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O BRINCAR 3 O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET Olá, acadêmico(a), estamos iniciando a quarta etapa desse curso de formação, na qual conheceremos um pouco sobre o brincar na concepção de Piaget. Vamos relembrar a biografia de Piaget? Jean Piaget nasceu em 1896, em Neuchatel, Suíça. Graduou-se em Biologia e ao longo do tempo se tornou um epistemólogo preocupado com as questões inerentes ao conhecimento psicológico. APRESENTAÇÃO Organização Carlos Alberto Medrano e Fernanda Germani de Oliveira Reitor da UNIASSELVI Prof. Hermínio Kloch Pró-Reitora do EAD Prof.ª Francieli Stano Torres Edição Gráfica e Revisão UNIASSELVI CURSO LIVRE - O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET .03 1 INTRODUÇÃO Olá, acadêmico(a), estamos iniciando a quarta etapa desse curso de formação, na qual conheceremos um pouco sobre o brincar na concepção de Piaget. Vamos relembrar a biografia de Piaget? Jean Piaget nasceu em 1896, em Neuchatel, Suíça. Graduou-se em Biologia e ao longo do tempo se tornou um epistemólogo preocupado com as questões inerentes ao conhecimento psicológico. FIGURA 1 – JEAN PIAGET FONTE: Disponível em: <http://acleciodantas.blogspot.com/2010/09/fotos- jean-piaget.html>. Acesso em: 30 jul. 2012. Nesta etapa também vamos conhecer a opinião de Piaget sobre o desenvolvimento da criança e demonstrar a seriedade do lúdico e do brincar na sua formação. CURSO LIVRE - O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET Jean Piaget, durante seus estudos, agrupou uma amostra para apresentar como os seres humanos atribuem sentido ao seu mundo e, através do estudo das suas concepções, sobre o desenvolvimento do pensamento. Analisar a importância da atividade lúdica, como, por exemplo, do brincar, brinquedo e jogo, nesse procedimento, vai nos auxiliar a entender o quanto é importante usarmos esses recursos em nossas atividades pedagógicas. O brinquedo estimula a representação da realidade; ao representá-la ela estará vivendo algo ou alguma situação remota e irreal naquele momento. Um exemplo é o fato de que, ao brincar de casinha, ao representar o papai, a mamãe, a filhinha e, ao conversar com o seu coleguinha e com a sua boneca, vai reproduzir diálogos que presenciou. Vai reproduzir a maneira pela qual os adultos ali representados a tratam e como conversam com ela (MARANHÃO, 2003, p. 17). FIGURA 2 – REPRESENTAÇÃO DA REALIDADE FONTE: Disponível em: <http://www.corbisimages.com/stock-photo/rights- managed/42-32213414/girls-playing-on-rug-with-toys?popup=1>. Acesso em: 30 jul. 2012. De acordo com Piaget (1971), o desenvolvimento da inteligência está voltado para o equilíbrio; a inteligência é adaptação. O homem estaria sempre buscando uma melhor acomodação ao ambiente. Assim podemos compreender a importância do brincar para o desenvolvimento da criança. Através da brincadeira, a criança se apropria de conhecimentos que possibilitarão sua atuação sobre o meio em que está inserida. Toda atividade do homem visa atingir o equilíbrio; suas ações advêm em função de qualquer necessidade que provocará no sujeito um estado de desequilíbrio. Nesse momento o sujeito é obrigado a buscar novas formas de se relacionar com o meio para melhor adaptar-se ao mesmo. A criança passa de um estado de equilíbrio para outro. CURSO LIVRE - O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET Para Piaget (1971, quando brinca a criança assimila o mundo à sua maneira, sem compromisso com a realidade, pois sua influência com o objeto não depende da natureza do objeto, mas da colocação que a criança lhe confere. FONTE: Adaptado de: <http://www.pucpr.br/eventos/educere/educere2005/anaisEvento/documentos/ com/TCCI118.pdf>. Acesso em: 20 ago. 2012. “E o jogo se caracteriza por transformações, como todas as atividades lúdicas, por ser uma atividade dinâmica, capaz de transformar-se com o contexto de um grupo para o outro” (MORGADO, 2007, p. 26). Aqui iniciamos o estudo sobre o brincar de acordo com as fases do desenvolvimento segundo Piaget. 