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09/12/2020 EPS
https://aulapos.estacio.br/aulapos/ 1/3
Disc.: GAME DESIGN
Aluno: 202001404481 - BRUNO ZORANTE GRAÇA
Professor: REGINA LUCIA NAPOLITANO FELICIO FELIX BATISTA Turma: 9001/AA
Avaliação:
5,40
Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA:
 
 1. Ref.: 1038979 Pontos: 0,60 / 0,60
Qual seria o maior desafio em se utilizar de jogabilidade assimétrica ao configurar um jogo?
Tornar o game divertido, pois todo jogo assimétrico acaba se tornando chato.
Reproduzir modelos 3d que pareçam coesos, apesar da assimetria.
As questões relacionadas à programação, pois a assimetria torna o desenvolvimento do game muito mais complexo.
Desenvolver um GDD (game design document) que seja satisfatório.
 O balanceamento, visto que na jogabilidade assimétrica temos distinção entre os lados.
Respondido em 07/12/2020 18:56:30
 
 2. Ref.: 812415 Pontos: 0,60 / 0,60
Para que servem os testes de games?
Informar sobre problemas no roteiro do jogo;
 Servem para informar aos seus desenvolvedores sobre problemas que podem estar ocorrendo e que, se não fossem
realizados os testes, poderiam ser ignorados.
Identificar falhas no código;
Verificar a possibilidade de replicação de elementos do game;
Auxiliar com o desenvolvimento de soluções que permitam uma melhor dinâmica entre os elementos presentes no
projeto do game;
Respondido em 07/12/2020 18:52:39
 
 3. Ref.: 812405 Pontos: 0,60 / 0,60
Qual alternativa apresenta três coisas que os homens gostam de ver nos jogos?
 Destruição; Competição; Domínio.
Domínio; Proteção; Competição;
Proteção; Competição; Domínio;
Destruição; Competição; Proteção;
Domínio; Competição; Emoção;
Respondido em 07/12/2020 18:48:20
 
 4. Ref.: 1201365 Pontos: 0,60 / 0,60
Qual a responsabilidade do profissional conhecido como Game Designer, na produção de Jogos Digitais?
Deverá se preocupar com os acontecimentos que ocorrerão no mundo do jogo. Buscando preparar soluções de roteiro
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09/12/2020 EPS
https://aulapos.estacio.br/aulapos/ 2/3
interativas e envolventes.
 Esse profissional tem o objetivo de desenvolver os conceitos, regras, mecânicas, dinâmicas e o mundo do jogo.
É o profissional responsável por fazer com que tudo aconteça da melhor maneira possível. É ele quem vai garantir o
cumprimento dos prazos e orçamentos.
Responsável por compor a trilha sonora do game, bem como os seus efeitos sonoros.
O responsável pela concepção estética, no âmbito visual.
Respondido em 07/12/2020 18:58:20
 
 5. Ref.: 812419 Pontos: 0,60 / 0,60
Quais dois tipos de elementos nós podemos identificar, segundo o equilíbrio de jogo Equidade, proposto por Jesse
Schell?
Longo e Curto;
 Simétricos e Assimétricos;
Recompensa e Punição;
Competição Vs. Cooperação.
Desafio Vs. Sucesso;
Respondido em 07/12/2020 18:54:20
 
 6. Ref.: 1201363 Pontos: 0,00 / 0,60
Qual a função do programador na produção de jogos digitais?
 Criar o conceito estético, no âmbito visual. Este profissional, dependendo do seu foco e área específica de atuação, irá
desenvolver personagens, animações, modelos 3d, interfaces, etc
Responsável por compor a trilha sonora do game, bem como os seus efeitos sonoros.
Esse profissional tem o objetivo de desenvolver os conceitos, regras, mecânicas, dinâmicas e o mundo do jogo.
 Codificar a lógica e funcionamento do jogo. Em certo ponto, é esse profissional que faz com que o jogo eletrônico
efetivamente aconteça para o jogador.
Deverá se preocupar com os acontecimentos que ocorrerão no mundo do jogo. Buscando preparar soluções de roteiro
interativas e envolventes.
Respondido em 07/12/2020 19:20:48
 
 7. Ref.: 812422 Pontos: 0,60 / 0,60
Como Brenda Brathwaite e Ian Schreiber dividem as mecânicas de jogos?
Baseadas em Habilidade, Estratégia e Sorte.
Básicas e Complexas;
Simples e Complexas;
Ações, Regras e Habilidade;
 Setup (instalação), Victory Conditions (condições de vitória), Progression of Play (progressão do jogo), Player Actions
(ações do jogador) e Definition of Game View(s) (definição da visibilidade do jogo);
Respondido em 07/12/2020 19:02:34
 
 8. Ref.: 812403 Pontos: 0,60 / 0,60
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javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 812403.');
09/12/2020 EPS
https://aulapos.estacio.br/aulapos/ 3/3
Como funciona o modelo de monetização Pay-to-Play nos games?
O game é jogado gratuitamente;
Todas as outras alternativas estão erradas.
O jogo gera lucro apenas através de propagandas;
O game é adquirido parcialmente, e o jogador deverá comprar diversos DLC¿s para tê-lo em sua totalidade;
 Se paga periodicamente para ter acesso ao jogo;
Respondido em 07/12/2020 18:57:10
 
 9. Ref.: 1201364 Pontos: 0,60 / 0,60
Qual é a responsabilidade do profissional conhecido como Sound Designer?
 Responsável por compor a trilha sonora do game, bem como os seus efeitos sonoros
Esse profissional tem o objetivo de desenvolver os conceitos, regras, mecânicas, dinâmicas e o mundo do jogo.
Deverá se preocupar com os acontecimentos que ocorrerão no mundo do jogo. Buscando preparar soluções de roteiro
interativas e envolventes.
O responsável pela concepção estética, no âmbito visual.
É o profissional responsável por fazer com que tudo aconteça da melhor maneira possível.
Respondido em 07/12/2020 19:04:26
 
 10. Ref.: 1091368 Pontos: 0,60 / 0,60
Qual a diferença entre regras e mecânicas do jogo?
 As regras são os regulamentos do jogo, que devem ser seguidos através do seu sistema. Já as mecânicas incluem as
regras, e outras questões, como as interações e uso das habilidade do jogador.
Regras devem ser seguidas para que o jogo funcione corretamente, já as mecânicas não possuem essa relação.
Diferente das regras, as mecânicas funcionam de maneira independente ao sistema do jogo.
Enquanto as regras procuram regulamentar os jogos, as mecânicas referem-se às questões de fluidez dos sistemas de
games.
Os dois conceitos possuem exatamente o mesmo sentido.
Respondido em 07/12/2020 19:17:31
 
 
Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA.
 
 
 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1201364.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1091368.');

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