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Haetinger (2013) classifica os jogos em cinco grupos. Faça a correta associação da 1ª coluna com a 2ª coluna para classificar os jogos.
(1) Jogos Artísticos
(2) Jogos Expressivos
(3) Jogos Sensitivos
(4) Jogos Recreativos e as brincadeiras
(5) Desportivos
( ) Fazem parte do nosso cotidiano desde o nascimento. São as atividades mais variadas, desde o jogo de damas até os brinquedos de roda.
( ) Operam com as competências que envolvem: artes plásticas, teatros, atividades musicais.
( ) Há milênios eles servem de referência para o desenvolvimento da observação e da concentração nas comunidades orientais de todo o mundo.
São atividades de relaxação, yoga, biodança, massagem, entre outros.
( ) Devem valorizar as atividades físicas, motoras e emocionais, e não a competição, sob pena de serem excludentes e não inclusores. Exemplos: vôlei, handebol, caçador, corrida...
( ) Atividades que valorizam a expressão corporal e sensitiva. São aqueles que não podem existir sem que a expressão seja sua habilidade mais importante. Exemplos: dança, atividades de expressão, jogos de ritmo e movimento.
A alternativa que indica a correta classificação dos jogos é:
a. 4,2,1,3,5
b. 4,1,3,5,2
c. 2,1,4,3,2
d. 5,1,3,4,2
e. 1,5,4,3,2
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há 2 anos

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há 2 anos

A alternativa que indica a correta classificação dos jogos é a letra "b": 4,1,3,5,2. Explicação: - Jogos Recreativos e as brincadeiras (4) fazem parte do nosso cotidiano desde o nascimento. São as atividades mais variadas, desde o jogo de damas até os brinquedos de roda. - Jogos Artísticos (1) operam com as competências que envolvem: artes plásticas, teatros, atividades musicais. - Jogos Sensitivos (3) Há milênios eles servem de referência para o desenvolvimento da observação e da concentração nas comunidades orientais de todo o mundo. São atividades de relaxação, yoga, biodança, massagem, entre outros. - Desportivos (5) Devem valorizar as atividades físicas, motoras e emocionais, e não a competição, sob pena de serem excludentes e não inclusores. Exemplos: vôlei, handebol, caçador, corrida... - Jogos Expressivos (2) Atividades que valorizam a expressão corporal e sensitiva. São aqueles que não podem existir sem que a expressão seja sua habilidade mais importante. Exemplos: dança, atividades de expressão, jogos de ritmo e movimento.

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Analise as assertivas:
I- Para a vivência das práticas lúdicas, além de tempo previsto na proposta curricular, a escola precisa garantir os recursos necessários.
II- O brinquedo é um recurso que estimula a brincadeira.
III- A vivência das atividades lúdicas no ambiente escolar requer que todos os envolvidos no processo educativo tenham uma clara compreensão de que a escolar é lugar apenas de estudar.
Está CORRETO o que se afirma em:
a. Apenas nas assertivas I e III
b. Apenas na assertiva II
c. Apenas na assertiva III
d. Apenas nas assertivas I e II
e. Apenas na assertiva I

Analise as afirmativas:
I- O lúdico na escola só deve ser utilizado como estratégia de ensino.
II- Todas as atividades que promovem entretenimento, diversão e interação são compreendidas como lúdicas.
III- Na escola, os jogos e brincadeiras podem ser utilizados livremente ou sob a mediação do professor.
Está correto o que se afirma em:
a. Apenas em II e III
b. Apenas em I e III
c. Apenas em I
d. Todas as afirmativas
e. Todas as afirmativas estão incorretas

Está INCORRETO o que se afirma em:
a. Para a criança, o jogo representa essencialmente um meio de alcançar vitórias.
b. O jogo é também uma forma de obter informações.
c. Durante as brincadeiras a criança aprende a controlar as emoções e retoma ações que não conseguiu realizar na primeira tentativa.
d. O jogo possibilita o desenvolvimento pessoal da criança.
e. As brincadeiras provocam situações em que a criança lida com situações do passado e do presente.

As relações interativas na escola são importantes porque:
I- As interações são a base para o crescimento de comunidades com interesses e aprendizagens comuns.
II- A interação pode ser mola propulsora para a criação de vínculos e a base para o ingresso de nosso aluno no novo mundo.
III- As interações são fundamentais para que se estabeleçam vínculos e relações de confiança que promovem trocas nos sentidos afetivos, psicomotor e cognitivo de forma interativa.
Está correto o que se afirma em:
a. A alternativa III está incorreta
b. Apenas a afirmativa I está correta
c. Todas as afirmativas estão incorretas
d. Apenas as afirmativas I e II estão corretas
e. Todas as afirmativas estão corretas

Haetinger (2016) afirma que o jogo na escola possibilita alcançar objetivos educacionais que vão além dos objetivos
a. sociais
b. cognitivos
c. emocionais
d. afetivos
e. educacionais

Analise as proposições:
I - A presença de outra criança aumenta o interesse e tempo de envolvimento na brincadeira.
II - A presença do adulto limita o tempo de envolvimento da criança na brincadeira.
III - Materiais que possibilitam maior possibilidade de exploração ampliam o período da brincadeira e criam situações mais ricas de exploração das propriedades dos brinquedos.
a. I e II
b. II e III
c. I e III
d. II
e. III

Sobre os critérios de seleção dos brinquedos, está INCORRETO o que se afirma em:
a. Deve-se proibir de maneira taxativa e pouco refletida os brinquedos que fomentam valores negativos.
b. A principal função de um brinquedo é divertir.
c. É indispensável observar todas as informações do fabricante na embalagem, as condições e características do brinquedo: tamanho das peças, possibilidade de soltar, etc.
d. Os jogos e brinquedos devem cumprir as normas do órgão responsável pela sua normatização.
e. É correto considerar que um bom brinquedo é o que dura anos e que os únicos ou melhores brinquedos que uma criança necessita são aqueles que podemos comprar.
a
b
c
d
e

Analise as afirmativas:
1- As crianças só estão de fato estudando se estiverem sentadas na em suas carteiras, com caderno e lápis na mão.
2- O brincar é compreendido como perda de um tempo que deve ser dedicado a práticas de estudo.
3- A ludicidade é uma prática que se dissocia dos objetivos educacionais.
4- Os jogos e as brincadeiras são atividades que potencializam a aprendizagem coletiva.
a. 3
b. 4
c. 5
d. 6
e. 7

Segundo Haetinger (2013), o jogo possibilita o desenvolvimento da aprendizagem:

a. intelectual e social
b. racional e emocional
c. afetiva e social
d. cognitiva e cultural
e. coletiva e cognitiva

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