2 ESTÁGIO SENSÓRIO-MOTOR: ATÉ DOIS ANOS O crescimento cognitivo durante este estágio se baseia, especialmente, em conhecimentos sensoriais e ações motoras. As ações sensoriais e motoras são utilizadas para alcançar uma meta. Piaget (1971) diz que os bebês adquirem conhecimentos sobre os objetos através de suas interações com eles. Durante esse período a inteligência se manifesta em ações. Através dos reflexos, o bebê se relaciona com o mundo. FONTE: Adaptado de: <http://www.avm.edu.br/monopdf/6/RENATA%20RODRIGUES%20DA%20SILVA.pdf>. Acesso em: 20 ago. 2012. Por intermédio da amamentação ele incorpora os mecanismos importantes ao ato de sugar e configuração de seus esquemas, incorporando este ato e estendendo o mesmo para outros atos, tais como chupar o dedo (MARANHÃO, 2003). FIGURA 3 – AMAMENTAÇÃO FONTE: Disponível em: <http://www.corbisimages.com/stock-photo/ rights-managed/42-15249314/mother-feeding-baby?popup=1>. Acesso em: 30 jul. 2012. CURSO LIVRE - O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET Neste momento, suas mãos são um brinquedo para ele e a generalização do ato de sugar com a capacidade de coordenar seus movimentos poderá levá-lo a colocar outros objetos na boca e, dessa forma, brincar com eles de forma expressiva, uma vez que estará sucessivamente construindo novos esquemas. O seu corpo é o primeiro brinquedo utilizado pela criança. Desde os primeiros meses de vida ela explora seu corpo e a partir dele começa a conhecer os estímulos externos, provocando assim a adaptação do seu corpo ao meio. A partir dos seis meses, aproximadamente, a criança pode começar a se interessar sobre os efeitos que os seus atos produzem sobre o ambiente que a cerca; por exemplo, ela pode alcançar o móbile que se encontra sobre seu berço e percebe o som que ele produz ao ser sacudido; então passará a prestar atenção nos resultados dessa ação, desviando o foco de atenção do seu próprio corpo. (MARANHÃO, 2003, p. 20). FIGURA 4 – MÓBILE FONTE: Disponível em: <https://www.gazetadopovo.com.br/viver-bem/wp- content/uploads/2016/01/mobile-600x450.jpg>. Acesso em: 04 nov. 2019. Piaget (1971) aponta os jogos de exercícios como sendo essencialmente uma característica da fase sensório-motora, sendo quase que específicos nos dois primeiros anos de vida. Assim que a criança inicia a fala, esses jogos tendem a desaparecer. Os jogos de exercícios, que à primeira vista parecem ser apenas a repetição mecânica de gestos automáticos, caracterizam para os bebês os efeitos esperados. A criança age para ver o que sua ação vai produzir, sem que por isso se trate de uma ação exploratória. O efeito é buscado pelo efeito naquilo que ele tem justamente de comum: a criança toca e empurra, desloca e amontoa, justapõe e superpõe para ver no que vai dar. Portanto, desde o início introduz na brincadeira da criança uma dimensão de risco e de gratuidade, em que o prazer da surpresa opõe-se à curiosidade satisfeita (ALMEIDA, 1999, p. 45). CURSO LIVRE - O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET O desenvolvimento cognitivo dos bebês vai acontecendo a partir do desequilíbrio provocado pelas suas necessidades, tais como conhecer, descobrir as consequências resultantes de determinados atos seus, ou seja, suas brincadeiras irão incorporar-se através dos seus sentidos ao cérebro e, consequentemente, irão provocar o processo de equilibração, e desta forma farão aflorar o desenvolvimento cognitivo (MARANHÃO, 2003, p. 21). São importantes, neste momento, os estímulos enviados ao cérebro destas crianças. Nesta fase é fundamental a presença do adulto, pois dele irá depender o crescimento do bebê e sua relação com o meio. Os laços de afetividade presentes na relação do adulto com a criança já estabelecem uma relação lúdica desta com o mundo. 