Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Prova de Ferramentas computacionais para o Ensino da Matemática e Geometria Analítica - Avaliação Objetiva - Tentativa 2 de 2 Questão 1 de 10 Dada duas funções algébricas, pode-se determinar com o uso do software GRAPHMATICA as coordenadas coincidentes entre suas representações. Para isso, o programa apresenta na funcionalidade Ferramentas (figura abaixo) uma alternativa para isso. Indique nas alternativas abaixo qual das alternativas é a correta: A - Opção Calcular B - Opção Determinar Valores Iniciais C - Opção Fixar Domínio D - Opção Funções E - Opção Procurar Intersecções Questão 2 de 10 A figura abaixo representa a janela de configuração de uma matriz para futuras operações matemáticas. Considerando os dados da figura podemos afirmar que a matriz que será criada é uma: A - Matriz A 3 x 1 coluna B - Matriz B 2 x3 diagonal C - Matriz C 1x 3 linha D - Matriz M 3 x 3 identidade E - Matriz M formada por zeros Questão 3 de 10 Há alguns conteúdos de matemática que exigem operações complexas de cálculo, mas possuem propriedades capazes de solucionar inúmeras situações problema. O uso de softwares para auxiliar nestes cálculos vem ganhando espaço nas aulas de matemática. Segundo este aspecto, o WINPLOT é um aplicativo que: A - congrega vários jogos tradicionais e que são praticados num computador. B - permite a utilização de gráficos de forma ágil e educativa, facilitando a visualização e análise de informações, bem como operações matemáticas e estatísticas. C - permite construir gráficos em duas e três dimensões, em sistemas cartesianos e polares, das mais variadas funções matemáticas, com opções de ilustração, inserção de texto e exportação em formatos conhecidos como bitmap (BMP). D - possibilita várias operações de cálculo diferencial e integral. E - utiliza uma plataforma de resolução para operações complexas de cálculo, como as operações com matrizes e determinantes. Questão 4 de 10 A busca por uma forma mais efetiva de aprendizado da matemática e em especial do conteúdo de funções teve como incentivo modernizador o uso das Tecnologias de Informação e Comunicação, bem como de uma nova visão pedagógica que contemplava também a visualização e a experimentação por parte do aluno, tanto na avaliação das hipóteses como na resolução dos problemas propostos. Segundo este aspecto o GRAPHMATICA é um aplicativo que: A - permite a utilização de gráficos de forma ágil e educativa, facilitando a visualização e análise de informações, bem como operações matemáticas e estatísticas. B - permite construir gráficos em duas e três dimensões, em sistemas cartesianos e polares, das mais variadas funções matemáticas, com opções de ilustração, inserção de texto e exportação em formatos conhecidos como bitmap (BMP). C - possibilita várias operações de cálculo diferencial e integral. D - utiliza uma plataforma de resolução para operações complexas de cálculo, como as operações com matrizes e determinantes. E - congrega vários jogos tradicionais e que são praticados num computador. Questão 5 de 10 Em sua tela de abertura, o programa WINMAT apresenta quatro funções principais: a função Matriz, a função Calc, a função Ver e a função Ajuda. Sobre a funcionalidade deste programa, assinale a alternativa INCORRETA: A - Alfabetização ideológica; B - Construcionismo; C - Construtivismo; D - Integração; E - Positivismo; Questão 6 de 10 Das afirmativas abaixo quais não representam condições necessária para a operacionalização de matrizes: A - Para efetuarmos a adição ou subtração entre duas matrizes, as matrizes precisam ser do mesmo tipo. B - Para efetuarmos uma multiplicação entre duas matrizes, o número de colunas da primeira matriz deve ser igual ao número de linhas da segunda C - Para elevarmos uma matriz ao quadrado, a matriz deve ser quadrada. D - Toda matriz quadrada é inversível. E - Uma matriz é chamada de inversível se e somente se seu determinante é diferente de zero, por isso uma matriz só pode ser inversível se for uma matriz quadrada com determinante diferente de zero. Questão 7 de 10 A partir de uma matriz M 3 x3 criada no software WINMAT, podemos obter várias outras informações como seu determinante, graus dos coeficientes e suas raízes, selecionando a seguinte função: A - Na função Calc, selecione a opção Calcular B - Na função Calc, selecione a opção Resolver. C - Na função Calc, selecione a opção Uma matriz D - Na função Matriz, selecione a opção Fórmula E - Na função Matriz, selecione a opção Reflexão Questão 8 de 10 A tecnologia tem exercido um papel muito importante em nossas vidas, pois responde pela maioria das soluções aos problemas da humanidade, trazendo um maior conforto e comodidade para nossas vidas. Além disso, é um recurso fundamental em sala de aula por aproximar o educando do mundo e do conhecimento. Segundo este aspecto, o WINARC é um aplicativo que: A - congrega vários jogos tradicionais e que são praticados num computador. B - permite a utilização de gráficos de forma ágil e educativa, facilitando a visualização e análise de informações, bem como operações matemáticas e estatísticas. C - permite construir gráficos em duas e três dimensões, em sistemas cartesianos e polares, das mais variadas funções matemáticas, com opções de ilustração, inserção de texto e exportação em formatos conhecidos como bitmap (BMP). D - possibilita várias operações de cálculo diferencial e integral. E - utiliza uma plataforma de resolução para operações complexas de cálculo, como as operações com matrizes e determinantes. Questão 9 de 10 As ferramentas do GEOGEBRA são agrupamentos de ícones gráficos que acionam funções importantes do programa. Considerando o exposto, indique abaixo qual é ferramenta ilustrada pelos ícones: A - Ferramentas de Cônicas B - Ferramentas de Estatística C - Ferramentas de Medidas D - Ferramentas de Pontos E - Ferramentas de Retas Questão 10 de 10 É possível resolver operações de geometria com o GEOGEBRA. Há ícones agrupados por ferramentas que facilitam esta resolução. Os ícones abaixo representam a seguinte ferramenta: A - Ferramentas de Círculos e Arcos B - Ferramentas de Polígonos C - Ferramentas de Pontos D - Ferramentas de Retas Especiais E - Ferramentas de Retas
Compartilhar