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Curso GRA0863 MODELAGEM DE CENÁRIOS E LEVEL DESIGN GR2169211 - 202110.ead-29779157.06 Teste ATIVIDADE 2 (A2) Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 75 horas, 28 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 1 em 1 pontos O jogador deve se manter motivado dentro do fluxo de jogo, para tanto é necessário que as tarefas a serem realizadas sejam desafiadores e interessantes, mas não ao ponto de serem intransponíveis. Sendo assim, quais são os aspectos psicológicos que mantém o jogador interessado em continuar progredindo na aventura do jogo. Assinale a alternativa correta que complementa a informação: Resposta Selecionada: Correta Imersão, fascinação, progressão, recompensa e justiça. Resposta Correta: Correta Imersão, fascinação, progressão, recompensa e justiça. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois aborda todos os aspectos psicológicos que mantém o jogador motivado e dentro do fluxo de jogo, lembrando que esses aspectos podem e devem ser explorados de formas diferentes ao longo do jogo e devem se destacar de acordo com a característica do mesmo. Pergunta 2 1 em 1 pontos Talvez o truque psicológico mais óbvio usado pelos jogos eletrônicos, seja atraente para o nosso desejo de fazer com que o mundo faça sentido, e seguir algumas regras básicas. Em um jogo eletrônico, há uma correlação direta entre esforço e recompensa. Se você jogar por tempo suficiente, você ganhará os níveis ou dominará as técnicas necessárias para concluir a maioria dos jogos. Segundo o texto apresentado assinale a alternativa que apresenta corretamente o aspecto psicológico referido: Resposta Selecionada: Correta Justiça. Resposta Correta: Correta Justiça. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois aborda o aspecto psicológico adequado ao texto, sem o senso de justiça as regras são desvalidas e o jogador não se sente seguro para continuar sua jornada, porque para ele, a qualquer momento o jogo pode enganá-lo. Pergunta 3 1 em 1 pontos “Space Invaders” é um jogo Arcade clássico, que tem uma ação a ser realizada muito clara e que se sobressai totalmente a uma narrativa quase inexistente, a separação de níveis demarca normalmente um ponto de mudança narrativa, salvamento e muitas vezes fechamento de ciclo, sendo assim, sobre a separação de níveis em Space Invaders, assinale a alternativa que indique quantos níveis ele possui: Resposta Selecionada: Correta Apenas um nível, tudo acontece na mesma etapa. Resposta Correta: Correta Apenas um nível, tudo acontece na mesma etapa. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois muitos jogos arcade clássicos como “Centipede” ou “Space Invaders” acontecem inteiramente em um único nível, outros como “Pac-Man” ou “Joust”, oferecem variações simples sobre o mundo do jogo e desafios do jogo para prolongar a sua jogabilidade. Pergunta 4 1 em 1 pontos No mínimo, o designer de jogos deve saber como a ordem dos níveis irá afetar o fluxo de jogabilidade, como irá desenvolver a narrativa, além de desenvolver as habilidades do jogador para desafios mais complexos, eles também, devem estar cientes de como a movimentação de diferentes níveis irá afetá-la. Em um jogo com trinta níveis e seis chefões assinale a alternativa que indique qual a melhor distribuição: Resposta Selecionada: Correta Os “chefões”, são colocados no fim do quinto, décimo, décimo quinto, vigésimo, vigésimo quinto e trigésimo nível. Resposta Correta: Correta Os “chefões”, são colocados no fim do quinto, décimo, décimo quinto, vigésimo, vigésimo quinto e trigésimo nível. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois aborda a divisão equilibrada mais lógica para balancear o jogo, se o desafio está concentrado totalmente no início ou no final do jogo isso além de não demonstrar progressão, não permite que o jogador se mantenha estimulado e sempre aprendendo. Pergunta 5 1 em 1 pontos A forma como um jogo divide seus níveis e componentes tem um enorme impacto sobre o fluxo do jogo, alterando a navegação, o ritmo da história e muitas vezes com possívei resultados e caminhos que dependem da iniciativa do jogador. Os jogadores na maioria das vezes jogam um nível de cada vez. Considerando o apresentado, sobre os níveis e componentes de jogo, analise as afirmativas a seguir: I. Nos jogos de console, frequentemente os jogadores só podem salvar o seu jogo entre níveis, o que dá ainda mais importância no final de um nível como a conclusão de uma unidade de jogabilidade. II. Se um jogo coloca todos os seus níveis estratégicos no início do jogo e, em seguida muitos episódios mais orientados para a ação, o jogo vai parecer mais interessante. III. A forma como o jogo é dividido em seus diferentes níveis e a ordem em que esses níveis devem ocorrer diferem de jogo para jogo. IV. A falta de uma história permite que cada etapa do jogo seja pensada individualmente, em blocos, o que favorece a continuidade. Está correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: Correta I e III, apenas. Resposta Correta: Correta I e III, apenas. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois nos jogos de console, frequentemente os jogadores só podem salvar o seu jogo entre níveis, o que valoriza ainda mais o final de um nível e considerar também que essa divisão de nível pode variar de acordo com o estilo de jogo. Pergunta 6 1 em 1 pontos Em jogos como Indiana Jones e Máquina Mortífera, a história desempenha um papel muito maior do que em outros jogos como Tetris e FarmVille. Os níveis precisam se apoiar na continuidade narrativa, para que os desafios façam sentido dentro de um contexto. Assinale qual elemento deve ser conhecido por toda a equipe de level designers para que a história tenha sentido ao longo do jogo: Resposta Selecionada: Correta Jogabilidade. Resposta Correta: Correta Jogabilidade. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o item jogabilidade é um dos mais importantes no desenho de níveis, se conectando diretamente com a narrativa para que o jogador possa ter agência, ou seja, a sensação de que ao jogar ele altera a história a sua maneira. Pergunta 7 1 em 1 pontos Uma vez que um jogador se compromete a jogar um jogo em sua totalidade, o tempo necessário para progredir aumenta, a sensação de desenvolvimento e construção narrativa aparece, essa sensação é tão poderosa e tão rara no mundo real, que os designers de jogos eletrônicos incluem elementos dela em quase todos os estilos de jogos, independentemente do gênero. Segundo o texto apresentado assinale a alternativa que apresenta corretamente o aspecto psicológico referido: Resposta Selecionada: Correta Progressão. Resposta Correta: Correta Progressão. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois aborda o aspecto psicológico adequado ao texto que exemplifica uma situação de progressão, a disseminação de conquistas faz com que os jogadores os valorizem mais, e os designers de jogos sabem disso. Pergunta 8 1 em 1 pontos Ao contrário de jogos de mundo aberto para um jogador que gosta do desafio, e principalmente para os que são competitivos, os jogos eletrônicos baseados nesse aspecto não precisam que você gaste horas jogando - mas os desenvolvedores dos jogos querem que os jogadores gostem para que escolha a próxima versão para jogar com seus amigos. Segundo o texto apresentado assinale a alternativa que apresenta corretamente o aspecto psicológico referido: Resposta Selecionada: Correta Fascinação. Resposta Correta: Correta Fascinação. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois aborda o aspecto psicológico adequado ao texto que é fascinação, aspecto importante para que o jogador se mantenha motivado pelos desafios que aparecem e apesar das dificuldades se mantenha jogando e progredindo sempre com o desejo de continuar mais um pouco. Pergunta 9 1 em 1 pontos Nos jogos de console, como playstation e xbox, por exemplo, um grande número de jogos foram projetados para que os jogadores só possam salvar o seu jogo entre níveis, o que dá ainda mais importância no final de um nível como a conclusão de uma unidade de jogabilidade. A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Um nível pode funcionar como um ato em uma jogada, um capítulo num livro ou um acorde em uma sinfonia. Pois: II. Dá ao jogador a oportunidade de separar a unidade discreta dentro de uma obra do todo, como se a mesma fosse uma parte isolada. A seguir, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: Correta A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. Resposta Correta: Correta A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é uma proposição verdadeira, enquanto que a II é falsa e não complementa a anterior, mostrando que os níveis são subdivisões dentro do jogo como um todo, que permitem aos jogadores encerrar um estágio ou ciclo narrativo. Pergunta 10 1 em 1 pontos Níveis cuidadosamente planejados são estabelecidos de tal forma que eles têm uma série de tensões, conflitos e momentos de libertação, onde o jogador navega livremente sem se preocupar com uma ameaça ou um inimigo, tudo isso para criar uma curva emocional para o jogador experimentar. Nesse sentido, sobre a curva emocional, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: Correta Quando os jogadores finalmente veem que o nível terminou, eles sabem que conseguiram ultrapassar um desafio de jogabilidade e se sentem orgulhosos e motivados. Resposta Correta: Correta Quando os jogadores finalmente veem que o nível terminou, eles sabem que conseguiram ultrapassar um desafio de jogabilidade e se sentem orgulhosos e motivados. Comentário da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois jogadores que ultrapassam desafios de jogabilidade se sentem orgulhosos e motivados, eles, logo após superar uma etapa, geralmente estão confiantes que estão aprendendo com o jogo e desenvolvendo cada vez mais suas habilidades. Terça-feira, 6 de Abril de 2021 23h37min48s BRT
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