3 DE DOIS A SETE ANOS: BRINCANDO E ENTENDENDO O MUNDO Este estágio é denominado pré-operacional. Vamos levar em consideração o estágio anterior, quando a criança assimila as suas experiências e, a partir delas, passaa entender o mundo que a cerca e vai se adaptando a ele. Agora, esta visão egocêntrica iniciada no estágio sensório-motor vai continuar com ela até iniciar o momento das operações concretas. Note-se que é com essa percepção fechada em si que a criança ingressa na fase pré-operacional. Em princípio, sua relação com o mundo permanece a mesma, somente com o início da linguagem é que a criança vai redimensionar seus esquemas, provocando novos quadros mentais e reestruturando os já existentes. Neste momento, a criança começa a utilizar os processos de imitação e a brincadeira passa a ter o sentido de assimilar o que ela percebe no seu ambiente. Ela irá reproduzir o seu meio. Inicialmente a criança imita o que vê, posteriormente ela já consegue fazer uma reprodução do que não vê, ou seja, representa o que já viu. Essa representação é o início do pensamento (MARANHÃO, 2003). Brincar, para a criança de dois a três anos, é um meio de expressão que simboliza suas experiências, o conhecimento de seu pequeno mundo, seus desejos, suas frustrações, seus sonhos e suas fantasias. Ela é capaz de representar. Isso significa que adquiriu a capacidade de recordar os acontecimentos do passado e apresentá-los do seu jeito e de acordo com sua compreensão. Para isso ela se utiliza dos mecanismos da imitação, do jogo simbólico, dos desenhos e da linguagem, usando como pano de fundo as atividades lúdicas, que são suas formas de manifestação (SANTOS, 1999, p. 90). CURSO LIVRE - O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET A imitação já estava presente nas ações da criança desde os três meses, mas só imitava quando os objetos ou pessoas estavam presentes no seu campo visual. Nesta fase há um progresso significativo nas suas imitações: ela age mentalmente, sem a presença do objeto, recordando e reelaborando pensamento e ação. Nesta etapa, a brincadeira de faz de conta é muito importante, pois possibilita o entendimento do mundo que a cerca. A criança brinca de casinha, de comidinha, de carrinho, de cantora, mesmo sem estar manipulando os objetos relativos a cada uma. FIGURA 5 – BRINCANDO DE CANTORA FONTE: Disponível em: <https://s3-us-west-1.amazonaws.com/savvy.is/blog/ Singing+Lessons+for+Kids.jpg>. Acesso em: 04 nov. 2019. Ela representa, f inalmente, o que já possui, uma imagem mental interiorizada daquilo que está representando. Então aí é capaz de pegar várias caixinhas de fósforos e brincar imaginando serem carros que estão na rua, e até colocar sua boneca, que projeta andar numa suposta calçada. A imitação que dá origem a imagem mental, pelo meio de cenas já interiorizadas, titulamos de jogos simbólicos. Por intermédio dos jogos simbólicos a criança irá adquirir a linguagem convencional. Aprenderá a nomear os objetos de acordo com seu conceito cultural (MARANHÃO, 2003). Assim, por meio das brincadeiras e dos jogos simbólicos, a linguagem vai se estruturando. A criança começará a trabalhar com suas imagens mentais e estas, segundo Piaget, são os primeiros elementos de articulação entre ação e pensamento. Neste estágio de desenvolvimento a brincadeira adquire atitude importante para obtenção do código de linguagem e para a organização do pensamento. CURSO LIVRE - O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET É necessário fornecer vários estímulos para que a criança possa relacionar os objetos que a rodeiam com seus nomes propriamente articulados e criar suas imagens mentais. É preciso que ela conheça, por exemplo, a