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Com a gamificação em evidência, muitas empresas desenvolveram softwares com o uso desse recurso, visando promover a aprendizagem de forma e...

Com a gamificação em evidência, muitas empresas desenvolveram softwares com o uso desse recurso, visando promover a aprendizagem de forma eficaz e prazerosa. Considerando o uso de softwares para a gamificação, analise as assertivas abaixo: I. Entre algumas plataformas que usam experiência gamificada está a Course Hero, que permite armazenar e organizar matérias de estudo enviados por professores. II. A plataforma DreamBox Learming, para o ensino de matemática, personaliza atividades segundo perfil do usuário. III. A Geekie Games, de origem brasileira, usa elementos de jogo para auxiliar estudantes no estudo para exames seletivos como vestibulares e Enem. A partir das assertivas acima expostas, assinale a alternativa correta:

I. Entre algumas plataformas que usam experiência gamificada está a Course Hero, que permite armazenar e organizar matérias de estudo enviados por professores.
II. A plataforma DreamBox Learming, para o ensino de matemática, personaliza atividades segundo perfil do usuário.
III. A Geekie Games, de origem brasileira, usa elementos de jogo para auxiliar estudantes no estudo para exames seletivos como vestibulares e Enem.
a. apenas a assertiva II é verdadeira.
b. todas as assertivas são verdadeiras.
c. apenas a assertiva I é verdadeira.
d. apenas as assertivas I e III são verdadeiras.
e. apenas as assertivas II e III são verdadeiras.

Essa pergunta também está no material:

SEMANA 7 - EDUCAÇÃO MEDIADA POR TECNOLOGIAS
3 pág.

Educação Mediada por Tecnologias Afonso Pena PresidenteAfonso Pena Presidente

Respostas

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A alternativa correta é a letra "b", ou seja, todas as assertivas são verdadeiras. A Course Hero é uma plataforma que usa experiência gamificada para armazenar e organizar matérias de estudo enviados por professores. A plataforma DreamBox Learning é usada para o ensino de matemática e personaliza atividades segundo o perfil do usuário. A Geekie Games, de origem brasileira, usa elementos de jogo para auxiliar estudantes no estudo para exames seletivos como vestibulares e Enem.

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