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2Prova de Ferramentas computacionais para o Ensino da Matemática e Geometria Analítica - Avaliação Objetiva -

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Prova de Ferramentas computacionais para o Ensino da Matemática e Geometria Analítica - Avaliação Objetiva - Tentativa 2 de 2
Questão 1 de 10
Dada duas funções algébricas, pode-se determinar com o uso do software GRAPHMATICA as coordenadas coincidentes entre suas representações. Para isso, o programa apresenta na funcionalidade Ferramentas (figura abaixo) uma alternativa para isso. Indique nas alternativas abaixo qual das alternativas é a correta:
A -
Opção Calcular
B -
Opção Determinar Valores Iniciais
C -
Opção Fixar Domínio
D -
Opção Funções
E -
Opção Procurar Intersecções
Questão 2 de 10
A figura abaixo representa a janela de configuração de uma matriz para futuras operações matemáticas. Considerando os dados da figura podemos afirmar que a matriz que será criada é uma:
A -
Matriz A 3 x 1 coluna
B -
Matriz B 2 x3 diagonal
C -
Matriz C 1x 3 linha
D -
Matriz M 3 x 3 identidade
E -
Matriz M formada por zeros
Questão 3 de 10
Há alguns conteúdos de matemática que exigem operações complexas de cálculo, mas possuem propriedades capazes de solucionar inúmeras situações problema. O uso de softwares para auxiliar nestes cálculos vem ganhando espaço nas aulas de matemática.
Segundo este aspecto, o WINPLOT é um aplicativo que:
A -
congrega vários jogos tradicionais e que são praticados num computador.
B -
permite a utilização de gráficos de forma ágil e educativa, facilitando a visualização e análise de informações, bem como operações matemáticas e estatísticas.
C -
permite construir gráficos em duas e três dimensões, em sistemas cartesianos e polares, das mais variadas funções matemáticas, com opções de ilustração, inserção de texto e exportação em formatos conhecidos como bitmap (BMP).
D -
possibilita várias operações de cálculo diferencial e integral.
E -
utiliza uma plataforma de resolução para operações complexas de cálculo, como as operações com matrizes e determinantes.
Questão 4 de 10
A busca por uma forma mais efetiva de aprendizado da matemática e em especial do conteúdo de funções teve como incentivo modernizador o uso das Tecnologias de Informação e Comunicação, bem como de uma nova visão pedagógica que contemplava também a visualização e a experimentação por parte do aluno, tanto na avaliação das hipóteses como na resolução dos problemas propostos. Segundo este aspecto o GRAPHMATICA é um aplicativo que:
A -
permite a utilização de gráficos de forma ágil e educativa, facilitando a visualização e análise de informações, bem como operações matemáticas e estatísticas.
B -
permite construir gráficos em duas e três dimensões, em sistemas cartesianos e polares, das mais variadas funções matemáticas, com opções de ilustração, inserção de texto e exportação em formatos conhecidos como bitmap (BMP).
C -
possibilita várias operações de cálculo diferencial e integral.
D -
utiliza uma plataforma de resolução para operações complexas de cálculo, como as operações com matrizes e determinantes.
E - congrega vários jogos tradicionais e que são praticados num computador.
Questão 5 de 10
Em sua tela de abertura, o programa WINMAT apresenta quatro funções principais: a função Matriz, a função Calc, a função Ver e a função Ajuda. Sobre a funcionalidade deste programa, assinale a alternativa INCORRETA:
A -
Alfabetização ideológica;
B -
Construcionismo;
C -
Construtivismo;
D -
Integração;
E -
Positivismo;
Questão 6 de 10
Das afirmativas abaixo quais não representam condições necessária para a operacionalização de  matrizes:
A -
Para efetuarmos a adição ou subtração entre duas matrizes, as matrizes precisam ser do mesmo tipo.
B -
Para efetuarmos uma multiplicação entre duas matrizes, o número de colunas da primeira matriz deve ser igual ao número de linhas da segunda
C -
Para elevarmos uma matriz ao quadrado, a matriz deve ser quadrada.
D -
Toda matriz quadrada é inversível.
E -
Uma matriz é chamada de inversível se e somente se seu determinante é diferente de zero, por isso uma matriz só pode ser inversível se for uma matriz quadrada com determinante diferente de zero.
Questão 7 de 10
A partir de uma matriz M 3 x3 criada no software WINMAT, podemos obter várias outras informações como seu determinante, graus dos coeficientes e suas raízes, selecionando a seguinte função:
A -
Na função Calc, selecione a opção Calcular
B -
Na função Calc, selecione a opção Resolver.
C -
Na função Calc, selecione a opção Uma matriz
D -
Na função Matriz, selecione a opção Fórmula
E -
Na função Matriz, selecione a opção Reflexão
Questão 8 de 10
A tecnologia tem exercido um papel muito importante em nossas vidas, pois responde pela maioria das soluções aos problemas da humanidade, trazendo um maior conforto e comodidade para nossas vidas. Além disso, é um recurso fundamental em sala de aula por aproximar o educando do mundo e do conhecimento. Segundo este aspecto, o WINARC é um aplicativo que:
A -
congrega vários jogos tradicionais e que são praticados num computador.
B -
permite a utilização de gráficos de forma ágil e educativa, facilitando a visualização e análise de informações, bem como operações matemáticas e estatísticas.
C -
permite construir gráficos em duas e três dimensões, em sistemas cartesianos e polares, das mais variadas funções matemáticas, com opções de ilustração, inserção de texto e exportação em formatos conhecidos como bitmap (BMP).
D -
possibilita várias operações de cálculo diferencial e integral.
E -
utiliza uma plataforma de resolução para operações complexas de cálculo, como as operações com matrizes e determinantes.
Questão 9 de 10
As ferramentas do GEOGEBRA são agrupamentos de ícones gráficos que acionam funções importantes do programa. Considerando o exposto, indique abaixo qual é ferramenta ilustrada pelos ícones:
A -
Ferramentas de Cônicas
B -
Ferramentas de Estatística
C -
Ferramentas de Medidas
D -
Ferramentas de Pontos
E -
Ferramentas de Retas
Questão 10 de 10
É possível resolver operações de geometria com o GEOGEBRA. Há ícones agrupados por ferramentas que facilitam esta resolução. Os ícones abaixo representam a seguinte ferramenta:
A -
Ferramentas de Círculos e Arcos
B -
Ferramentas de Polígonos
C -
Ferramentas de Pontos
D -
Ferramentas de Retas Especiais
E -
Ferramentas de Retas

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