bicicleta, que reconheça e relacione o nome atribuído a este objeto, para que posteriormente ela possa atribuir este nome à figura de uma bicicleta, e ao ouvir a palavra bicicleta possa formar sua imagem mental. FIGURA 6 – BICICLETA FONTE: Disponível em: <http://lagunambiental.com.br/wp-content/uploads/2017/09/andar-de- bike-livenstyle.jpg>. Acesso em: 04 nov. 2019. A capacidade de trabalhar com símbolos é denominada função semiótica. Através de brincadeiras, de jogos, a criança desenvolverá essa função naturalmente. Ao brincar de pentear o cabelo da mamãe, ou da boneca, sem estar com o pente nas mãos, a criança estará criando símbolos de ação. Nesta fase a aquisição da linguagem é o mais importante sistema de símbolos adquirido pela criança. [...] outra função do brincar no desenvolvimento mental da criança está relacionada com a reversibilidade. É muito difícil para a criança pensar do final para o começo, ou seja, como retornar ao início de uma tarefa simplesmente desfazendo seus passos. Tão difícil quanto o pensamento reversível é o conceito de conservação, ou seja, a criança entender que a quantidade de determinada coisa vai permanecer a mesma, ainda que sua disposição ou aparência seja alterada (SANTOS, 2006, p. 14-15). Entendemos aqui a importância do simples jogo quebra-cabeça, em que, inocentemente, a figura está inteira e você a divide em várias partes para que a criança torne a montá-la. CURSO LIVRE - O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET Neste momento lúdico, a criança estará vivenciando dois conceitos: o da reversibilidade e o da conservação. Ela poderá experimentar que, reunindo as peças, retornará ao início de quando a figura estava inteira, e, ao mesmo tempo, poderá comprovar que mesmo tendo “picado” a figura inicial ou a folha de papel em vários pedaços, ao reuni-los terá de novo a mesma folha, com igual tamanho. FIGURA 7 – MOMENTO LÚDICO FONTE: Disponível em: <http://www.corbisimages.com/stock-photo/ rights-managed/DWF15-404293/living-with-autism?popup=1>. Acesso em: 30 jul. 2012. “Precisamos entender a forma de pensamento da criança para podermos proporcionar a ela os momentos lúdicos necessários, as brincadeiras que a ajudarão a crescer e nos auxiliarão a compreendê-la melhor” (MARANHÃO, 2003, p. 240). Por exemplo, dizemos que as crianças, ainda neste estágio, permanecem egocêntricas, mas devemos entender este egocentrismo como a criança percebendo o mundo segundo sua própria percepção, ou seja, ela entende o mundo por meio do seu ponto de vista. Ela não é egoísta. Nesta fase do desenvolvimento, quando uma criança de quatro anos brinca com outra de dois anos, ela usa linguagem mais simplificadamente, procurando se fazer entender pela outra criança. Mas ela ainda não consegue acreditar que sua mão direita é do mesmo lado que a da colega; para isso é importante que ela brinque com o espelho e possa vivenciar essa visão diferente dela mesma, para transferir este esquema para o mundo que a cerca. Ao mesmo tempo, ainda neste estágio, ela já entendeu que precisa virar para a outra pessoa o objeto que ela está segurando em suas mãos, para que a outra pessoa consiga vê-lo como ela o vê. CURSO LIVRE - O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET Neste momento inicia-se normalmente a educação infantil e é preciso que se dê a devida importância a esta fase, pois não podemos aceitar que, em função de qualquer outro aspecto, se exclui da criança o Direito de Brincar. “Através da brincadeira ela irá crescer, aceitar e conhecer o mundo” (MARANHÃO, 2003, p. 25). Realizar atividades que proporcionem bases para a linguagem e ensinar conceitos é extremamente importante nesta fase. Passear com a criança, levá- la ao zoológico, jardins, teatros e concertos. Presenteá-la com oportunidades para que possa provar diferentes gostos, sentir diferentes odores. Tudo