quais o objetivos, desafios e mecânicas que ele fará no game para vencer? Além de interlúdios, haverá mais outras animações em segundo plano? Respondido em 16/10/2020 10:31:03 Explicação: Existe a importância de inicialmente construir a melhor maneira de se contar uma narrativa, principalmente aliada ao Game Design. Mas isto pode ser tarefa de um profissional de produção ou direção de arte / design. Uma vez feito, o próximo passo antes de animar, é criar o roteiro, se houver e no caso da animação, o foco está na representação estética junto com a narrativa. Portanto, elementos puros de game design não estão no foco dos animadores, pois essas mecânicas serão construídas por outros profissionais. 2 Questão Quando usamos recursos digitais para criar animações, devemos tomar certos cuidados para deixar o trabalho convincente para a audiência. Dentre as alternativas abaixo, escolha a única afirmativa CORRETA que trata desses cuidados no planejamento de animações digitais. Os roteiros de missões e fases de um jogo podem ser criados sem conexão com a narrativa Pode-se criar desafios e narrativas que fogem completamente da realidade Jogos abstratos e sem narrativas devem ser totalmente independentes da animação Gêneros totalmente dependentes da narrativa não precisam do protagonismo de animações, pois são acessórias à narrativa Deve-se priorizar o Storyboard aos recursos de motion capture Respondido em 16/10/2020 10:31:49 Explicação: Existe uma relação muito clara entre estética, narrativa e animação, tornando a experiência do jogo memorável. Portanto, nenhuma tecnologia ou atividade fora do roteiro conseguirá trazer a qualidade de um trabalho como a animação, priorizando assim seus processos, como por exemplo o Storyboard. 3 Questão O conceito "é a arte de contar histórias usando técnicas para transmitir uma mensagem de forma inesquecível" refere-se a: Storytelling Storybook Animação Storyboard Pré-roteiro Respondido em 16/10/2020 10:29:25 Explicação: Conceito de storytelling. 4 Questão Selecione a tarefa que não compõe a etapa de pré-produção de uma animação. Modelagem Ideia Design Storyboard Roteiro Respondido em 16/10/2020 10:32:10 Explicação: A modelagem faz parte da etapa de produção de um projeto de animação. 5 Questão A engine chamada SCUMM foi desenvolvida para criação de jogos eletrônicos de aventura, em especial os do tipo: Estratégia Esportes Ação Point-and-click RPG Respondido em 16/10/2020 10:29:47 Explicação: O framework SCUMM foi desenvolvido para jogos do tipo point-and-click. 6 Questão Ao planejar Storyboards devemos compreender alguns usos de conceitos para deixar o material coerente e com bom entendimento pela equipe de projeto de animação. Dentre estes conceitos, podemos destacar os abaixo listados, EXCETO: Estilização Balanço Storytelling Ritmo Emolduração Respondido em 16/10/2020 10:32:46 Explicação: O Storytelling não faz parte de um conceito de planejamento de Storyboard, mas uma ideia narrativa centrada na experiência do expectador da obra. 7 Questão Selecione a tarefa que não compõe a etapa de produção de uma animação. Modelagem Renderização Storyboard Layout Animação Respondido em 16/10/2020 10:33:02 Explicação: Storyboard faz parte da etapa de pré-produção.
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