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Psicologia Jurídica

Humanas / Sociais
Observe a imagem:Fonte: Elaborada pela autora com o suporte de IA (2025).Descrição da imagem: Uma escola situada em uma comunidade rural, alunos de diferentes idades estão reunidos em uma sala equipada com poucos computadores e tablets. O professor propõe uma atividade em que os estudantes exploram um simulador digital para aprender sobre o ciclo da água, jogam um game educativo sobre agricultura sustentável e utilizam recursos multimídia interativos para comparar mapas da região ao longo do tempo. Alguns alunos discutem estratégias para resolver desafios propostos pelo jogo, enquanto outros registram suas descobertas em um mural digital. O ambiente é colaborativo, e a tecnologia é utilizada para aproximar os conteúdos da realidade local, valorizando o conhecimento da comunidade.Durante a atividade, o professor destaca que o uso de jogos digitais, simulações e recursos multimídia pode enriquecer o processo de aprendizagem, promover o protagonismo dos alunos e conectar o conteúdo escolar ao contexto da comunidade. Ele pede aos estudantes que analisem o cenário apresentado e identifiquem, com base nas experiências vivenciadas, uma implicação importante do uso desses recursos em escolas rurais.Com base na imagem e no contexto descrito, assinale a alternativa que apresenta corretamente uma implicação relevante do uso de jogos digitais, simulações e recursos multimídia interativos em escolas de comunidades rurais.AO uso de jogos digitais e simulações em escolas rurais impede que os alunos desenvolvam habilidades colaborativas, pois limita a interação entre os estudantes e o compartilhamento de experiências locais.BRecursos multimídia interativos não permitem de maneira direta a contextualização dos conteúdos escolares, tornando o aprendizado distante da realidade dos alunos e desvalorizando o conhecimento da comunidade.CA utilização de simuladores digitais e jogos educativos restringe o acesso dos alunos a informações sobre o próprio território, o que implica no processo de integração entre tecnologia e saberes locais.DJogos digitais, simulações e recursos multimídia interativos podem aproximar o conteúdo escolar da realidade da comunidade, promover o protagonismo dos alunos e valorizar o conhecimento local, mesmo em ambientes com infraestrutura limitada.
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Sandy Henkes

há 3 semanas

Respostas

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há 3 semanas

A alternativa correta é a letra D: Jogos digitais, simulações e recursos multimídia interativos podem aproximar o conteúdo escolar da realidade da comunidade, promover o protagonismo dos alunos e valorizar o conhecimento local, mesmo em ambientes com infraestrutura limitada. Explicação: Conforme descrito no cenário, o uso dessas tecnologias em escolas rurais possibilita um aprendizado contextualizado, colaborativo e conectado à realidade local, valorizando os saberes da comunidade e incentivando a participação ativa dos estudantes. As outras alternativas apresentam afirmações incorretas ou contrárias ao que foi descrito.

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