tem jeito de novo e, brincando, ela irá adquirindo condições de ver o mundo do ponto de vista de outras pessoas. As brincadeiras aparentemente simples são verdadeiras fontes de estímulos para o cérebro das crianças. É interessante notarmos que nesta fase as crianças adoram estar com outras crianças, mas não conseguem abrir mão das coisas e acham que tudo necessita girar em torno delas. Neste momento, os jogos de regras não funcionam, embora elas precisem e gostem de cumprir ordens e devem mesmo auxiliar os adultos em pequenas tarefas. Na fase dos quatro aos setes anos, aproximadamente, os jogos assumem um papel definitivo; passam a ter mais seriedade, ficando muitoadmiráveis na vida das crianças. Elas passam a gostar de participar de brincadeiras com o próprio corpo, movimentando-se (MARANHÃO, 2003, p. 26). FIGURA 8 – MOVIMENTANDO-SE FONTE: Disponível em: <http://www.corbisimages.com/stock-photo/rights- managed/42-35054064/people-of-all-ages-enjoy-playing-with?popup=1>. Acesso em: 31 jul. 2012. Dessa maneira, as crianças ampliam cada vez mais os músculos, correndo, brincando, pulando. Os músculos responsáveis pela coordenação motora fina, aquela responsável pelos movimentos da escrita, serão desenvolvidos através das brincadeiras, onde se faça necessário rasgar, picar papel, costurar, amassar, etc. CURSO LIVRE - O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET A educação infantil tem demonstrado ser uma excelente fonte de desenvolvimento cognitivo para nossas crianças. FIGURA 9 – EDUCAÇÃO INFANTIL FONTE: Disponível em: <http://www.corbisimages.com/stock-photo/ royalty-free/42-27652954/frustrated-with-school-work?popup=1>. Acesso em: 31 jul. 2012. 4 DE SETE A 11 ANOS: O CORPO GANHA ESPAÇO NA BRINCADEIRA Esta fase chamada de operacional concreta foi denominada por Piaget de estágio prático do pensamento. Começa, agora, a sistematização do conhecimento da criança; e é nesse momento que as práticas esportivas passam a ter significado para ela. É importante que o corpo esteja integrado às demais áreas de conhecimento. O corpo vai ocupar um lugar de destaque em suas brincadeiras, através do movimento. “Pela prática do esporte a criança aprende a cooperar, a conviver com as regras, adquire funções intelectivas” (MARANHÃO, 2003, p. 26). A coerência começa a fazer parte do pensamento da criança. CURSO LIVRE - O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET FIGURA 10 – ESPORTE FONTE: Disponível em: <http://www.corbisimages.com/stock-photo/royalty- free/42-23833584/three-children-playing-with-a-ball?popup=1>. Acesso em: 31 jul. 2012. “Ao introduzirmos jogos de regras, ela iniciará a consciência dos seus atos, poderá ter o conhecimento do certo e do errado” (MARANHÃO, 2003, p. 26). Woolfolk (2000, p. 45) descreve que: Com a capacidade de lidar com operações como a conservação, a classificação e a seriação, a criança no estágio operacional concreto finalmente desenvolveu um sistema completo e muito lógico de pensamento. Esse sistema, no entanto, ainda está ligado à realidade física. A lógica baseia-se em situações concretas que podem ser organizadas, classificadas ou manipuladas. Por meio da curiosidade, a criança é capaz de romper os esquemas já existentes, ela estará mais questionadora, gostará de desafios, de resolver situações-problema. A criatividade será sua principal característica. As brincadeiras, nessa fase, devem ter sempre a finalidade da influência social; os jogos com regras devem ter prioridade. Com os jogos ela vai instruir- se a relacionar-se e a acolher as regras de convivência. Com a ajuda dos jogos a criança aprende a respeitar os outros colegas. A aprendizagem dessas regras é realizada de forma concreta. CURSO LIVRE - O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET 5 DE 11 ANOS EM DIANTE: ESTOU CRESCENDO; DO QUÊ BRINCAR? Este é o estágio operacional formal. Na fase anterior vimos que a criança entrou, sob o ponto de vista orgânico, na puberdade, já tendo desenvolvido um sistema completo e lógico de pensamento. Embora a lógica ainda esteja ligada à realidade física, as situações podem ser organizadas, classificadas. Nessa fase ela não resolve as situações por ensaio e erro, já consegue analisar as situações antes de agir. Porém, ela ainda tem dificuldades em resolver problemas que exijam analisar várias hipóteses ao mesmo tempo. Segundo a teoria piagetiana, essa condição seria o último estágio do desenvolvimento cognitivo. Os jogos, nessa fase, tornam-se ainda mais encantadores aos jovens. Eles adoram realizar atividades que exijam equilíbrio físico, e de trabalhar seus músculos, através de exercícios adequados. Os adolescentes adoram a sensação da aquisição de algo novo e os jogos intelectuais vão atrair suas atenções. Discutir, pesquisar, estar em contato com o grupo, aventurar-se e os desafios dos jogos eletrônicos são o seu forte, nessa fase. FIGURA 11 – JOGANDO FONTE: Disponível em: <http://www.corbisimages.com/stock-photo/ rights-managed/42-28105253/two-teenage-boys-1012-1315-playing- video?popup=1>. Acesso em: 31 jul. 2012. A pesquisa vem saciar a curiosidade da própria idade. O trabalho científico é o grande desafio e através dele o jovem consegue descobrir o mundo. A expressão artística também é outra atividade que atrai sua atenção, pois assim como trabalho científico, fará com que sua criatividade seja estimulada. O jovem tem em mente modificar a realidade; ele crê que pode modificar o universo. (MARANHÃO, 2003, p. 75). CURSO LIVRE - O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET O adolescente passa pelo período de transição entre a infância e a vida adulta. Emocionalmente ainda está fragilizado. Aí ele já não aceita brincar com os mais novos, mas ainda não consegue penetrar no mundo adulto que o ridiculariza. O jovem busca sua identidade e os jogos que têm regras serão extremamente importantes para o desenvolvimento de sua consciência social. 6 VAMOS BRINCAR? Jogos, brincadeiras, técnicas com arte, estratégias para desenvolver a criatividade. Não pretendemos esgotar todas as possibilidades, nem fornecer receitas prontas; apenas vamos sugerir algumas atividades com as quais você possa ter subsídios para ampliar e variar suas propostas em sala de aula, com base no que nos explica Maranhão (2003). 1. Técnica de Criação: Criatividade - Tempestade de ideias: visualizar facilita a resolução de situações-problema. Zump é um elefante que está agarrado na banheira. Tudo aconteceu porque Zump quis ficar limpo e cheiroso, entretanto ele não consegue mais sair dali. Escreva todas as ideias que você tiver para ajudar a tirar Zump da banheira. Variação: este exercício pode ser desenvolvido com as variáveis aqui sugeridas e com outras que você poderá planejar, de acordo com as suas necessidades: • Individualmente, cada aluno reflete sobre a proposta lançada e, ao criar a sua, levanta o dedo sinalizando estar pronto. Fala, um por um, de acordo com a vez, exercitando a espontaneidade, vencendo até a timidez de alguns, a oralidade, a criatividade. • Também individualmente, a linguagem escrita será exercitada após a sugestão de um texto de recontagem ou só de finalização da estória já lida. • Pode ser organizada ainda, no quadro de giz, uma produção de texto coletivo, trabalhando os aspectos gramaticais e ortográficos. 2. A partir das figuras geométricas: círculo, retângulo, quadrado e triângulo, imagine como você poderia: • desenhar uma figura humana; • desenhar uma casa; • desenhar um automóvel; • desenhar um meio de transporte para o futuro. CURSO LIVRE - O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET Após a realização dos desenhos, você poderá explorar a própria criação de cada um, além de iniciar ou fixar noções de matemática: formas geométricas, tamanhos e cores. Favorece também a produção de texto, oral ou escrito, uma vez que cada um poderá expor aos colegas suas ideias a respeito do próprio desenho. 3. Dramatização: esta é uma atividade que pode auxiliar no crescimento das relações interpessoais e integração do grupo, além de favorecer a discussão sobre temas importantes, conflitos, resoluções sérias que o grupo precise tomar. Devemos escolher o tema a ser focalizado em nossa sala de aula; depois precisamos trabalhar a criação de regras para a convivência do grupo e, desta forma, estimular o respeito um pelo outro. Agora que cada um já pensou sobre os seus direitos e seus deveres, pode-se propor que alguns, ou que cada um, exponha suas ideias. Após alguns momentos, as ideias já estão anotadas no quadro, a nova dramatização será realizada, já com a situação resolvida, onde os direitos de cada um foram adaptados às necessidades de todos. Em discussões como estas podemosabordar os temas transversais, como, por exemplo, ética. 4. Expressão Corporal: alfabeto. Objetivo: Dramatização criativa Foi pedido a cada aluno para representar com o seu próprio corpo uma letra do alfabeto. Após isso, grupos de diversos tamanhos juntam-se para formar palavras. 5. Mundo Animal Objetivo: Analogia animal Foi pedido a cada criança que imaginasse qual animal cada uma delas gostaria de ser. Após isso, elas deveriam desenhar o animal e explicar por que escolheram ser tal animal. Variação: após este momento eles podem produzir um texto onde vão descrever como viveriam se fossem aquele animal e como poderiam preservar sua espécie. Após a produção de texto, podemos partir para trabalhar meio ambiente, ecologia, preservação do reino animal, ética. CURSO LIVRE - O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET 6. Elefante Colorido Número de participantes: três ou mais jogadores Regra tradicional: é um tipo de pegador no qual o pique será nos objetos de uma determinada cor. Essa cor é determinada pelo pegador. Variação: podemos aproveitar para desenvolver noções de espaço, orientação espacial, desenvolver atividades onde possamos trabalhar as semelhanças e diferenças e gradativamente ir aumentando o grau de dificuldade da ação, ou seja, além do pique ser um objeto de determinada cor, também deverá ser levada em consideração a forma geométrica do objeto. Este tipo de jogo e outros semelhantes desenvolvem a comunicação verbal, através da associação da palavra com o objeto, a discriminação visual, a percepção figura-fundo; trabalha os grandes músculos na habilidade de correr, pular. Estimula a integração do grupo, por ser uma atividade em conjunto, onde se instigará a cumplicidade, a ajuda mútua durante o jogo. 7. Brinquedos cantados: os brinquedos cantados devem unir música, letra e movimentação. CURSO LIVRE - O BRINCAR NA CONCEPÇÃO DE PIAGET REFERÊNCIAS ALMEIDA, A. R. S. A emoção na sala de aula. Campinas, SP: Papirus, 1999. MARANHÃO, D. Ensinar brincando: a aprendizagem pode ser uma grande brincadeira. Rio de Janeiro: WAK Editora, 2003. MORGADO, Jaqueline dos Santos. O uso do lúdico no aprimoramento do processo ensino-aprendizagem para crianças de 0 a 12 anos. 48f. 2007. Monografia (Especialização em Psicopedagogia) – Universidade Cândido Mendes, Niterói/RJ, 2007. PIAGET, J. A formação do símbolo na criança: imitação, jogo, sonho, imagem e representação. Rio de Janeiro: Zahar, 1971. SANTOS, S. M. P. Brinquedo e Infância: um guia para pais e educadores em creche. Petrópolis, RJ: Vozes, 1999. SANTOS, M. E. M. R. dos. Brincando se aprende a viver. 37f. 2006. Monografia (Especialização em Psicopedagogia) – Universidade Cândido Mendes, Niterói/RJ, 2006. WOOLFOLK, A. E. Psicologia da Educação. Porto Alegre: Artes Médicas Sul, 2000.
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